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致研发团队:BUG导致公会争霸赛失利,让我们感到痛心!

 末日黑月 2023-05-28 发布于福建
前言

公会争霸世界淘汰赛在昨日落下帷幕,但是小编所在公会却因为BUG导致,没有得到公正的比赛结果,虽然这公会争霸赛的投入产出比极低,虽然明知道这是个垃圾活动,但是不否认公会的会长,指挥,会员,特别是公会劳模 -  “三皮荡秋千”,都为准备这第一届的公会争霸赛付出了很多心血。

这场失利对我们来说不仅仅是一个比赛的结果,更是对游戏研发团队的工作质量和玩家的付出的不尊重。

小编想强调的是,我们是一支团结、积极的公会。为了这次公会争霸赛我们投入了大量的时间和精力策划和协作。然而,由于决赛出现的BUG,我们的付出变得毫无意义。这不仅对我们的努力感到不公平,也让我们对游戏研发团队的能力和负责任的态度产生了怀疑。

开发一款完美的游戏是一项复杂的任务,但我们也相信,作为专业的游戏研发团队,你们应该拥有足够的技术能力和资源来解决这些问题。我们期待的是一个持续关注BUG修复和改进的游戏环境,而不是不断出现新问题的恶性循环。我们渴望看到游戏稳定性和质量的持续提升,这样我们才能够更好地享受游戏的乐趣和挑战!

BUG说明

半决赛晋级之后,公会战比赛的队伍没有重置!在决赛的时候继续用上次剩下的队伍进行战斗,也就是上次已经出战过的队伍没法出战。

① 小编所在公会在半决赛时与对手拼杀惨烈,最后剩余2只低战队伍险胜。

② 在昨天的决赛我方继续用上次仅剩的2只低战队伍与对手拼杀(对手也是仅剩4只队伍),结果落败。 下图显示,同一玩家的队伍1,2队与3,4队分别打了2个不同的公会。

③ 也就是说35个人的公会,在决赛的时候只用了2场战斗就结束了,这是非常明显的BUG。

④ 早就发现不对劲并多次向客服反馈,由于研发团队周末不上班,无法及时做出调整,已经变成既成事实。

⑤ 冠军和亚军奖励虽然没什么差别,我们也不在乎这点奖励差别。我们只需要得到一场公平的较量,得到属于自己的公平公正的荣耀。

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