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Ae:跟踪摄像机

 MediaTea 2023-05-29 发布于湖南
在时间轴面板上选择要跟踪的素材图层,在跟踪器面板中单击跟踪摄像机 Track Camera按钮之后,会向素材图层添加“3D 摄像机跟踪器 3D Camera Tracker效果,并立即对视频画面逐帧分析以反求原始摄像机运动。

还有其它几种添加 3D 摄像机跟踪器效果的方法。

方法一:
Ae菜单:动画/跟踪摄像机

方法二:
在图层上右击选择“效果/跟踪和稳定/跟踪摄像机”。

方法三:
在图层上右击选择“效果/透视/3D 摄像机跟踪器”。

提示:
可以一次选择多个图层来使用 3D 摄像机跟踪器效果进行摄像机跟踪。

基于三维空间的跟踪点

3D 摄像机跟踪器分析完成后,会在画面当中显示出许多各种颜色的跟踪点。这些跟踪点通常只出现在视频中的非运动物体上,这样才能更好地解算出原始摄像机的运动。

1、需在时间轴面板或效果控件面板上选中“3D 摄像机跟踪器”效果,才能看到跟踪点。

2、通常,绿色的点表示追踪比较稳定,红色的点表示追踪可能不太准确。


3、可以对这些点进行框选(套索工具方法),或按 Shift 或 Ctrl 键多选。

选择多个点时,点的距离尽量远一点,个数尽量多一点,尽量在一个平面上。


三个及以上的跟踪点将构成一个目标(红色靶面),并在 3D 空间中显示靶面的方向。

4、如果跟踪结果不是很理想,可在效果控件的“高级 Advanced选项下尝试选择不同的“解决方法 Solve Method,比如,典型 Typical等。

还可尝试“详细分析” Detailed Analysis,甚至可以手动删除一些影响跟踪效果的点,比如那些出现在与摄像机运动无关的运动物体上的跟踪点。

有关属性的详细说明请参阅:‍‍‍‍‍‍‍

Ae 效果详解:3D 摄像机跟踪器

创建摄像机

在“3D 摄像机跟踪器”效果控件中点击“创建摄像机 Create Camera按钮,将创建名称为“3D 跟踪器摄像机”的摄像机图层,它的位置、方向等属性关键帧是解析原始摄像机的运动而来的。

创建摄像机之后,素材图层仍然为 2D 图层,但合成中的所有 3D 图层将受此摄像机的影响。

为了让 3D 图层能更好地贴合场景及摄像机的运动,可在选中的跟踪点或目标上右击,来创建相关的图层。

将内容附加到跟踪点或目标

在画面中选中一个或多个跟踪点后右击,可以选择“创建文本 Create Text、“创建实底 Create Solid、“创建空白 Create Null等操作,还可以根据选中的跟踪点的个数创建对应数目的图层。

在此处新建的文本、实底(纯色)和空白(空对象)图层均会开启 3D 开关,锚点对齐跟踪点或者多点所形成的目标靶面的中心。


使用目标靶面来创建图层会更加直观。

将鼠标置于目标靶面的中心拖动,可改变目标靶面的位置,从而改变所创建图层的摆放位置。

在目标靶面中心按住 Alt 键拖动可改变目标靶面的大小,也可在效果控件面板中更改目标大小”。

提示:
目标靶面大小控制着所创建的文本和纯色图层的默认大小。

创建阴影捕手和光
Create Shadow Catcher and Light
所谓阴影捕手,实质是一个 3D 纯色图层,并且“材质选项/接受阴影”设置为“仅”,即,将只显示阴影而不显示图层本身。

在实质应用中,创建的灯光图层通常需要重置“变换”后才更容易调整。

设置地平面和原点
Set Ground Plane and Origin
选中的三个及以上的跟踪点会构成一个靶面,执行此项后,靶面的中心位置的坐标就被置为(0,0,0) 。

若再在此处创建文本、实底、空白等图层,它们的“位置”属性也将是(0,0,0),且平铺于三维空间的 XZ 平面上。

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