在时间轴面板上选择要跟踪的素材图层,在跟踪器面板中单击跟踪摄像机 Track Camera按钮之后,会向素材图层添加“3D 摄像机跟踪器” 3D Camera Tracker效果,并立即对视频画面逐帧分析以反求原始摄像机运动。在图层上右击选择“效果/跟踪和稳定/跟踪摄像机”。在图层上右击选择“效果/透视/3D 摄像机跟踪器”。可以一次选择多个图层来使用 3D 摄像机跟踪器效果进行摄像机跟踪。3D 摄像机跟踪器分析完成后,会在画面当中显示出许多各种颜色的跟踪点。这些跟踪点通常只出现在视频中的非运动物体上,这样才能更好地解算出原始摄像机的运动。1、需在时间轴面板或效果控件面板上选中“3D 摄像机跟踪器”效果,才能看到跟踪点。2、通常,绿色的点表示追踪比较稳定,红色的点表示追踪可能不太准确。3、可以对这些点进行框选(套索工具方法),或按 Shift 或 Ctrl 键多选。选择多个点时,点的距离尽量远一点,个数尽量多一点,尽量在一个平面上。三个及以上的跟踪点将构成一个目标(红色靶面),并在 3D 空间中显示靶面的方向。4、如果跟踪结果不是很理想,可在效果控件的“高级” Advanced选项下尝试选择不同的“解决方法” Solve Method,比如,典型 Typical等。还可尝试“详细分析” Detailed Analysis,甚至可以手动删除一些影响跟踪效果的点,比如那些出现在与摄像机运动无关的运动物体上的跟踪点。 有关属性的详细说明请参阅: 《Ae 效果详解:3D 摄像机跟踪器》 在“3D 摄像机跟踪器”效果控件中点击“创建摄像机” Create Camera按钮,将创建名称为“3D 跟踪器摄像机”的摄像机图层,它的位置、方向等属性关键帧是解析原始摄像机的运动而来的。创建摄像机之后,素材图层仍然为 2D 图层,但合成中的所有 3D 图层将受此摄像机的影响。为了让 3D 图层能更好地贴合场景及摄像机的运动,可在选中的跟踪点或目标上右击,来创建相关的图层。在画面中选中一个或多个跟踪点后右击,可以选择“创建文本” Create Text、“创建实底” Create Solid、“创建空白” Create Null等操作,还可以根据选中的跟踪点的个数创建对应数目的图层。在此处新建的文本、实底(纯色)和空白(空对象)图层均会开启 3D 开关,锚点对齐跟踪点或者多点所形成的目标靶面的中心。将鼠标置于目标靶面的中心拖动,可改变目标靶面的位置,从而改变所创建图层的摆放位置。在目标靶面中心按住 Alt 键拖动可改变目标靶面的大小,也可在效果控件面板中更改“目标大小”。目标靶面大小控制着所创建的文本和纯色图层的默认大小。Create Shadow Catcher and Light所谓阴影捕手,实质是一个 3D 纯色图层,并且“材质选项/接受阴影”设置为“仅”,即,将只显示阴影而不显示图层本身。在实质应用中,创建的灯光图层通常需要重置“变换”后才更容易调整。Set Ground Plane and Origin选中的三个及以上的跟踪点会构成一个靶面,执行此项后,靶面的中心位置的坐标就被置为(0,0,0) 。若再在此处创建文本、实底、空白等图层,它们的“位置”属性也将是(0,0,0),且平铺于三维空间的 XZ 平面上。
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