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动画产业的瓶颈:打造名作班底的阻碍

 hl1bwcdm 2023-06-02 发布于中国香港

文章搬运自SakugaBlog。kViN从薪资待遇、人才稀缺和解决方案等多个方面,用行业内部的视角和大量举证介绍了制作高人气动画要面临的问题。让读者朋友能从“业界”的角度对动画产业进行管中窥豹的探索。

原文地址:https://blog./2022/02/22/the-anime-industry-bottleneck-the-unrewarding-nightmare-to-assemble-a-high-profile-team/

作者:kViN

翻校:ElricArmand

编辑:ElricArmand

写在前面:

“动画”一词在本文中指代日系动画或动画产业,与其他地区的动画无关。

“动画师”基本指原画师,保留了作者的用词意图所以没有直接翻译为原画。

考虑到链接的不方便之处,没有按照kViN的方式在原文直接添加链接,而是以“作者注”的形式简要说明,“译者注”是为了区分括号的性质,没有说明的括号则是原文使用的。大部分链接放置了在文章最后,原画师booru和推特主页的链接就不贴了。

日本动画产业正充斥着大量备受瞩目的高人气作品,各大公司不得不因此争先恐后地争取合格的动画师,而且竞争有时甚至也会发生在公司内部。这本可以为更具吸引力的工作条件提供一个好借口,现在却处于全面失败的境地。

对于绝大多数人来说,日系动画正处在一个绝佳的境况当中,然而不幸的是,这是以某些人最糟糕的情况为代价。换句话说,在主流作品的点击率不断打破记录的当下,制作人们近乎疯狂地追求这种规模的成功的行为正不断榨取着小众公司的动画人才,这进一步加剧了它们本就筋疲力尽、员工单薄的招聘压力。动画的生产过剩和两极分化是行业内一直强调的重点问题,但能感受得到慢性疼痛是一回事,能精确地理解病症如何表现是另一回事。事实证明,目前就连组建团队也可能演变成一场大规模斗争。

我们首先需要理解动画产业为什么会给人一种饱和感。虽然动画剧集的数量高到令人诧异,可外行人很容易被不能真正反映事实的原始数据所迷惑,TV动画的数量明显在2016年(译者注:原文口误为2015年)达到了峰值,但2006年仍是TV动画制作时长最长的一年。

TV动画数量(1963-2019)
TV动画制作时长(2000-2019)

后一组数据最能说明现在的情况,最近的一个峰值恰好与剧场版动画数量的峰值重合,这是TV动画的剧场版在电影院风靡一时的直接结果。(译者注:图片中的峰值明显不重合,读者朋友感受一下增长的趋势即可)

剧场版动画数量与制作时长(2000-2019)

这种现象打破了人们对传统剧场版动画的认知,即便如此,这些数字也不能完全反映其中的细微差别;比如一部由某个流媒体平台委托制作的重量级动作题材动画,其六集的体量可能只占到了十年前的二十四集(两个季度)的动画剧集的四分之一,但这并不能说明前者的工作量就小,因为上述数据不能量化关键的制作细节,例如设计工作、涵盖范围、对专业技能的需求等等。

虽然有些公司公开表示他们只是想通过大量涌入市场来积累尽可能多的品牌内容(作者注:角川),不过现在最大的问题更为具体:很难再次创作出备受瞩目的热门作品。一些独立制作人从没能真正地把握好项目的可行性,他们更多的是从观众的角度出发,去追逐那些制作人员才能意识到但绝对不合理的想法。现在的动画业界所面临的情况,一方面是制作人员数量的贫瘠,另一方面是国际竞争使得作品点击量出现了前所未有的规模和增长速度,制片人又有太多与自己想法一致的项目可以发掘,诱人的高额点击量使他们跃跃欲试——不论他们是否有能力实现这些企划。

值得一提的是,在企划阶段明确地把现有作品作为目标是一种标准做法,本身并不是件坏事,但是在你的名字取得巨大成功之后,普通TV动画的员工被告知要制作出类似的作品就是另外一回事了。在目前动作题材的流行热潮下,同样不合理的要求也被传递到了制作团队当中,因为仅仅有能力去尝试完成这类作品的团队都屈指可数,这种现象无异于一场对高素质员工的屠杀。

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部分朋友可能已经可以意识到,甚至是从一名普通观众的角度来看,我们正不断欣赏着出自同一批动画人才之手的作品——仿佛处在一个无休止的动画放映厅中。比如不久前上映的Fate/Grand Order 神圣圆桌领域卡美洛,以及通过优秀单集(作者注:Tropical-Rouge #29)吸引来的年轻动画人才(作者注:公主连结 Re:Dive 第二季)。后起之秀们正忙于自己在动画舞台上的首次亮相(作者注:孤独摇滚、明日酱的水手服 #7、更衣人偶坠入爱河 #8),与此同时也在为下一次的华丽登场(作者注:五十岚海)做准备工作。最声名狼藉的要数在2022年播出的的电锯人灵能百分百 第三季,这两部作品正穷尽一切可能来调度作画资源,还有不少其他负责重量级作品的团队也在做同样的事情,譬如夏目真悟的新作和国王排名,他们团队的中坚力量都忙得不可开交。虽然日本动画行业对海外人才的开放大幅地拓宽了人才储备,但能做到Carry一部作品的、既有富丰经验又兼备高超技巧的人只有那么多,这导致确保人才储备的过程演变成了一场血雨腥风的群雄逐鹿。

这种饱和让那些进行多开作业的公司把人才争夺演变成了内部斗争。但Cloverworks这样的公司违背了这种理念:只要项目之间有严格的分离管理制度,明星制作人们就可以处理多开项目。梅原班尚未从奇蛋物语中得到喘息的机会就开始了更衣人偶坠入爱河的改编工作,他们负责的孤独摇滚也要在今年播出。没人能比奇蛋物语的顶梁柱——陆田青享更具代表性了,青享为更衣人偶坠入爱河绘制商业插画的同时也在为孤独摇滚的人设首秀做准备,侧面印证了他们的分离管理制度其实也没有那么严格。他还同时出现在了福岛祐一负责的明日酱的水手服中,福岛班也负责了马上就要播出的重量级大作:间谍过家家。而像Mappa这类公司则避开了类似的问题,因为他们打一开始就拒绝了进行多开作业的想法,所以其员工要艰难地进行权衡:是选择迫切紧急又能赚钱的项目,还是跳槽到想要倾注热情的公司。

虽然没那么夸张,但是传统的剧场版动画也面临着同样的饱和问题。在日系动画彻底向“迪士尼化”屈服之前,制作人们正在为以创作者为主导的剧场版动画做最后的努力。如果不是人才争夺战的愈演愈烈,这本可以成为一个十分振奋人心的想法。细田守和新海诚这类依靠常规上映模式的导演有了“新”竞争对手:安藤雅司的鹿王 尤娜与约定之旅和百濑义行的屋顶上的拉贾等后吉卜力时代佳作,这还不算宫崎骏已经接近尾声的新作品,房间里的大象(译者注:暂译),以及像矶光雄的地球外少年少女这类处在剧场版动画和TV动画之间的特殊动画。

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现在读者大抵可以想象得出,要找到合适的动画师来参与项目的制作是多么困难的一件事,当然,客串除外。尽管剧场版动画的档期相对容易安排,但考虑到竞争的激烈程度,即使是这些项目想要找到合适的团队人选也是极其困难的。谁能想象由井上俊之和他吸引来的动画师为主要担当制作的朝花夕誓——于离别之朝束起约定之花,其续集要在其档期被订满的情况下进行?很多读者朋友都想象不到还有这种事。(译者注:大概只是个比喻)

上文应该已经足够帮助读者理解,为了充满野心的目标而组建一支合适的团队要面临诸多困难,不过我们还缺少一个关键因素。人们总是喜欢探究为什么创作和管理问题会和劳工问题纠缠在一起,这就引导出了一个新问题:如果吸收人才这么困难,为什么这些大项目不通过增加酬劳的形式吸引动画师呢?这肯定会让他们比其他公司更有优势,对吧?我不怪那些天真地认为这种情况不会发生的人,特别是在动画这样一个可怕的行业里。但事实是薪资提升的现象越来越常见,然而这种方法在很多情况下都非常失败。

为了理解为什么这些尝试都以失败告终,我们首先要明确动画师的薪资待遇究竟有多糟糕;不管是粗略的Layout还是完成的原画,每个镜头的价格大概在2 ~ 5k 日元之间,自由原画师们的报酬主要是基于完成的“量”。 值得一提的是,除非事先说好,不然按镜头数算钱的制度也是可以变动的,因为不是所有镜头的创作内容都是等质的,不然任何动画师消耗大量时间绘制的、带有复数图层和细腻动作的复杂场景不会多拿一分钱。也有一些帮助缓解这些现象的机制正变得越来越普遍,例如与某公司长期合作而签约协议,从而获取拘束费。但维持这种有根本缺陷的系统就意味着,上述提及的公司即使花费比通常贵两到三倍的价格也只是绝望下的无奈之举,并非本意。

某些项目和公司暂时提高了薪资待遇,然后将目标对准了那些对这些半吊子措施不屑一顾的动画人才。因为如果有选择余地的话,这些动画师宁愿选择拿普通薪资,以寻求和他们仰慕的前辈共事的机会。但这些价格不会有太大差异,还是从认识的制作人那里拿一笔拘束费更划算。换个角度想,如果仅仅是在追求金钱的话,有能力的人完全可以选择别的项目来做,比如MV、电视广告以及每个阶段都能开出12 ~ 20k日元的电影领域。在众多动画师拒绝的情况下,那些绝望的动画公司最终还是用高薪资招满了员工,这使得负担往往落在了那些虽才华横溢但缺乏经验的动画师身上,但初出茅庐的他们还不足以充当团队的脊梁骨。这是一个已经存在而且会不断持续的问题,它会导致那些重量级作品以一种外人难以理解的方式从内部分崩离析。

动画和宣发人员都是说服别人相信事情就是如此的专家。一个行业就算赚再多的钱也无法解决其就业模式问题,遑论这个问题已经成为了诸多麻烦的根源。虽然仍有像京都动画这样的公司存在,但他们的内部运作模式和严谨的制作节奏是其他任何公司都难以复制的,即使是对于那些资产庞大到我们所能涉及的资金都可以忽略不计的大公司来说。不过Ufotable内部团队的完美协调向观众证明了他们依旧值得信赖,鬼灭之刃就是最好的例子,细田守的工作室(CHIZU)也正想办法雇佣一批他们可以随时调用的员工。这两个团队都已经认识到了他们实际的产出水平,然而这并不影响他们取得惊人的成功。这些都是可以做到的,也是许多公司正在做的,切记不要让别的公司教你该怎么做。

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译者的话

本文是译者的第一次翻译尝试,因为水平十分有限所以或多或少会有些问题,欢迎大家指正。出发点主要是这类文章比较少见,而且KViN写的比较详细,就有了分享的念头。其实翻译的初稿在一个月前就完成了,后面为了做到不误人子弟的最低限度在校对上花了很多时间,本文也算是对译者的一次考核,还请大家多多包涵。

链接:

TV动画数量 https://i./LDZHBXN.png

TV动画制作时长 https://i./gdiGpnR.png

剧场版动画数量及制作时长 https://i./0aPXumA.png

角川 http:///archives/11269

Fate/Grand Order 神圣圆桌领域卡美洛

https://blog./2022/01/14/fate-grand-order-camelots-chaotic-spectacular-disruption-of-anime-production-standards/

光之美少女Tropical-Rouge #29 

https://blog./2021/09/23/i-just-love-tanaka-and-soty/

公主连结 Re:Dive 第二季

https://blog./2022/02/06/priconne-s2-production-notes/

明日酱的水手服 #7

https://twitter.com/Yuyucow/status/1495105690016354308

更衣人偶坠入爱河 #8

https://twitter.com/kafunsyokougun/status/1495059795404939269

迪士尼化(暂时无法阅览)

https://twitter.com/saikyo_hero/status/1495273572763566084

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