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2个关键点,让你轻松拿捏多角度头像!再也不是只会画45度侧脸了!

 shineboy1 2023-06-09 发布于加拿大
相信大家刚开始学画人物,都会从45°侧脸开始,因为这是最常见且相对好画的平视角度。
随着练习量的增加,手会形成肌肉记忆,这个阶段的人大部分都能精准画出一个看起来还不错的45°侧脸。

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但是在画其他仰俯视角度时,这种肌肉记忆就不够用了,这时候要画出一个有立体感的头像,只能全凭运气缘分

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那么,多角度头像的立体感该如何把握呢?

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本篇文章为大家整理了春哥公开课直播中的干货内容,将会从头部和五官立体感两个方面来为大家解答。
错过直播的同学如果想要看完整版回放,可以找小助手(晓伊)领取回放链接哦!
(如已添加飞鱼绘其他助理,无需重复添加)

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头部立体感

在画仰俯视头像时,大部分人容易陷入一个误区:是因为下巴没画好才导致头部没有立体感,于是就反复修改下巴的形状。

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春哥说下巴没画好不是头像缺乏立体感的主要原因,头部立体感更多是用方块的面来表现。
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学画画的人基本上都知道到方块的作用,方块的面可以用来解释头部空间感,比较通俗易懂。
但是有的人在用方块画头部时,容易死磕方块透视是否准确,其实方块只是辅助我们理解头部空间关系,重点是要用好方块上的十字线

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春哥说,十字线可以定位五官位置,有了十字线作为辅助,这样画出来的五官才会更加严谨扎实。

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不过方块上的十字线还不能直接拿来画五官,需要做一些弧度处理,才不容易把五官画平。

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变成弧线的十字线,可以当成两把十字交叉叠在一起的弓来理解。
然后再根据十字线弧度画出五官位置,补出头部外轮廓形状,一个有立体感的头部就出来了。

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五官立体感

头部立体感有了,接下来就是五官立体感的刻画,这也是一个关键内容,因为五官透视和头部透视对不上也是常有的事。
整个五官面部需要重点刻画立体感的区域是眉弓骨到嘴巴的范围,耳朵一般简化,因为画得太详细容易拉不开前后空间感。

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在这种45°仰视/俯视角度下,眼睛也要注意近大远小的透视规则。

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画眼睛要注意眼睑的弧度,仰视上眼睑向上弧,俯视的眼睑向下弧,才比较容易画出透视立体效果。
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眉毛要跟着十字线弧度走,带点弧度才不容易变平,如果眉毛画平了,整个面部都会变得很平。

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大家平时如果想要做五官立体感的专项训练,也可以像春哥这样打十字线,只画五官练习。

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最后把春哥上面讲的两个大点综合运用起来,就能得到一个立体感头像啦!

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最后再给大家 敲重点:

①头部立体感关键:方块十字线,将十字线处理成弧线更容易出效果。


②五官立体感关键:眉毛跟着十字线弧度走,眼睛跟着眼球的弧度走,注意近大远小的透视原理。

本期文章的干货内容节选自春哥的公开课直播,想要更详细地看春哥演示怎么画头像的小伙伴,可以找小助理(晓伊)领取完整版的回放视频链接哦!

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那今天的干货分享就到这里了,我们下期再见!

那么我们下次见o(*^@^*)o

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