你如何应对玩家的“集体行动”?我前项目组制作人吃麦当劳的时候被玩家堵住,好在没有什么过激行为。我们会看玩家的意见,但是玩家意见是否会被采纳,得看他是否核心目标用户,如果不是的话……那很遗憾。如果是核心用户,那就再考虑实现难度进行取舍,太难的就不做,不难的就做,为了留住他们做这些事是必要的。 某独立游戏制作人 暂时没有碰到过这样的玩家,就平时刷B站,然后Steam评论区可能看到吐槽。但这种吐槽,除非闹得特别大,不会特别影响到我们。而且因为我们团队人比较少,所以有些玩家想要的功能,或者是改这改那的,我们不一定能满足得了,就是力所能及的范围内去修一下Bug,调整一下数值。 而且,我们做的买断制游戏也不像手游那样长线运营,上线头几周或者一个月会听意见比较多,但之后去做下一款游戏了,也不太有精力继续改之前的作品。 北京某游戏运营安妮 我觉得玩家群体组织起来向游戏公司提要求这件事儿吧,作为运营,我们没有固定的处理流程,得按照具体情况来看。但是,我们会有一个大概的原则,一个是玩家提的诉求——不管是人多还是人少,我们都不会全盘接受,不然会给玩家一种我们在“妥协”的错觉,这样的话,他们下次闹得会更凶;另外一个是我们一定会估计没有发声的那部分玩家的利益,这应该好理解:闹得凶的玩家,多半是觉得自己利益受损的那部分,如果按照他们说的办,那么,一些别的玩家就可能觉得不公平。 基于这些原则,在处理流程上,我们一个是保证谦卑的态度,尊重玩家的声音;另外一个是妥善研究好要改的地方,但不大会随意发福利来安抚玩家。 苏州某游戏公司策划大葱 也要看玩家表达自己意见的形式。比如,我是不支持玩家们以大闹的方式来维护权益的,我们有许多正常的反馈渠道,客服、官方论坛等等,这些我们都是会去看的。我们也一般不会给大闹的玩家认错,尤其是当这些问题牵扯到课金时,玩家如果意见很大,可以多去反馈,一直骂策划是没什么用的,你们的意见得由运营提交给制作人看才行。 某休闲游戏策划 玩家做的这些事我也听说过,但某种意义上,只有“还不错”的游戏才会有这类问题吧,至少证明游戏有一定的用户黏度——我们游戏就从来不会出现这种情况……不过,如果是我遇到类似的情况,肯定也不会完全听玩家的。毕竟玩家对游戏开发和运营过程中的很多事情并不了解,完全听玩家的,就有种头痛医头、脚痛医脚的意思了,这样肯定不行。 某独立游戏开发者 对于我来说,可能还是要看玩家说了什么,尤其是在游戏刚上线的时候。如果有大量玩家反馈有恶性Bug,导致游戏不能玩,那肯定得改,还要优先改。但如果是一些玩法上,甚至数值上的东西,那大概率是不会按照玩家要求改的。因为改代码往往牵一发就要动全身,这里改一下,保不齐别的地方又出Bug,那就没完没了了。 所以,以我的角度看,改了不一定是尊重玩家,不改也不一定是不尊重玩家,只能说开发者也需要量力而为。 Bing Chat(有创造力模型) 你好,这是必应。你的问题是一个很有意思的话题,关于游戏从业者如何应对玩家的“集体行动”,我从网上搜索了一些相关的信息,希望能给你一些启发。😊 根据我的搜索结果,游戏从业者应对玩家的“集体行动”的方法可能有以下几点:
以上是我根据搜索结果总结的一些观点,你可以参考一下。 Google Bard(由DeepL翻译) 玩家的集体行动可以是引起游戏开发商和运营商注意的有效途径。当大量的玩家团结一致希望改变时,游戏公司就很难忽视他们的要求。 玩家可以通过多种方式参与集体行动。他们可以在社交媒体上转发或分享帖子,在评论区写下相同内容的信息,提出投诉,甚至组织抵制活动。如果集体行动足够大且持续,最终可以迫使游戏公司做出改变。 游戏从业者通常以复杂的心情看待玩家的集体行动。一方面,他们理解玩家感到沮丧,希望听到他们的声音。另一方面,他们可能担心集体行动会损害游戏的声誉或导致经济损失。 游戏从业者如何应对集体行动,将因具体情况而异。在某些情况下,他们可能愿意对玩家做出让步。在其他情况下,他们可能试图忽视玩家的要求,甚至对他们采取法律行动。 最终,玩家集体行动的有效性取决于许多因素,包括玩家群体的规模,问题的严重性,以及游戏公司是否愿意倾听玩家的意见。 以下是游戏从业者应对玩家集体行动的一些方法:
文心一言 玩家采取集体行动的方式表达自己的需求和意见,是一种常见的现象。虽然这些行动可能会给游戏开发和运营方带来一定的压力,但并不一定能够真正解决问题。事实上,游戏从业者对于玩家的集体行为可能会有不同的看法,这取决于具体的游戏和情况。 对于游戏从业者来说,应对玩家的集体行动需要采取冷静、理性的态度。以下是一些可能的应对方式:
总之,游戏从业者应该采取客观、理性和积极的态度,应对玩家的集体行动。通过加强与玩家的沟通和交流,制定出更加符合玩家需求的游戏策略和方案,从而实现游戏和玩家的双赢。 ChatGPT(GPT-3.5模型) 玩家的集体行动在一定程度上可以对游戏开发和运营方产生影响,但效果是否有效取决于具体情况。以下是一些相关观点和建议:
总之,集体行动可以作为玩家表达声音的一种方式,但其有效性取决于具体情况和开发者的反应。游戏从业者应该积极倾听玩家的需求,与他们进行合理的沟通,并在可能的范围内作出相应的改进和调整,以提供更好的游戏体验。 |
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