说到二次元人物,应该也是很多萌新的最爱了。相比于肌肉结构复杂的写实风,二次元弱化了很多人体的结构。但是弱化结构并不代表着对于人物的形体和设计全无要求。一些必须要存在的结构还是需要大家画出来的,不然就会和实际相差的太远了。 接下来,就来给大家具体讲解一下关于手部处理时容易出现的问题及解决方法吧! 一、手部关节是有“弧度”的 1、很多小伙伴在画手的时候,通常只是注意到了外部的形体,但对于关节的变化却缺乏观察。以五指关节的“平行化”最为常见,呆板僵硬,缺乏生机。 改正建议: (1)正确的手,五根手指的关节,是有一个“弧度”的,不管是蜷缩还是伸展开来,这条弧线都很明显。 (2)注意小拇指侧的手掌末端位置,是有一个凸起的,尤其是男生更明显。有部分小伙伴会忽略不画,或者是错画到了大拇指侧,这些都是不可取的。 2、握成拳头状的手 误区:我们在处理这种手指的时候,如果是竖直上下,就索然无味了。 改正建议:除了前面所提到的“弧度”以外。我们在画的时候,注意并拢的手指要做出这种“收”的趋势。 二、胳膊≠棍子 虽然二次元的人体简化了很多肌肉的结构,人体的胳膊也不例外。 但这并不意味着我们在概括胳膊的时候,就可以用木棍一样的两条平行线敷衍了事。在胳膊内部的肌肉穿插,我们还是要交待一些。 1、比如三角肌 误区:竖直的两条线草草处理就完事了,这样的打形效果是很难看的。 改正建议: (1)三角肌作为人体连接胳膊和体块的一块重要的肌肉,一定要画出来。尤其是胳膊抬起来的动作影响下,这些肌肉会更明显。一般的薄衣服,是根本无法遮挡住其中的结构的。 (2)注意胳肢窝的肌肉穿插结构,也要表现出来。 2、胳膊和胳膊的连接,和手的连接也是如此 误区:无论是胳膊,还是胳膊和手的转折处,不是单纯的“折过去”就完事了。 改正建议: (1)胳膊肘一定要增加一些圆滑的过渡,弧度必须要存在。 3、小胳膊不是单纯意义上的由粗到细,中间也是有很多微妙的曲线的 改正建议:内侧也是有一个微微的凸起——凹陷的趋势,外侧则是相反。 以上就是给大家分享的关于手部处理时容易出现的问题及解决方法。想要要了解更多的相关知识点,请持续关注启梦殿教育! |
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