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Moldex3D模流分析之创建物件

 Moldex3D 2023-06-21 发布于江苏

工具页签 (Tool Tab)

使用者可以使用使用 工具(Tool) 页签中的工具来进行几何对象的设计修改及配置。

  




  


1. 创建 (Create Object)


·创建点
(Generate Point)

-(Point):点击并在显示窗口中选择位置放置点对象。

-多点(Points):点击并在显示窗口中选择复数个位置放置点对象,再点右键结束。

-沿曲线产生点 (Along Curve):点击再选择一线并指定点数来在此在线均匀创建点对象。

-体积形心 (Volume Centroid):使用所有选择对象的体积中心(考虑总体来计算形心)来产生一点。

·创建线 (Generate Line)

-线 (Line):点击并在显示窗口中选择两个位置放置线对象。

-复线段 (Multiline):点击并在显示窗口中选择复数个位置依序创建线对象或点右键结束。

-内插曲线 (Interpolate Curve):建立一穿过选择位置的连续曲线

-(Circle):利用圆心(+半径)、两点(直径)、三点(外接圆)与多圆心(同直径/半径的多个圆)产生圆。

-矩形(Rectangle):利用圆心(与一角点)、两点(对角线)或三点(一角点与两方向)。选取复线段将创建的矩形拆成四线段,或选取复曲面来进一步将矩形定义成面。

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-曲线 (Arc):点击来开始创建曲线 (Arc, 由圆定义的线段),并选择先指定起始点、中间点还是延伸自一线段。根据开始的指定方式,会再要求指定起始点(半径)、中心点、结束点(角度)、经过点或方向。

-垂直线 (Perpendicular Line):可在两曲线间生成复数垂直于两者的线段,协助水路设计等工作。点击并选择两条曲线,确认后Moldex3D即会在之间找出所有垂直于两者的线段。选择想要的线段后点击确认来生成,如果有勾选分隔则会再使用这些线段分割两曲线。

-螺旋线(Spiral):此功能可以协助产生各个样式的螺旋线来协助诸如异型水路设计的建模。选择起始点与终止点,而之间的距离还可以用高度值(>=0)来调整。起始角度则用定义了起始点的基于中线方向的角度位置并,而R1R2则分别是起始点与终止点与中线的距离。而为了控制螺旋线的密度,可以用圈数来增减段数或用螺距调整每一圈的距离。最后可以切换顺时针与逆时针来决定螺旋线的转动方向。

-均分曲线(Between Curve):在具有相同距离和内插曲线的两条均分曲线创建曲线,以定义一系列曲线或中心线。 单击图标并选择两条参考曲线。指定要在两者之间创建的曲线数,按下 Enter 键查看预览,然后再次按下Enter键创建曲线。

-结构线(Isocurve):在面上创建结构线,以进一步协助面的处理。

·单击图标以启动功能,并选择目标复曲面及其面上。

·移动光标并选择要在面上创建结构线的位置。

·勾选 裁切(Trim) ,使结构线与面边缘相合。

·创建复曲面(Generate Polysurface)

-长方体 (Box) 的功能透过指定长方体之角落点及选择性的长度、宽度与高度输入限制,来以长方体的形状建立多层表面。在[Moldex3D Designer] 中建立冷却系统的模型时,可以设定长方体属性为模座,让它表示模座。

·点击长方体(Box) 指令按钮。在第一个阶段中,要指定定义长方体底部矩形的两个角落点。

·寻找底部矩形的第一个角落点。寻找底部矩形的第二个角落点。如果在指令行中输入单一值,程序会将此值当作底部矩形的长度并限制点标记,以保持输入长度维度。当长度限制为开启时,可以再度进一步输入单一值,作为底部矩形的宽度。

·现在,长方体底部矩形已完成设定。下一个步骤是决定长方体的高度:寻找长方体的第三个角落点。当移动光标时,点标记会被限制在长方体高度的方向。或者,可以输入单一值作为高度来决定第三个角落点。长方体会在第三个角落点完成设定之后建立。

图片包含 雷达图

描述已自动生成

-圆柱体 (Cylinder) 功能的透过指定圆柱体之中心点、底面、半径和高度建立多层表面,建立圆柱体的步骤如下:点击圆柱(Cylinder) 指令按钮,定义底面,可透过以下三种方式定义圆柱体底面几何

·圆心:指定中心点位置与半径

·两点:指定直径的两端点

·三点:指定圆周上三点

定义圆柱体高度。透过以下两种方式定义圆柱体高度

·高度(Height):只需指定高度,挤出方向受基底的法线方向限制


·方位(Orientation):指定高度与方位,高度方向可旋转

-边框方块(Bounding Box):创建一个含有所选对象的最小尺寸复曲面外框。单击图标,选择要在框内的所有对象,然后按下Enter创建外框。如果所选的对象(点、线和面)都在同一平面上,则会创建一个矩形多线的外框而不是复曲面。

图片包含 桌子

描述已自动生成

-平面线建面(Planar Surface):从选定的共同平面和封闭曲线来创建面。单击图标以启动功能,并选择曲线以定义平面封闭曲线,然后按下 Enter 键创建面。如果曲线在不同的平面上或有交集,则可以创建多个面。

图示

描述已自动生成

-四边建面(Surface from 4 Curves):由有多条封闭曲线定义所创建的面。 单击图标并在显示对话框时选择曲线,然后按下Enter键创建面。如果曲线不足或不符合,则将不会创建面,而在底部会显示错误讯息。

图片包含 图表

描述已自动生成

-萃取面 (Extract Face):获得面的信息或从复曲面中分割模型。单击图标并在对话框显示时选择目标复曲面,选择面并按下 Enter 键以萃取它们。

·用户可以切换到 边界模式(Bound mode),例如在有很多面的情况,选择边界将所有的面分成不同的群组。然后,选择群组而不是面,并按下 Enter 键萃取它们。

·如果启用 复制(Copy),面将从选择的副本中萃取,不会修改原始的复曲面。反之,如果未启用 复制(Copy),所萃取出的面将从原始的复曲面中移除。

图片包含 图示

描述已自动生成

·创建其他 (Generate Others)

-合并曲线(Join Curve):点击并选择要合并的曲线,则相互链接的曲线会各自变成单一曲线。

图片包含 图形用户界面

描述已自动生成

-爆炸曲线 (Explode Curve):在曲线的G1不连续处将之炸开成多条曲线。

-桥接曲线 (Bridge Curve):点击并选择两曲线,则会有一曲线生成来连接各自的两端(G1连续)

图示

描述已自动生成

-萃取边曲线 (Extract Edge Curve):点击并选择一多面体再选择其特征线来复制成曲线。

图片包含 电脑, 室内, 桌子, 监控

描述已自动生成

-中心线 (Center Line):找出并生成选取管状对象的中心线

·创建更多 (Generate More)

-剖面线 (Section Line):点击并在显示窗口中选择以多面体和两个点来以平面切出剖面线,此平面将以两点沿C-Plane的垂直方向定义。

卡通人物

低可信度描述已自动生成

-投射曲线 (Project Curve):将选取的曲线投射在选取的多面体面上来产生新的曲线。在定义投射方向时,正向投射会自动取得与投射面垂直的方向,而平行投射则需要使用者另外选定两点决定方向。

-偏移曲线 (Offset Curve on Surface):将对象上的边或被投射的曲线偏移并产生一新曲线。

-挤出 (Extrude):选择一对象的面或者成封闭环状的曲线来将只挤出成多面体。选择两点来决定挤出的方向与长度,选项加盖(实体)为默认值会使挤出成果为多面体而非环状面。两侧选项则是让挤出变成双向同时,而合并则是在有多个目标同时挤出时将结果合并为一个对象。

-相交 (Intersect):侦测选择对象相交处来产生点或线。

图示

中度可信度描述已自动生成

-通道复曲面 (Channel Polysurface) : 将线定义组件利用当前的设定生成复曲面对象

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-萃取管路精灵(Extract Channel Wizard) :从复曲面中萃取内部特征并将它们复制成一个单独的复曲面。单击图标以启动功能,并选取目标复曲面来萃取面。Moldex3D将会找出所有侦测到的内部特征,供用户选取,选取后按下Enter键,便可创建相对应的复曲面。如果仅提供模座几何的信息,用户便可以使用此功能来创建冷却水路模型。

电脑游戏画面

描述已自动生成

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