![]() ![]() ![]() 二次元指的是动漫、游戏等虚拟世界的文化和产物。让画中的人动起来,再配上声音,结合夸张的手法去演绎一个又一个有趣的故事,这种作品被称作为动漫,而这个圈子也被称为二次元。在中国,90后,00后,乃至10后很大一批孩子都是圈内人,二次元成为了他们的文化,哔哩哔哩成为他们的主阵地,而想要和他们深入沟通,就必须理解他们的文化。我将此称为二次元潮。为何二次元潮流会在年轻人里流行,有以下三个原因。 二次元成为潮流源于全球化进程里中日频繁的文化交流。中国的二次元文化很大一部分是舶来至日本。随着第二次世界大战的结束,日本进入了高速发展期,极速的城市化给城市居民带来了很多的不适应,但也同时促进了日本的娱乐产业,二次元也就发展起来了。同时日本因为战争原因,无法发展成为政治和军事大国,便只能谋求文化大国和经济大国的地位以维持国际地位。20世纪80年代,中国进行了改革开放,作为日本最大的邻国,成为了日本首要文化和经济输出的阵地,而中国秉承着开放的态度,二次元文化便在中国发了芽。随着两国文化交流的更一步交融,特别是活跃的年轻一代,二次元文化在近些年更进一步在中国传播。 二次元成为潮流源于中国年轻一代构建自己文化阵地的的需要。在过去,中国的文化阵地一直由老一辈掌握,如果年轻人想要传达自己的文化,向他人表达自己的个性,寻找自己的文化同好和认同,只能通过报纸和读书会等方式,然而第一种方式政治性太明显,年轻人的文化登不上老一辈所掌握报纸,而第二种方式由于组织麻烦,周期性长,有文化的年轻人占少数,力量小,无法成为有效阵地。但是现在,随着互联网的普及,组织年轻人变得十分容易,同时绝大部分年轻人都接受过教育,他们需要为自己发声,为自己的思想发声,而舶来的二次元文化不被老一辈所掌控,他们可以为自己所喜欢的文化随性所欲。 二次元成为潮流源于中国本土文化的推波助澜。随着动漫的传播,中国优秀的传统文化有了新的展现形式。中国的侠客文化,江湖文化,戏剧通过动漫展示,如神女劈观,画江湖等,这些文化他们的受众其中本来就有热血激进的年轻人,年轻人为了自己的本土文化追求接触了二次元文化,因为好奇,也成为了圈内人。当然,这里要指出,二次元虽然是日本的舶来物,但中国的二次元已经发展出中国的本土特色,就像书籍有中国的,也有日本的,有人喜欢中式文学,也有人喜欢日式文学,动漫也并不是独属于日本。二次元早已成为一种全球性的文化现象,它不仅仅是一种娱乐形式,更是一种价值观和生活方式的体现。 ![]() ![]() 高教课堂研讨 ![]() |
|