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用SolidWorks制作的翻书动画

 公司总裁 2023-06-23 发布于河南

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绘图视频





建模步骤




1.【前视基准面】画矩形,添加:相等几何关系,顶端直线设为:构造线。

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1-1.画样条曲线,措辞左侧相切、右侧竖直。

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1-2.【等距实体】距离:3 。

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2.【拉伸凸台】两侧对称:130 。

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3.【镜像】。

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4.【上视基准面】-【草图文字】。

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5.【分割线】。

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5-1.或用【包覆】也行。

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6.【评估】发现包覆或分割线这一步用时比较长。(因为翻书动画原理是不断的:重建,所以耗时较长的特征要前面,避免重建时太慢)

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7.【前视基准面】画直线+样条曲线。

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8.复制角度的名称:“D3@草图3” 。

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9.修改尺寸,使用 if 函数:

if函数if函数是判断函数,if(a,b,c):a为真,返回值是b,否则为c。例如:IIF ( '角度' <179, '角度'+2 , 3 ),当'角度'小于179度时,每重建一次,角度+2度,当角度大于179时,角度重新回到3。

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10.【曲面拉伸】两侧对称:130 。

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11.不断的点击:重建 或 按Ctrl+B 。

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12.也可以使用:重建宏程序。

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12-1.输入次数:88 。

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13.完成。

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END

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历史图文

用SolidWorks方程式+宏程序制作的:圆柱拉伸动画

在SolidWorks里添加几行代码,就能实现气球动画

SOLIDWORKS方程式的应用:固定条参数化设计

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