类与对象 在C++中,类和对象的出现,是为了完善C语言的不足,在struct的基础上慢慢进步,慢慢完善,将其的功能发挥到最大,也方便使用! 类与对象可谓是非常的重要了,所以在这里我们分为几篇来学习类与对象,在接下来的学习中,我们需要反复琢磨,去好好复习,才能学的好,学的牢,学的扎实! 一、面向过程和面向对象初步认识 C语言:面向过程注重的是具体操作,是细节; C++:面向对象注重的是大概的步骤。 C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。 C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完 成。 比如洗衣服这件事: 点击加载图片 面向过程可能就会对洗衣服的水温,洗涤剂,怎么洗,洗衣机的力度,洗衣服的时间等等这些很小的细节研究 但是面向对象可能就只会将洗衣服分为三个步骤,浸泡,柔洗,晾干,三个大步骤讲。 那么浸泡,柔洗,晾干,都各是一种大的类型。 浸泡可以选不同的水温,水质等; 柔洗可以选择不同的洗涤剂,揉搓力度等; 晾干可以选择不同的方式,自然风干,加热速干等; 这些都是每一类中的属性,那么单有属性是不可以的,我们还需要行动即方法。 在浸泡这个类中,水温水质都是属性,但我们需要有加水,调温度,这些行动。这些才构成了类! 二、类的引入和定义 C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。 比如: 用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量; 现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。 //C语言中 //C语言中structStack{DataType*_array;size_t_capacity;size_t_size;}voidfunc{;}...... //C++中structStack{//成员函数voidInit(size_tcapacity){_array=(DataType*)malloc(sizeof(DataType)*capacity);if(nullptr==_array){perror('malloc申请空间失败');return;}_capacity=capacity;_size=0;}voidPush(constDataType&data){_array[_size]=data;++_size;}..........//成员变量DataType*_array;size_t_capacity;size_t_size;} 这就是类和对象的优点,它不仅拥有C语言中struct的所有用法,还在其基础上增加了类和对象。 不仅可以定义变量,还可以定义函数! 类的定义: classclassName { //类体:由成员函数和成员变量组成 };//一定要注意后面的分号 class为定义类的关键字(相当于把struct换成了class),ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。 类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。 即类=成员函数+成员变量,成员函数就是方法,成员变量就是属性! 三、类的使用,成员的声明和定义 1.类的使用 classStack//类型{voidPush(intx){//Init;//...}voidInit(intN=4){//...top=0;capacity=0;}int*a;inttop;intcapacity;}; 上面代码我们定义了一个类,但我们可以这样使用吗? Stack.a=NULL; Stack.top=0; 当然不行!! 若我们使用struct这样使用的话,就会发现: 上面代码我们定义了一个类,但我们可以这样使用吗?Stack.a=NULL;Stack.top=0;当然不行!!若我们使用struct这样使用的话,就会发现: Stack.a=NULL; Stack.top=0;这样使用当然不行,struct只是一张图纸,只是声明,声明不会开辟内存空间,只有定义该变量以后Stacks;(定义),才可以使用。 C语言中,Stacks,s叫做变量,但在C++中,s就是对象。 所以回顾以后,我们应该先定义一个对象,通过对象去访问里面的值。 Stacks; s.a=NULL; s.top=0; 2.成员的声明与定义的使用 1.声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内 联函数处理。 structStack{//成员函数voidInit(size_tcapacity){_array=(DataType*)malloc(sizeof(DataType)*capacity);..._capacity=capacity;_size=0;}......//成员变量DataType*_array;size_t_capacity;size_t_size;} 都放在类中,成员函数中的成员变量无需重新定义,可以直接使用。 2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名:: 在.h文件中:声明 structStack{//成员函数voidInit(size_tcapacity);......//成员变量DataType*_array;size_t_capacity;size_t_size;} 在.cpp文件中:定义成员函数名前需要加类名:: voidStack::Init(size_tcapacity){_array=(DataType*)malloc(sizeof(DataType)*capacity);..._capacity=capacity;_size=0;} 就比如数据结构中,很多都需要初始化,但在定义的时候,可能都定义为Init,都需要加一个类作用域。针对声明和定义分开写。 四、类的访问限定符及封装 1.访问限定符 当然,在类中呢,C++还提出了一些其他的东西,public和private: classStack//类型{public:voidPush(intx){//Init;//...}voidInit(intN=4)//缺省参数{//...top=0;capacity=0;}private:int*a;inttop;intcapacity;}; 简单地说就是,private是私有,他只能在自己的类中去使用,而public在内外都可以使用,没有限制,这就更好的去使对象完善,方便内外去管理权限并使用。 |
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