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《小猫捉老鼠》
2023-07-11 | 阅:  转:  |  分享 
  
小猫捉老鼠



一、教材分析:

通过本节课的学习,学生能充分感受到Scratch程序设计中的“逻辑思维”的重要性,所以在教学设计要突出学生为学习的主体,可以设计一些研究性环节,让学生自己去探求新知、发现问题、解决问题,从而使学生的才能得到一定的开展和进步。本课以设计“小猫捉老鼠”为例,理解“重复执行”模块功能,掌握“比较大小”模块和侦测模块组中到厖。间隔“模块的使用。

二、学情分析:

本课的教学对象为小学五年级学生,学生具备一定的计算机操作才能.对于根底好的学生,可以通过自主学习完成这部分内容的学习,但一些操作才能较弱的学生,可以借助老师的引导、示范讲解操作、小组合作,来掌握完成这部分内容.

三、教学目的:

1、理解“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法。

2、初步掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到厖。间隔”模块的使用。

3、自主探究、协作学习,培养学生的动手才能和探知才能。

四、教学重难点:

教学重点:掌握设置按键控制角色的方法,理解“重复执行”

模块的功能。

教学难点:掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到......间隔”模块的使用。

教学流程:

(一)情境导入:

师:明天就是“六一”儿童节了,提早祝同学们节日快乐!今天我给同学们带来同学们节日礼物,第一礼物是(出示猫和老鼠的头像)谁学会本节课任务,就奖励给谁,第二礼物是请同学们观看你们喜欢的动画片(猫和老鼠)。然后猜一猜动画片名字。

生:答复动画片名字.

师:你们喜欢猫和老鼠吗?这节课,我们一起来制作一个猫和老鼠的游戏,(出示猫和老鼠的游戏动画)在“六一”儿童节跟最好的小伙伴一起分享这个小游戏吧,(出示猫和老鼠游戏动画)

调动学生的兴趣,引出课题:第五课 小猫捉老鼠。

(二)自主学习:

师:引导学生这节课想学习哪部分知识。(出示学习任务)生:自由答复想学习的谁的动作脚本。

(1)、任务驱动:主角登场

师:(出示图片),引导学生舞台上缺少了哪个主角。

生:答复是老鼠。

师:小老鼠又淘气、又顽皮,你看它又躲到洞了,看谁能把它找出来,把它添加到舞台上。

学生:在“新建角色”中的“从角色库中选取角色”找到“老鼠”角色插入在舞台中.

师:选择你们喜欢的学习方式进展操作练习(1、根据教材自主学习,2、小组合作探究学习,3、观看自学教程跟着学习).

生:自主学习插入“老鼠”这个角色。生:学生设问老鼠插入后为什么大呢?

师:(出示图片),插入“老鼠”图片后,通过“工具按钮”

中“改变大小”功能按钮“老鼠”的大小。

生:自主学习调整适宜大小新角色,添加到舞台上。

(2)任务驱动:老鼠跑起来

师:选定角色“老鼠”,在脚本区编写老鼠跟随鼠标指针挪动的脚本.为了让角色“老鼠”一直追鼠标指针挪动,就要需要重复判断老鼠和鼠标的间隔,当超过一定间隔时,就让老鼠面向鼠标指针进展挪动,这里就要用到新的“侦测”模块组中

“到厖。间隔”和“数字和逻辑运算”模块,把它嵌套到“假设那么”模块中。

(出示图片)引导学生自主学习设计老鼠动作脚本。

老师巡视指导,操作有困难的学生。

生:自主学习或合作探究完成老鼠动作脚本。

(3)、任务驱动:小猫动起来

师:接下来,我们如何通过键盘来控制小猫的跑呢?(出示图片)引导学生选定角色“小猫”在“事件”模块组中模块中,我们可以选择“上、下、左、右移键,对角色“小猫”进展脚本设计,实现通过键盘上的“向上”、“向下”、“向左”、“向右”四个按键控制小猫跑动。

在前面学习中,我们能过“动作”模块组中的挪动几步让小猫跑了起来,只是跑的间隔都太短了,也可以通过连续双击脚本让小猫跑下去,只是这样太辛苦了呢?今天,就为同学们介绍一个新的“控制”模块组中的“重复执行”模块来根据我们的设计进展修改。

生:自主学习“重复执行”模块来完成小猫动作脚本生:在调试小猫动作时,发现跑动方向不对。

师:引导学生观看解决这个问题的图解,自己动手解决这难题。

师:可以找同学演示小猫动作脚本“方向的旋转”操作方法,老师进展归纳总结

生:操作过程中遇到问题,可以请同学帮助小组合作完成,和观看同学演示过程,来完成教学任务.

(三)稳固和进步:

(1)、师:播放自己创编的小游戏。引导学生跟他们编程的小游戏有什么不同,生:说老师创编的小游戏有舞台背景、颜色、声音、语言对话。

师:引导学生这个游戏是不是更有趣,更吸引人。你们是不是也想把自己的游戏进一步进展创编修改。

生:要求:创作练习,根据个人才能选择你操作练习的难度,完本钱节课教学任务猫捉老鼠游戏,获得一颗星。创编有语言对话猫捉老鼠游戏,再奖励一颗星.创编有舞台背景猫捉老鼠游戏,再奖励一颗星。另外,创编有创意不同角色的游戏,再奖励二颗星。

生:根据个人才能选择适宜你的操作难度进展创作练习。

师:巡视指导

四、展示和评价:

师:评选 Scratch 编程创作智多星,颁发奖品!

(2)师:这么好游戏不分享给大家太可惜,怎么才能把这么好游戏分享给大家,你们有什么好方法呢?

生:QQ空间分享、微信朋友圈、百度厖

师:老师给同学们介绍一个网址,牡丹江教育云空间给大家搭建一个学习、交流的平台,可以把自己满意的作品上传空间,和大家分享。

(3)祝贺最棒的自己,奖励玩自己创编的猫捉老鼠的游戏。

五、归纳总结:

生:汇报今天的收获。

师:通过这节课的教学,我发现你们是最聪明、最棒的,老师相信你们利用 Scratch 编程软件,你们会创编出更多更好大家喜欢的小游戏。师:同学们再见!









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(本文系杨雪666首藏)