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小八:一些网文基础内容

 宏泽资料库 2023-07-11 发布于四川

序 写小说

写小说之前

先想明白

最基本的,你要写个什么故事

主角什么经历,什么处境

想明白这个

再根据现在小说的节奏

把不重要的删减

故事怎么说会变

但是故事本身不会变

以前写穿越

穿越前的东西你也写

现在节奏快了

直接穿越了

但不等于穿越前的故事就不存在了

我发现你们的问题就是

因为现在网文节奏加快

很多东西,因为不出现了,你们就不思考了

它还是故事的一部分啊

穿越前主角是个什么样的人决定了穿越后主角会遇到什么事情,经历什么事情

1、画饼

现在的开头要求一眼抓人

是黄金一行,黄金简介,黄金书名

这么短短的内容,你想搞一个爽点出来

是很难的

所以现在的节奏,不是快在剧情的高潮尽快发生上

而是快在用一句话拉出读者的期待感上

这才是真正的快节奏

类似于你是公司老板

读者是员工

你要学会先和员工画大饼

然后后面再慢慢实现

这就是现在的快节奏

我举个例子你们就懂了

现在的开头快节奏哈

不要求你去搞高潮

而是期待感

比如我说我要女装

你先被我吸引

想要看我女装

你就得等

我就用你耐心等我的这个时间

再好好写爽点

但人的耐心是有限的

如果我一直不女装

你等着等着就会发现

等不到

就离开

并且这个饼画完之后短期内可以实现

我就要再给你画个饼

但是我女装是很后期的事情

所以,这时候

我就要再给你花个饼

并且这个饼画完之后短期内可以实现

这就是现在的快节奏

现在的快节奏

前面的精华要用在画饼上

先画一个大饼

然后再迅速画两个小饼

并且这两个小饼接着就实现

你实现了小饼

给读者一个感觉

你画的饼会实现

读者就愿意等你的大饼

那么,这段时间

就属于你可以好好刻画铺垫的时间了

读者已经套牢了

这时候你真的开始耐心的好好铺垫出一个大饼

真让读者吃到

那么读者短期内都不会离开你这本书

来简单讲讲

那你准备一个大饼

两个小饼

大饼可以是某女主

假设是个仙侠

那么女主会喜欢上某个道门首席弟子

男主要画的饼就是留住这个女主

这个是大饼

然后有了这个期待感

就先写两个小饼

可以搞两个女配

一一拯救

1.1、自嗨和不自嗨

我玩仁王居合双斩秒立花宗茂好牛逼

这句话我很嗨

你们能嗨么

为什么

因为你们没我的感受

这就到照顾自己和照顾读者的区别

也就是自嗨和不自嗨的区别

你们很多文

就是概念自己有

别人没有

自己感觉爽的

因为没把概念给读者

读者无法和你共情

这些东西就属于千万不能省的东西

这个说的话我的理解是一件事的发生,时间、地点、人物交待清楚,还有自创名词解释清楚等等。

2、点性期待感和线性期待感

当想到一个好的点子或者一个好的噱头,如何将剧情铺开,构建出引人入胜的剧情

那要看这个点子是点还是线

比如我举个例子

群聊

这个点子就不是一个桥段(看点性和线性期待感视频)

是可以反复使用的

然后什么签到也是如此

但是有些就是一个小梗

比如飞卢前段时间

就是开局xxxx

那个就是一个抓眼的噱头

但是和后续无关

那无论这两种的哪种

都要注意一个问题

小说要写长

剧情推动一般靠的是人物

大部分情况下,人物的不同需求就可以作为构建剧情的主线

那人物有明确的目标以后

其实剧情主线就很好设计了

目标是成为职业者

那么我们就可以把主角现在到成为职业者的过程

视作一个框架

这个人有什么目标

那么简单的一个实现目标的过程

就可以视作一个框架

那这个框架怎么设计呢

比较简单的就是实现的过程中制造一些障碍和一些爽点

要复杂点可以用多点爆发

一个梗穿插进去就行了

最简单的,男主目标是成为职业者

但是男主天赋不行

突然觉醒了一个金手指

什么系统也好,开局sssxxxx也罢

有了这个东西

就是告诉读者男主的需求可以得到满足

期待感就简单的搭建起来了

然后顺着期待感,让男主在某天成为职业者就行了

这个过程,一些简单的套路

就不用我不说了吧

什么职业者大会男主一鸣惊人

这个理解后

关键的来了

这个剧情显然写不了多长

后面又怎么延续呢

那你想过

男主在满足第一个需求后

需求会产生哪些变化么

还是举个简单的例子

男主去了

比如职业者是在某个地方觉醒

然后觉醒的时候遇到了什么事情

产生了新的需求

比如最简单的

遇到个天才美女

和男主有了一些交集

不必要恶俗的一定要怎么怎么样

但是这个美女就可以给男主后面做事情的一个目标

比如美女发布一个任务

多少钱

男主想要那笔钱

但是那个任务

需要一定的等级

男主要做任务就得先升级

后续剧情的搭建

确定主要目标

就确定了一个框架

有了框架后

来回倒推中间的内容

这个就比较容易了

这个是比较简单的一种

反正我的经验就是

先想好框架

再去想框架里面要写什么梗

把梗融进来

而不是先想梗再想匹配的剧情

其实所谓的套路

本质上就是一些美好的东西

美好的东西,有思想的文

包括鲁迅

用的一些讽刺的手法

也是重复的

其实我说的重复套路

不是一模一样

而是换着花的玩

诡秘之主的塔罗会

每周都开

每次我都喜欢看

包括你小时候看到动画片

比如忍者神龟

其实就是不停的打怪物反派

小时候就是爱看

说起微创新

我推荐看起点

我真沒想当数世主啊

和我绑架了时间线

时间线就是救世主的梗

进行了一个微创

以前我是要求我作者

自己想一个柜架填充倒情

这么做下来效果非常好

这个就是没捷径了

3、迎合市场

就是想要迎合市场但是抓不住爽点这个问题还是值得细说的

现在我说说我的理解

首先,新人会犯一个毛病

就是看了一些爽文,有了一些自己的认知

然后迎合市场就是用自己的认知+一些套路去写

这个基本上都会写不到位

因为你未必能get到爽点

认知出现偏差,所以写出来的东西四不像

那我给的建议就是

在还不太了解这种文读者的嗨点的时候

又要去迎合它

那么可以参考一本范文

尽量接汤不换药的去写

不要有太多自己的想法

如果剧情差不多

那么蒙一个读者的嗨点

还比较容易

但如果不是这样

你想要

又写爽文

又有自己的东西

可能写出来四不像

你除非非常了解的情况下

才能去并那种融合

不然现在的小说题材是高度细分的

写什么就一定要以什么为主

新人抓不住主次,明明爽文里,又要搞点好好刻画人物的名堂

就容易,老自看了嫌智障,小白看了嫌你不爽

四不像

定位是哪种读者,就一定要以哪种读者的胃口为主

尽量避免他们不喜欢看的

3.1、写文的目的

首先要看你写文的定义

如果以赚钱为主

那就一切向成绩看齐

成绩不好立刻切

而一般以赚钱为主的书

也是比较功利和迎合的

如果想好好写一本书

写个有趣的故事

那么就坚持写完

其实从实力技术而言

肯定坚持写完提升最大

但是所付出的精力也最多

新人我建议不要在赚线和写完之间摇摆不定

一旦开始摇摆,书写不好的

要么就走自己的风格

要么就按照市场的来

如果坚持的话

就是别人的话和建议

可以都暂且不要听

自己走一遍就行了

自己走一遍

啥东西都能看清楚

3.2、扫榜作用

扫榜首先要看的是现在流行什么

市场风向是什么

这样你能比较明确后面该写什么

其次要看,好的脑洞

这个主要是看能否用在自己的书里

或者说自己是否能因为某个脑洞产生灵感

其次,要看连续不断的几个剧情别人是怎么写的

可能你一个场景写得好

但是一个剧情接一个剧情连绵不绝的这种变化

你未必能写好

多看别的优秀的书是怎么做到剧情推进的,很有帮助

最后,我一般推荐

你遇到你喜欢看的书

能一直往下看的

那么首先问自己你为什么喜欢看

这个为什么自己研究研究

就能学到不少

其次在基于兴趣的情况下你可以看很多字

那么你就对这本书的大长篇有一个把握

你就可以想想这本书的大框架了

我建议就是

研究框架

不要逼自己

去看不喜欢看的书

其实小说写到长篇

又一样了

你喜欢看这本书

那就能看完

就有了研究结构框架的基础

这些结构框架其实写爽文也能用到

比如剑来

你换个方式去写

一样可以写成爽文

任何优秀的小说

到长篇大结构上

其实都是一致的

我能从诡秘之主这样典型的老白文和斗破苍穹这样典型的爽文里

找到一样的结构

一样的节奏和升级体系

然后对具体的核心梗做个定位

主要是男女主的误会戏

还是女强崛起

具体的套路是什么

是经典的女反派

斗女主

其实这些定位出来了

那么就根据你核心的剧情需要

设计一个符合读者审美口味的女主人设

是外柔内刚

还是外刚内柔

虽然看似比较套路,但是读者吃这一套,很实用

这是一种

另外一种,你先确定你想要写个什么样的

在根据她的性格去研究她的需求,根据她的需求,去设计剧情

第二种我是比较推崇的,就是人设推动剧情

这样写出来的书会比较自然

只需要开头一个第一推动力

当然,想要做到这一点

看似容易,其实很难

需要大量的剧情储备

能在剧情发展的时候不停的跳出好梗来

没有这些,书写着写着就不知道写什么了

我拿我之前想过的举个例子

我之前想写一本杀皇帝的书

我确定第一个框架主要是杀皇帝

并且我设计的是

女主杀皇帝

那么我就要给女主一个杀皇帝的理由

一是善良

正义感

这个是世界观黑暗的背景

皇帝不把人当人看

女主想要杀

二是女主要强

以及部分权利欲望

她就是想要从公主变成女帝

这两个基本的人设就出来了

那接下来再想

她为什么善良和要强呢

我们再找个理由

就可以由此想到她的家庭成长环境

我想的是

女主和男主都是孤儿

小时候吃了不少苦

所以她心里就有一颗向上爬的种子

但是虽然吃苦,男主却对她很好

为她遮风挡雨

这样的温暖她记得一辈子

知道人世界虽苦却美好

所以善良有正义感

同时,男主的性格也出来了

男主经历很多,把女主拉扯大

打工人受尽痛苦折磨

所以养成了躺平的性格

能不努力就不想努力

然后这两人结婚那一天

遇到意外死亡

穿越异界

女主是公主,男主是小家族出生

女主想要成为女帝,男主想要躺平

刚好女主是公主,男主成为驸马就可以吃软饭的这么一个剧情

这个主要还涉及到三观碰撞

两种不同的三观碰撞在一起

就产生了强烈的矛盾冲突,就有了戏剧性

3.3、三观碰撞

三观碰撞

是制造矛盾冲突非常实用的一种方法

很多新人就是为了矛盾冲突而矛盾冲突

其实可以多琢磨一下反派的三观

他为什么要这么做

他和主角对于一个事物的看法有什么区别

人生观,世界观,价值观的区别

理念就是三观的一种

然后你其实搞懂一个人物的三观

他的人设就自然有了

3.4、打斗

打斗重要的

其实不是战斗过程

而是前期的铺垫和后期的结果

还有打斗过程中旁观者的讲解

现在具体的招式什么的不是重点

重点是讲解

比如主角出一招

不是把笔墨这一招多么多么酷炫上

有肯定要有

但重要的是

比如有个旁观者,震惊一番

然后要么心里描写

要么讲出来

居然把这一招打到这种程度

其实战斗爽点

都是靠旁人或者说对手的想法

去解释这场战斗的

但我话说回来

理论上的战斗

是顺其自然的

该短短,该长长

看具体什么战斗

不要去刻意缩短和加长

当然,有些打好几章的

是因为这么写比较水

新人不好刻意

因为新人还不太清楚怎么拿捏读者

刻意的后果就是

东施效颦

很可能出现这种状态

在后面

知道怎么拿捏读者后

自然也就懂什么可以长,什么必须短

厉害的作者,一边水,一边让读者欲罢不能

但新人也照样去学

那么,可能读者直接就跑了

所以不用刻意

情绪到位时,其实你知道该写多长的

我推荐给新人的就是

一边多看书

一边顺其自然

很多网上的说法

你不能说是错误的

但是那些都有自己的理解在其中

你不理解为什么,就不要学

4、框架设计

我打算教大家设计框架

就让群友们出一个梗

让你们看看思路主角穿越到一个被当作游戏的真实世界,继承了npc面板和一座可以升级的避难所,开始寻找回家的道路,但一路上发现这个世界与原来的世界似乎有些联系

那这样,避难所可以召唤现实玩家,让他们给自己搬砖

这个我看出是想要我设计第四天灾流

所以就沿着第四天灾的剧本剧情设计

但这里我要解释一下

这个梗我依据的是避难所召唤现实玩家搬砖

因为以这个为核心,有因为照顾新人

我没有用找回家的路做为主线

而是用一个非常简单粗暴的,找到一个金手指,目标是把避难所从一级升级上去作为主线

因为这个主线简单,明确,等级分明,比较合适新人

所以,我是以这个为目标设计的

那么确定了这个主要目标后,一切就围绕这个目标去设计剧情,那么回家的这个,就不是主要目标了,当然,更高级的,可以后面进行主线升华,跃迁到回家线上,但是高级的也是由基本的组成的,所以暂时不涉及

那么在确定了一个简单的主线,也就是升级庇护所后,整个文大体的剧情就是,主角获得一个金手指,可以召唤玩家,建立庇护所,让庇护所一步步升级

开头我分析过,现在读者喜欢轻松的,不是以前那种拉仇恨的了

所以我简单填充了一下世界观

这是一个末日废土世界,有各种大大小小的庇护所,从最低级的一级到最高级的五级

男主穿越到一个大的庇护所的所长儿子身上

本来生活在襁褓之中

但是因为捡到了金手指决定自立门户

这个金手指我现在也可以顺便说一说,既然和庇护所有关

那么金手指本体就可以是一个庇护所

可以召唤玩家并且建设升级

那开头到最终目标我们就确定了

但是这个整体太大了

所以我们要先进行拆分

比如可以把庇护所的发展拆分为几个阶段

一开始的起步,后面的成形,到后面变得庞大

也可以理解为,从一级升为二级,三级,四

级,五级的过程

但这几个阶段,还是很庞大,还是不够细致

所以我们进行再进一步的拆分

把起步阶段,比如起步阶段,是从一级到二

那么这个起步阶段,我们又拆分的更小

这里我特别说明了,这个怎么拆分,看每个

人的喜好

可以把玩家建立起第一座建筑作为第一个框架

也可以把玩家第一次遇到别的势力别的人物作为一个框架

还可以把玩家第一次遇到敌人打败敌人作为第一个框架

这些都可以

但是我用的是成立第一个建筑

因为特别说过嘛,这个文就是男主召唤玩家搬砖,搞基建,所以基建是个重要爽点

但是,成立第一个建筑还是太大了,我建议的是新人进一步的拆分

拆分成玩家第一次降临

熟悉后,再开始搬砖建设

那么拆分到这一步,框架就很小了,易于设计

于是我们就可以填充剧情了

怎么填充呢

用来回倒推不断完善

这里的来回倒推

就是根据一些已经确定的去推不确定的

比如我们已经确定了,这是一个真实的世界,男主召唤玩家搬砖

所以可以确定,玩家搬砖的过程,和现实一致,放在现实里,其实并不好看,还挺痛苦

但因为爽文的基本原则,玩家要玩的爽,文才好看

只是受苦肯定不行的

如果不确定玩家怎么进来的

我们不好确定玩家的反应

所以就可以按照自己的喜欢,以一种逻辑自洽的方式,确定一下玩家是怎么进来的

那么我想的是,主角利用系统在现实世界成立了游戏网站,给玩家发游戏头盔

玩家通过这种方式进来的

之前大概是说到这一步

到这一步后,我们怎么让剧情变得好看,爽起来呢

还是可以由已知推敲未知

已知的是,主要爽点来自于游戏世界的真实性

所以我们肯定要在游戏的真实性上做文章

那反应到玩家的反应

其实简单思考一下就不难得出

比如游戏宣传百分百真实

玩家不信,嗤之以鼻

但是还是尝试一番

结果进来后发现真的是真实的

瞬间真香

这就简单的组成了小说的第一个爽点

那根据现在已有的剧情

我们串联一下

开篇怎么写大致确定了

首先是主角视角,一开始介绍他穿越了,来到一个末日废土

获得了一个金手指

然后顺便还可以完善一下他自立的原因

他这个身体的爹是一个四级庇护所的所长

很牛逼

但是他是穿越者

不太适应多了个爹

所以想自立

而他这个系统就是可以拉玩家

那这里我们又发现一个未知的问题

就是系统能拉多少个

这个根据自己喜好和实际情况

比如我想的是一开始庇护所不大

而且玩家人多也乱

所以就拉十个核心玩家就行了

那么刚好这些怎么拉的,拉过来后身体怎么解决的,怎么复活,代价是什么

这些未知的,到这里又必须交代的

就可以自己又设定一番

用系统告诉主角的方式介绍给读者

那么主角在了解系统后就准备开始拉人

那么视角是不是就换到了现实世界里

是不是就可以以某个玩家的视角

交代一下他是怎么被拉进来的

网页上出现了一个神秘游戏

点进去看,cg做的很好

宣传是百分百真实

然后好奇又不屑填了资料

过几天就送来一个游戏头盔

然后抱着一些不屑憧憬的态度进入游戏

那么是不是我们第一个框架,玩家初入的前期铺垫工作就做完了

就到了玩家进入后的反应了

那就像是有人提到的

框架以高潮结束

其实这里也可以弄个高潮

高潮又不是必须轰轰烈烈才是爽

玩家进入世界后,各种蹦蹦跳跳,探索

拿起石头砸自己,或者砸别人,想着自杀

相互的对话,这些同样也会有趣,加上前面的铺垫,其实就算是一个完整的爽点了

至于玩家是怎么行动的,沙雕还是谨慎,那根据自己喜好来就行了

但不要慌

记得这个游戏的核心爽点么

真实性

抓住这个写,围绕这个写

剧情就不会跑偏,爽点也不会跑偏

那这样,第一个框架就设计好了

这个框架就可以以玩家在未和主角互动前截止

那么下面的框架

是不是就可以从玩家和主角开始互动,主角开始扮演npc发布任务给玩家,让玩家搬砖建设开始,到,玩家玩了一天,退出游戏结束。

那么这样一个个小框架一点点设计

剧情会很清晰

也不会偏

因为都是沿着主线去设计的

5、情绪拉扯

开局假装破产被踢出

然后打脸

情绪没了

但是打脸之后,紧接着

要么给同学找个靠山

要么因为偏见人家自我说服

导致脸只打成功一半

没有彻底把情绪发泄出去

这个就是情绪拉扯

就是不要把情绪全部发泄完就行了

达到一种爽一半,但憋着一半的感觉补充

我说的情绪拉扯

其实就是先爽完

再拉扯

你拉了一个期待感

肯定要把情绪发泄完

比如女朋友甩了

你肯定要把打脸的桥段打彻底

然后,打完之后

再出现一个富二代,安慰前女友

打回来

这样情绪又拉扯回来了

6、圣母讨论

圣母指的是付出了很多

如果你有一百万,你给某个穷人一块钱,读者不会骂你圣母的

你有一百万,你拿十万给穷人,读者就会骂

因为你圣母

所以帮助不被骂圣母

就在于

要么主角顺手而为

不费力气

要么主角帮助了有好处

主角能不费力救人一命

随便救

主角损失修为救陌生人,圣母

例如

你路遇某人

给他一块帮他渡过难关

导致你买不起那个东西,圣母

圣母不圣母在于损不损失自己的利益

比如你帮助一个人,要损失修为

但是你帮助了他,全民感激,信仰你,你吸收庞大的信仰

那就不圣母

7、情绪

今天我讲一讲情绪

就现在的市场,大部分小说,爆款的,都符合一个点

就是输出一种情绪

其实不止小说,短视频会更有代表

现在短视频做的好的,也是输出情绪

那小说是怎么输出情绪的呢

比较常见的是两种

一种是小说通过剧情把你的情绪勾出来的

一种是你原本就有的,需要的

这么说肯定难以理解

我举例子

比如常规意义上的一些仙侠玄幻

男主被欺压然后爆发

这个过程

读者一开始其实并不知道 

他是被作者的剧情引导

到了看见男主被欺压,仇恨才被拉起来

产生了情绪

但是现在,这种类型的文多了起来后

读者不是一开始那种

看的时候不知道

而是一开始就知道这文里面啥情绪

之所以看就是冲着发泄这个情绪去的

目的很明确

那作者也意识到这个现象的发生

作品就出现了一些改变

现在很多作品,开头就告诉你小说里会发生的情绪

写法上就出现了改变

比如,你从书名和简介就知道他是输出什么情绪

这种改变,目的性就更强

然后也就更像是飞卢文

那这个东西

才刚刚兴起

但我觉得就是以后会大力发展

我指的是暴露情绪的问题

不是题材

那想要暴露情绪呢

一般来说,就需要和书名配合

所以,就更像飞卢了

那么情绪到这里就出现了一个分化

也就是,目的越强的书

情绪暴露的越明显,看起来也就越小白

我举例子你们就懂了

比如王力宏离婚那个例子

一开始,我们不知道这件事情

出现一个王力宏离婚的标题

我们好奇点进去看

但是后来,我们知道了

为啥还要点击类似的视频

因为我们想要听up或者博主

或者弹幕去骂

他们骂了

你就爽了

这里有两个点

一是怎么拉期待感

你做个王力宏的视频

期待感就来了

浅显的看

是蹭热度跟风说观众想听的话,也就是把王力宏骂一顿

深了看,是抓一个大众情绪

第二个点,你做这么个视频

观众就满足了,就爽了

这个我视频里说过

本来想略过

但是顺便说一下

那么在这个基础上

网络小说分化为了

读者有个情绪想法发泄,你那个情绪刚好对应他

他就看你

以及读者点进来的时候没有个具体的目的

你制造了一个情绪给他

让他发泄

强烈的需求就是伴随的情绪

那么分化下来

网文就出现了两种形式

飞卢风的直接暴露

以及起点风的藏

而很多新人看的多数是起点风

所以下意识会去藏

然而自己又想根据潮流去写

潮流往往又是不藏的

8、故事怎么写

而怎么写出一个故事,我发现讲故事本身很多人听不懂,所以你可能不懂,但你开头就为主角定下一个目标就对了

比如主角的目标是,赚钱,赚一百万

好,我们定下了这个目标,后面的内容就比较好写了,围绕这个目标去设计就行了

那金手指是摸到啥啥变成生命体,目标是赚一百万

我们要想的就是如何把金手指和目标联系起来

比如摸到一把刀,让刀变成生命体

你就可以录视频发b站, 我的刀可以拐弯

然后靠作视频赚钱

然后等目标达成,赚到一百万,就再给主角设计下一个目标

比如,是通过视频赚钱的,那么下一步就是成为b站百大up

这个线路就很明显,围绕着来,不至于乱

那我讲女主人设

女主人设,我讲的偏套路化 

现在男频网文,女主人设特别重要

基本女主好不好,就决定男频小说的成绩

所以我们要设计一个好的女主人设

怎么设计呢,因为我说的偏套路化

所以可以参考动漫里好的女主的人设

二次元都给我们总结好了

比如,傲娇,大小姐,黑长直

无口

甚至是病娇,病弱

那还有一种是天降比青梅强

还有一种是天降青梅

我这里主要说的,也是天降青梅

天降青梅就是小时候有过渊源,长大后又相见的

从古至今都是王道人设

这种女主,你哪怕标签化的搞一个进去你书里

都会很吸引人

比如我拿现在的脑洞玄幻举例子

某某天之娇女进入宗门

这个女的和男主小时候有渊源

男主遇到她,本身就可以产生强大的戏剧张力

比较常见的,她对男主有好感 

男主看似很普通  

所以她想保护男主

但是其实男主得到金手指已经很强大了

明面上,看似是她在保护男主,她自己也是这么以为的

但是暗中一直是男主在保护她

这戏剧性不就来了

而能达到这个效果的,不就是前面我们要塑造出女主对男主有好感,男主对女主也有好感这一条么

这一条你单纯去写是不是很难

但是一个天降青梅的人设就搞定了

天降青梅的人设

就意味着出现,就可以写很多剧情

比如保护女主就有了理由

女主爱上男主也就有了理由

那么很多逻辑方面的东西反而很容易就写的没有逻辑

8.1、女主讨论

女主只有一个

一般意义上

后宫文也有主次之分

但是女主一定是最亮眼的写法

就算不是一个女主

那基本上,出场的女主

也是各具特色的

傲娇vs无口

犬系vs猫系

首先出场的重要女性配角

都一定是要抓眼的

同人也是如此

同人一般现在也是名场面

过去接触的至少也是一个重量级的女主

8.1.1、重要角色缺乏张力

如果是重要人物却不能提供戏剧张力

那不是女配的问题,那是作者的问题

往往重要女配缺少戏剧张力,出问题的不是女配,是书出问题了

8.1.2、角色淡出

女配不会强行淡出的

淡出只有一种

就是剧情确实不需要她了

那你连剧情需不需要她都不知道

就是你不知道写啥了

这个是大问题

如果你需要她,她不出彩

那么是你写的不好

8.1.3、什么是重要配角

区别是对男主的影响

不只是女主

小说里的重要配角指的是,对男主接下来的行为会造成影响的角色,并且不是一次

知道对男主的行为造成影响意味着什么

意味着可以对剧情主线造成影响

所以一般而言,可以频繁的对剧情主线造成影响的就是重要配角

而你小说写到后面,你想写很多内容出现

往往靠的是这些重要配角

 9、特殊性

就网络小说里

有个很重要的东西,叫做对比度

对比度有什么用呢

一般来说,就是为了强调突出

比如最简单的

你要表示你主角实力强大怎么表示

其实并不是拿着他去硬吹

而是通过他和别的人或者实力对比

数学里

就有一道很经典的题目

一根棍子,你怎么它很长

就是拿一根更短的去对比

放在小说里也一样

特别是在于主角的实力和特殊性的突出上

经常用到的就是对比度的方法

实力对比这个很简单易懂

网文里面有句话

叫做如何证明主角很牛逼

就是先塑造一个牛逼的反派

然后让这个反派被主角吊打

这里我就不过多说了

主要还是说一声,金手指要怎么突出

我看到一个写艾尔登法环的

就是艾尔登法环是一款游戏

主角穿越到了一个世界,这个世界充满了迷雾,迷雾对面,就是艾尔登这个游戏的世界

那我们要怎么突出主角的特殊性呢

是不是就可以写

主角穿越到的这个世界对艾尔登法环并不了解

我们通过强调这个世界上的人的无知

以及主角对这个游戏世界比较了解

做一个对比

这个过程中,就可以把主角这种先知的特殊性强调出来

那大家没玩过法环可能不了解

我换一下

把法环换成火影

主角穿越到一个异世界,这里和地球差不多,不同的是,这个世界出现了一片迷雾,对面就是火影世界

这个世界上的人对火影了解不多,最新研究得到的情报

火影最强者,是木叶的三代火影

然后刚刚穿越的主角听得一脸蒙蔽

最强的不是大筒木一家么

是不是,我们就通过这个桥段

显示出异世界人的无知,和主角的先知

你说话什么的时候

通过对比,就能证明主角的特殊性

那不只是这种先知

其实任何主角的金手指都是在对比中显得特殊的

比如全世界修炼功法都要按部就班

但主角的金手指是只要满足了一定的条件

就可以直接跳级

这是不是显得很特殊

为啥特殊呢

就是因为有过对比

那可能我这么说起来很简单

但是往往,很多人写的时候

就忘记去做这种对比

出现了一个问题

主角觉醒了一个金手指

作者极力的描述它有多强

什么sss级

但是读者还是感觉不到金手指的厉害

因为作者少写了

这个世界,sss级有多么稀有

对比起低级的,有多么强大或者多么特殊

能享受多少特权

之类的

如果写了这些,那么读者就能很直观的感受到主角的金手指厉害

这样才会有期待

另外,对比度不仅仅用在金手指上

还用在剧情的层次上

一个优秀的剧情是有层次感的

这种层次感

往往也是通过对比产生的

比如最简单的

主角一开始穿越,可能是一无所有的

但是得到金手指后,应有尽有

这个也是前后对比,强调金手指的特殊

那会玩的作者

通过对比去反映很多思想

或者人物性格

比如,这个人刚出场,强大无比,气场十分强

但是随后发现,他其实是个逗比

这是出场的第一映像和后面的人物性格形成强烈的对比

这样人设也会鲜明起来

再比如赛博朋克

它的高科技

未来感

和底层的贫穷做个对比

就能十分鲜明的展示出这个世界的畸形

很多赛博朋克

一开始让你看到的是,人们的纸醉金迷

但是随着面纱揭开

你才发现,纸醉金迷背后,是深深的悲哀

这也是一种对比

并且,我说过的杀皇帝

也是通过对比产生的

皇帝的高高在上,奢侈和底层的贫穷对比

才产生了强烈的杀皇帝的需求

所以,我希望大家在写的时候,尽量思考一下

自己的作品里是否具有这样鲜明的对比

一般能有这种鲜明的对比

成绩就不会太差

一切都是在对比中产生的

对比度我更多的想到的是

一个人前面很富裕

一场战争过后

家破人亡

变得很落魄

就能体现出战争的残酷

可以传达反战的思想

所以,对比度是啥都能用的

例子

斗破里面的萧薰儿

也有个桥段

就是别的公子哥送萧薰儿各种礼物

萧薰儿冷着脸

不予理会

萧炎送了一个

她就笑了

很是开心

虽然这个桥段其实比较老套

但它的核心就是,通过人物面对不同人物的对比

去衬托不同人物在她心目中的地位

10、看小说

找书还是找自己一直喜欢的那种

我都说了,看自己喜欢的

我知道的

所以这时候不太喜欢不就该换了么

或者发现忍受不了

就换

如果能忍受

为啥能忍受

我原则上哈

是不希望你们拿一本你在找缺点的书去讨论的

如果你觉得这本书缺点大于优点

那么这本书就不应该拿出来讨论

为什么,因为我希望你们多找优点,当然,缺点也可以找

但是每本书都有缺点,你依旧选择看的理由

一定是他的部分优点是大于缺点的

现在很多作者的问题,就是看书,只会挑毛病,但是不会看好的地方

你喜欢的部分

你分析的就很笼统

但是后面的你不喜欢的部分

你就印象特别深刻,直指核心

每句话都是它核心的弱点

你把你这种挑错的能力,运用到跳优点上

那么你就可以分析出很多的书的大量的优点

这里,我们要反思一件事情

为啥我们只能看到缺点

优点却感受并不强烈呢

我们缺少的是一双发现美的眼睛

或者说,因为美丽是留给自己的

但是丑陋却不是留给自己的

所以人性是宽于待己,严于待人

11、故事缺乏画面怎么办

我建议就是

做这么一个小练习

每天花十分钟

在脑子里勾勒一个画面

然后描写出来

啥画面都行

描写出来后,你看看文字有没有把你脑子里的画面传达到位了

12、小说的核心

如何确定核心和判断核心,如何围绕核心去写,让自己的小说显得节奏快

首先是确定核心

确定核心就是你得知道,你的小说什么是核心

这个一般我教大家一个鉴别的方法

就是你为什么写这个题材,这个类型,你肯定是有一个原因的

如果没有,那你有大问题,但一般人都是有的

其实这个东西,就是你小说的绝对核心,你确定之后,一定要坚定不移的围绕这个来写,这个你核心中的核心

怎么围绕核心去写了

我教大家一个方法

就是你的每个桥段,你的剧情,每一句话

都尽量做到,是为了你的核心铺垫的

网文写到后面可以水

但是哪怕是水,你也要清楚的知道

什么地方在水,什么地方不是

如果你能严格做到每个桥段每一句话都围绕核心去写

那么你写这个文,写每个桥段,思路是很清晰的

比如你感触里,包含了人心是冷漠的这个观点

那你需要一些剧情去表达

是不是就

写的时候

你写个热闹的集市,一个人摔倒了却没有人搀扶

这个剧情在很多人的书里

可能是在水

但你的不是,你是在为你的表达做铺垫的

例子

你这段剧情讲的是早上遇到一个美女

要了她的微信

那么遇到美女和要微信才是核心

至于起床刷牙出门就不是重点,就可以不写

13、结构

关于结构

是这样的,其实一本网络小说,就代表了一个整体,这个整体,就是一个大尺度的结构

但是这个结构太大了,作者在构思的时候,不太容易把它填补完整,所以往往,为了方便构思,作者都是把这些结构拆成一个个小的,这样才方便

但是不详细构思,不意味着不构思,不确定一个创作方向

所以就有了一些比较有代表意义的名词,主线,主题这些

或者是核心梗

这些都是为了在构思大尺度结构的时候,给作者一个创作方向

主线这个比较好理解

比如主角成为天下第一,这个是终极主线,那么整本书,都是围绕这个主线在写得

还比如常见的,复仇主线,也是整本书,都是围绕这个主线写的

再比如有个终极boss,打倒这个boss,也是主线

这些主线这么看上去,感觉很low,但是其实一点也不low

比如复仇主线,庆余年就是这样写的

那么,以主线为主的大尺度的结构,就是起始点,终结点,这两个点中间的线路,都在这个结构里

以主线设计结构,这个方法

有好处有坏处,好处是目标明确,不太容易写偏,坏处也是目标,明确,不好变化

有时候,你写到一半,突然想到一个很好的变化,但是碍于主线,或许不好开展

所以在主线的结构了,被反复提及的就是支线,开支线等等

但这种思路,支线始终是支线

所以,其实现在的作者,创作的时候,大多是虽然都是有主线的,但是主线只是提供一个延续的思路,不再是唯一的方向

而主题就不一样

主题是确定一个或者多个主要想要表达的内容,然后围绕在这个内容上

主题呢,往往是一种思想,比如,人类心中的成见像是一座大山,比如傲慢与偏见

比如,黑暗绝望中的一缕光,比如,世界以痛吻我,我却报之以歌

主题也是支撑起一个大尺度的结构

但是和主线不同的是,不再有一个明确的线路

比如黑暗绝望中的一缕光

可以诠释这个主题的剧情,很多

主题的好处是,剧情可以变化

只要还是围绕在主题上,文就不会偏

并且主题有多个

就像是上面说的,一卷一个主题

坏处也是,线路不明确,还是要构思

然后大尺度的结构里,也有重复的核心梗框架梗这些

比如,稳健流,很重要的一个点就是慎重,一般就是不停的用剧情突出这个慎重

那么不管如何,不管怎么构思的,这些的目的就是达到了一个,指引整本书的一个思路

接下来,有了一个大尺度的结构后,我们自然要把它拆分成小的,不然不好设计剧情

而现在,无疑最好用的方法,就是分卷

一卷就是一个结构,每一卷联合在一起,就是一个大的结构

那么到了这一步

就可以说一说结构的设计了

其实完整的结构就是一个完整的故事

而一个完整的故事,一定是可以套故事的要素的

开端,发展,高潮,结局

也就是说,一个大尺度的结构,包含这四个要素,那么拆分成小结构

每个小结构也包含着四个要素

小结构再往下面拆,也包含四个要素

直到,拆解到一个剧情里,也包含这四个要素

所以,我们要做的

就是把开端,发展,高潮,结局,先组成一个小剧情,而这个小剧情,又是一个大剧情的开端,然后大剧情里,再有发展,高潮,结局

而往往新人

就是不明白这种结构

就不知道后续写什么

我举个具体的例子

就拿都市创业文来说

假设我们定一条主线,男主要成为世界首富

那么是不是,我们的开端就是男主先赚第一桶金,发展就是在第一桶金的基础上,扩大,高潮是不是,扩大到一定规模的时候,要和全世界的精英尔虞我诈然后获胜,结局就是成为世界首富

那么我们就把这四个剧情,都拆解成四个小的结构

那么赚第一桶金这个结构里

我们再想,这个钱怎么赚的,要有什么开端,怎么发展,怎么高潮,怎么结局

那么这样去构思的话,故事整体会比较完整,不会写着写着,就不知道怎么写了

而一般,结构又被称为框架

框架呢,有很多理论,也有很多种锚定的标准

这个设计,往往是看你的需要和你的习惯

这个我之前视频里说过了

有人习惯把赚钱作为一个框架,有人习惯把升级作为一个框架,有人习惯把需求从低级到高级的发展视为一个框架

这个就看习惯了

但是把大框架拆解成小框架,把这些小框架用不同的形式组合在一起,这个最好是要掌握的

因为,我们假设,我们的核心剧情是装逼打脸

小剧情里,装逼打脸,大尺度的框架下,也装逼打脸

然后

有了从大到小,起承转合这一步

接下来就是填充每个框架的剧情了

这里面的剧情,你想要保证好看,那么就肯定会涉及到

借用别人的优秀的剧情

所以这种剧情,我又称之为梗

如果没有这么多故事填充所有剧情,说明看的书少,思考的少,说明懒

梗有很多种叫法

有叫套路的,有叫梗的,也有叫钩子的

但不管是什么叫法,它的作用只有一个,让你的剧情变得好看

比如,哪怕最烂大街的去商店买衣服,打脸销售

也包含了一个矛盾冲突和装逼打脸

而这个梗呢,就可以用在,比如主角赚了一笔钱

需要用花钱来满足读者的需求的时候

当然,这个是烂大街的,不建议用

只是说,这种套路会存在的理由,其实就是让书变得好看

而小说里,有很多梗可以借用

比如道诡异仙里面的

主角是精神病

以为自己出现幻觉,结果幻觉那边才是真实的世界这么一个梗

这个梗包含了悬念和强烈的反转

而记住了这个梗,你就可以用在书里

当然,梗都是由人创作的,自己的人生经验丰富,也可以不需要什么梗,写出很多好剧情来

14、锚点

锚可以简单说明

就是基调

小说一定有个主基调的

锚就是定位

锚点就是一个定位的点

定什么位呢?

创作方向

你写小说是从零到有的一个过程

让读者惦记一个东西

一般来说

用到的是强调突出

什么叫强调突出

其实说简单点,就是提及

而让读者惦记,就是不断提及

提及多了,读者的印象就深刻了

比如某人失踪

他留下了一个什么给男主

那你又想隐晦又想让读者记得这件事情

那就在写的时候

提到这个物品啊

比如剧情里,别人看见男主,自然而然就看见男主身上的一块玉佩

你这个玉佩多出现几次

读者自然就上心了

癞皮狗金,核心就是花钱

锚点就是定位这个

以后不会写剧情

就想着怎么给女人花钱

剧情就不会走偏

14.1、锚讨论

主题是一种锚

但是锚不止有主题

核心梗也是一种锚

比如你构思这个小说

你压根没有主题呢

你就是想着,让主角不断稳健不断苟

就以这个写一本小说

那么这个不断稳健不断苟,就是锚啊

锚的作用就是

你失去了灵感

没有状态

也能平安落地

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