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利用参考辅助处理带大场景的插画光影应该如何做呢?

 云漫绘教育 2023-07-12 发布于四川

  插画现如今在我国是属于高度流行的一种绘画形式通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式都属于插画的范畴。

  但是好的插画作品,其画面中的光影关系都是处理的很好的。那么,有哪些方面可以帮助新手插画师们处理好画面中的光影呢?

  接下来,就来给大家具体讲解一下关于利用参考辅助处理带大场景的插画光影关系的方法吧!

  当你上色之后,你会因为画面中信息量增多而没法准确判断问题,这也是很多人经常会犯的通病,和迫切的想要快速的出效果,而忽视了本来很基础的形体明暗二分之类的东西,所以想要找出问题,就需要化繁为简,分解成独立的步骤,一步步的去排查问题,那我们首先去色看看能不能找出问题。

  很多时候,去色之后就很明显的可以看出光源和纵深关系没有能够处理好。

  然后大家就可以大致分析一下画面的光源位置,然后再判断一下明暗关系,涉及场景的插画,整体的明暗都是受环境光影响的。

  这里我们的环境光是日光,近似平行光,意味着众生平等,一视同仁,平行光源投射下来,一,不会有很明显的光衰减,二,亮面朝向会相对一致,所以我们在画场景的时候不用把亮面压得很暗,虽然可以看出你想做出场景和人物的对比,但是反而因为过于注重对比忽略了场景本身的明暗

  人物在近景,最亮,背景的明暗关系却是反的,我们先根据光源方向,找出你画面的亮部,提亮。

  因为你本身人物的设计都是以白色为主,装饰和副色调的红色也跟背景有很明显的色相差距,所以我们可以放心大胆的提升近景的饱和度以及亮度,我以这张风景作为参考进行美化调整,插一句题外话,找到好的参考对于创作的帮助也是很大的。

  以上就是给大家分享的关于利用参考辅助处理带大场景的插画光影关系的方法。想要了解更多的相关知识点,请持续关注云漫绘教育!

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