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#电影封神第一部# 数字生物概念设计篇【...

 汉月银山 2023-07-22 发布于陕西
#电影封神第一部# 数字生物概念设计篇【墨麒麟】

墨麒麟和雷震子是2016年刚进组考察时乌尔善导演最早和我讨论的角色,在《封神三部曲》的数字生物概念设计工作中起到了决定性的引导作用:
如果说制作雷震子的过程让我们尝试如何在概念设计中保留传统风格的同时满足技术要求;
墨麒麟则是和雷震子形成了一个对照组,补上了我们对于东方玄幻世界架构中差异性设定最大的缺口。

麒麟原指龙首、麋身、牛尾、马蹄四大特征外型的瑞兽,为招财纳福、镇宅避邪之神宠。
而在《封神演义》中则是全身以玄水黑墨相染,也象征着殷商的武力和权力;曾随闻仲太师南征北战,立下不少战功,后在绝龙岭一战中被雷震子所杀,最终随闻仲一起升天被封神,从此永世成为雷声普化天尊闻仲的证道坐骑。

在原著中除了墨麒麟之外,还有阐教一金仙清虚道德真君赠予土地黄天化的玉麒麟,可谓是家族庞大种类繁多层出不穷,由此可见麒麟如雷震子一般都是大众熟知度非常高的形象——这也带来了同样的问题,如何保留传统特色的同时,能够做出适合电影语言并且具有自己特色的设计。

《说文解字》记载:“麒,仁宠也,麋身龙尾一角;麐(麟),牝麒也。”

虽然我们现在影视中常见的麒麟形象多为双角四不像,但其实查阅大量文物可见在很长一段时间里麒麟都是以独角的形象出现的。
加上考虑到部分场景需求和动态展示的情况,我们最后选择延续麒麟独角的特色,雕塑师冰山也在资料基础上很快完成了初稿的雕塑大型,交予涂装师珍妮和大鹏进入尝试颜色质感的第二阶段。
这个阶段我们尝试了四种不同侧重角度的方案,最后决定还是采用了彩蛋中给大家呈现的这版最符合原著的黑灰色调为主的墨麒麟形象。

完成雕塑涂装后,我们以为麒麟的设计工作将告一段落时,导演突然发现完全符合传统定义的初版形象、却因为过于贴近鹿的形体显得有些薄弱;于是我们意识到了一个巨大的认知缺口
——每个生物单独拎出来都是完整且没有问题的,但当他们一起放进一个庞大的世界构建里的时候,就显得完全看不出差异性来——
人间百兽与传说神物搅和在一起,你中有我我中有你;我们之前没有过如此宏大设定的场景经验,于是好不容易设定好的一切又打回了一片模糊。

发现这个问题后我们花费很长时间进行了大量调试,最终确定了我们心中东方玄幻系统的一个特定基调——
不同于常见的西方玄幻地图分邦文化差异导致的种族型设定,东方玄幻更加偏向于空间结构上导致的完全不同的世界观设定:
不同的结界对应完全天差地别的世界观,不同的世界观和环境又塑造了完全不同的生态系统,也就进而展现出了截然不同的显性呈现。每个角色的设定要归属其生态系统,从而保持一个系统的统一性——
相较于昆仑系的生物设定以更偏优雅的姿态展现,地表系生物设定则以麒麟为典型,更加倾向于强调硕大蛮壮巨兽般的不可抗感。

《大戴礼记》记载:“毛虫三百六十,而麟为之长”。
麒麟作为与凤龟龙并称的四灵之一百兽之首,我们参考了同为百兽之王狮子的肩背体型在原有的框架上进行了重塑,并且基于麒麟“麋身龙尾”,我们融入了一部分野牛的腰胯形态;在增加了蛮壮巨兽的质感下保留了一部分原有的轻盈灵巧,满足原著中可以负重可以疾驰的体态需求、为后面的建模打好框架基础。
而基于麒麟整体形态的改变,我们对初版头部也做了对应细节的调整:
雕塑师冰山在一周之内完成了新版头雕,加重了面部轮廓存在感、宽鼻阔口更显凶猛;蓬松的灰色鬃毛显得脖颈粗壮,和宽厚孔猛的肩背自然衔接。
导演非常喜欢终版麒麟头雕,在前往新西兰参观weta工作室的时候甚至将其作为礼物赠送给了weta老板理查德先生——来自东方玄幻的巨兽与行业前辈们并肩而立,这也是我们身为从业者努力的意义之一。

敲定整体框架后,便是在建模动态模拟的帮助下对不同形态下的麒麟进行结构变化的判断,不同部位鳞片的构成、在运动过程中的状态等,都是细化时需要考虑的。
比如喷火时胸肋部的压缩和动态时腰腹的扭转对鳞片状态的影响、不同生物部位鳞甲大小光泽的差异等等,最终的雕塑完成稿已经非常接近大家观影时看到的形态了。
而在拍摄过程中,为了辅助拍摄时的细节展现,大到与电影中一比一还原的巨型麒麟头,小到麒麟的独角、不同部位的鳞片,都做了非常细致的参考道具作为视效参考;这也是我们一次全新的尝试,希望墨麒麟在接下来的封神中能给大家带来不一样的惊喜。

最后感谢乌尔善导演的信任,祝中国电影越来越好,祝《封神》票房大卖[爱你][爱你][爱你]#封神第一部神话成真特辑##概念设计# @电影封神第一部官方微博

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