本案例通过一个21点扑克牌游戏的设计和实现,帮助读者了解使用Python数据类型、控制流程和输入输出。可以对应于教程正文的第6章。 21点又名黑杰克(Blackjack),是一种流行的扑克游戏。该游戏由两到六个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。 一手扑克牌的点数的计算规则如下:2至9牌,按其原点数计算;10、J、Q、K牌都算作10点(一般记作T,即Ten);A牌(Ace)既可以算作1点也可以算作11点,由玩家自己决定(当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆,如A+K为21,A+5+8为14而不是24)。 本节按下列规则模拟21点扑克牌游戏:计算机人工智能AI作为庄家(House),用户作为玩家(Player)。 游戏开始时,庄家从洗好的一副牌中发牌:第1张牌发给玩家,第2张牌发给庄家,第3张牌发给玩家,第4张牌发给庄家。 然后,询问玩家是否需要继续“拿牌”,通过一次或多次“拿牌”,玩家尝试使手中扑克牌的点数和接近21。如果玩家手中扑克牌的点数之和超过21,则玩家输牌。 当玩家决定“停牌”(即,不再“拿牌”),则轮到庄家使用下列规则(“庄家规则”)“拿牌”:如果庄家手中的最佳点数之和小于17,则必须“拿牌”;如果点数之和大于或等于17,则“停牌”。如果庄家的点数之和超过21,则玩家获胜。 最后,比较玩家和庄家的点数。如果玩家的点数大,则获胜。如果玩家的点数小,则输牌。如果点数相同,则平局。但玩家和庄家的牌值都是21点,此时拥有blackjack(一张Ace和一张点数为10的牌)方获胜。 程序的流程如下: (1)初始化一副洗好的扑克牌(调用函数get_shuffled_deck()),初始化庄家和玩家手中的牌为空; (2)依次给玩家和庄家各发两张牌(调用函数deal_card()); (3)玩家拿牌:询问玩家是否继续拿牌,如果是,继续给玩家发牌(调用函数deal_card()),并计算玩家牌点,如果大于21点,输出“玩家输牌!”信息,并返回。 (4)庄家拿牌:庄家(计算机人工智能AI)按“庄家规则”确定是否拿牌,如果是,继续给庄家发牌(调用函数deal_card()),并计算庄家牌点,如果大于21点,输出“玩家赢牌!”信息,并返回。 (5)分别计算庄家和玩家的点数,比较点数大小,输出输赢结果信息。 【例CS6.1】猜21点扑克牌游戏示例程序(blackjack.py)。
import random def get_shuffled_deck(): '''初始化包括52张扑克牌的列表,并混排后返回,表示一副洗好的扑克牌''' # 花色suits和序号 suits = {'♣', '♠', '♢', '♡'} ranks = {'2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K','A'} deck = [] # 创建一副52张的扑克牌 for suit in suits: for rank in ranks: deck.append(rank+' '+suit) random.shuffle(deck) #混排,即洗牌 return deck def deal_card(deck, participant): '''发一张牌给参与者participant''' card = deck.pop() participant.append(card) return card def compute_total(hand): '''计算并返回一手牌的点数和''' values = {'2':2, '3':3, '4':4, '5':5, '6':6, '7':7, '8':8, '9':9, '1':10, 'J':10, 'Q':10, 'K':10, 'A':11} result = 0 #初始化点数和为0 numAces = 0 #A的个数 # 计算点数和A的个数 for card in hand: result += values[card[0]] if card[0] == 'A': numAces += 1 # 如果点数和>21,则尝试把A当做1来计算 #(即减去10),多个A循环减去10,直到点数<=21 while result > 21 and numAces > 0: result -= 10 numAces -= 1 return result def blackjack(): '''21点扑克牌游戏,计算机人工智能AI为庄家,用户为玩家''' #初始化一副洗好的扑克牌,初始化庄家和玩家手中的牌为空 deck = get_shuffled_deck() house = [] # 庄家的牌 player = [] # 玩家的牌 #依次给玩家和庄家各发两张牌 for i in range(2): # 开始发两轮牌 deal_card(deck, player) # 给玩家发一张牌 deal_card(deck, house) # 给庄家发一张牌 # 打印一手牌 print('庄家的牌:', house) print('玩家的牌:', player) # 询问玩家是否继续拿牌,如果是,继续给玩家发牌 answer = input('是否继续拿牌(y/n,缺省为y): ') while answer in ('', 'y', 'Y'): card = deal_card(deck, player) print('玩家拿到的牌为:{0}, {1}'.format(card, player)) #计算牌点 if compute_total(player) > 21: # 如果大于21点 print('爆掉 ... 玩家输牌!') return answer = input('是否继续拿牌(y/n,缺省为y): ') #继续询问是否拿牌 # 庄家(计算机人工智能)按“庄家规则”确定是否拿牌 while compute_total(house) < 17: card = deal_card(deck, house) print('庄家拿到的牌为:{0}, {1}'.format(card, house)) #计算牌点 if compute_total(house) > 21: # 如果大于21点 print('爆掉 ... 玩家赢牌!') return #分别计算庄家和玩家的点数,比较点数大小,输出输赢结果信息 houseTotal, playerTotal = compute_total(house), compute_total(player) if houseTotal > playerTotal: print('庄家赢牌!') elif houseTotal < playerTotal: print('玩家赢牌!') elif houseTotal == 21 and 2 == len(house) < len(player): print('You loose.') # 拥有blackjack的庄家赢牌 elif playerTotal == 21 and 2 == len(player) < len(house): print('庄家赢牌!') # 拥有blackjack的玩家赢牌 else: print('平局!') if __name__ == '__main__': blackjack()
运行结果示例1。 庄家的牌: ['8 ♠', 'J ♢'] 玩家的牌: ['3 ♢', '10 ♠'] 是否继续拿牌(y/n,缺省为y): 玩家拿到的牌为:9 ♡, ['3 ♢', '10 ♠', '9 ♡'] 爆掉 ... 玩家输牌! 运行结果示例2。 庄家的牌: ['K ♡', '2 ♢'] 玩家的牌: ['7 ♣', 'Q ♠'] 是否继续拿牌(y/n,缺省为y): n 庄家拿到的牌为:K ♠, ['K ♡', '2 ♢', 'K ♠'] 爆掉 ... 玩家赢牌! 《Python程序设计与算法基础教程(第3版·项目实训·题库·微课视频版)》 ISBN:9787302623816
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