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研究了200个好用的产品设计,我挖掘了3个优秀产品设计的密码!

 学习新知识tzh 2023-07-30 发布于广东
是的,我先前写了两篇文章《反人类产品设计:产品经理你出来,我保证不打你!》,《研究了200个反人类设计,我总结出来5条设计师的违规原则来吐槽产品经理或者设计师设计出来的糟糕产品,但是光吐槽糟糕的产品,并不能提升对好的产品判断。
 
有个老师说过一句话,我非常认同:如果你想要拿到好的结果,那么就向已经拿到结果的老师去学习。
 
妍汐提到类似的概念:
就好比你看艺术馆的真品  看多了  你一眼就识别出了赝品
而当你只看赝品,没见过真品的时候,你压根就分辨不出来什么是赝品真品
 
上两篇文章的很多吐槽点引发大家的共鸣,但是究竟什么是好的设计,我觉得有必要扒一扒,看看优秀的设计是什么样的,以后大家在选择产品的时候,一眼就能发现那个最好的设计!那个最好的产品!
 
Rule No.1 好的产品是易懂的
好的产品大家一看就懂,不需要花很长时间研究,甚至不需要说明书,绝大多数人都非常容易上手。也不会让大家有很多误操作,就算误操作,也不会造成什么影响。
有大家每天都在使用的APP:
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电子产品:
 
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Rule No.2 好的产品极度利用用户常识的
长久以来,我们会形成相应的使用习惯,而且是一代传一代的,我在《研究了200个反人类设计,我总结出来5条设计师的违规原则!》一文中提到,比如:
  • 看到环就想拉一拉
  • 看到单独突出标签就想撕/拉一下
  • 包装上有豁口,就想撕一下
  • 看到按钮就想按一下
  • 超级软件office或APP如微信、抖音等各种图标功能培养出来的图标习惯,例如:向下左转箭头就是回车,而不会有人当成撤销;有个放大器图标就是查找等等
  • 有突出按键的时候,就喜欢按一下或者敲一下
  • ……
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Rule No.3 好的产品是极其简洁的
包豪斯设计提倡少就是多,反而更加让人印象深刻。
好的产品,在外观和结构上做到极致的简洁,做减法设计
除去不必要的设计,真正做产品人也特别清楚,产品设计和结构的复杂度提升,故障率也会上升。
所以对设计师提出非常高的要求。
我非常喜欢我家的小米台灯,极度简单,一个按键解决所有问题。
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写在最后
好的产品是服务于更多的用户,解决他们的问题!
而不是用户需要花费大量精力来学习如何使用,
更不是设计出很多傻逼的路径,逼迫用户放弃使用产品。
 
所以在设计新的产品时,请产品经理或者设计师们多参考行业最佳实践,多看看优秀的产品设计!看多了,自然品味就上来了,不是么?
期待产品经理们,但愿每次设计的产品是连傻子都会用!

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