分享

宝藏干货,关于CAD三维建模的35个问题

 阿明哥哥资料区 2023-07-31 发布于上海

钢结设计师一定要会CAD建模--如果想做稍微复一点的空间钢结设计CAD维绘图也是必技能,要不然目的CAD间计线模都弄不好,无法做后的模型算分析。

本文介CAD建模的基本知

1CAD建模首先做什么?

答:首先当熟悉世界坐系和三的关系。其次是掌握CAD的用系以及多个视图的使用技巧。

另外必熟悉面域的操作和多段线编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。

CAD的每一个命令中都涵着各自的技巧,好好探索和熟

2、何世界坐系?

答:世界坐系是CAD在作图时,用于确定平面或空点位置的一个笛卡体系,每一个坐的正向和另两个坐的旋向必符合右手定

CAD在平面作图时的三世界坐志是坐符号中有一“W”

一般将X-Y平面理解水平面,Z方向表示高度距离,就是“Z”等同于用来确定X-Y水平面高度的高命令“ELEV”

“Z”值还“ELEV”,其“+”表示在X-Y面上方,而“-”表示在X-Y面的下方。用在作图时要切记这一点。

注意:不管你的三建模设计多复,作图过程中一定要有个基本坐体系不能。否,作方向的紊乱,将使你陷入困境!

3、如何灵活使用三 

答:在三维实体建模的作图过程中,要常地变换,从而有利于作

CAD的世界坐系是不的,主要是用系的变换,其命令“UCS”,它可以完成平移、新建坐方向、旋等功能。

“UCS”后,命令行提示如下:

图片

可以选择需要的目。如果选择新建,即“N”后回命令行再次

图片

即可确定Z方向,利用三点重新定坐系或分别绕XYZ任意角度。也可以打开工具条点击图标,如一所示,常用的目用一定要熟

图片

图片

标变换工具条

注意:坐“UCS”变换是作方向或体定位的需要,不可任意斜。

4、如何使用柱面坐和球面坐

答:两个坐主要适用于三建模作,而且在三模型空间较为

尤其是在渲染效果中用来确定灯光的位置十分方便。

柱面坐的形式:(R<角度1H),相形式:(@R<角度1H,其中R柱面的半径,角度1柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X正向的角,HX-Y平面的高度

利用柱面坐很容易在体的表面上确定一点的位置。

球面坐的形式:(R<角度1<角度2),相形式:(@R<角度1<角度2,其中R球面的半径,角度1球面上的点X-Y平面上的投影点与X正向的角,X-Y平面应过球面中心,角度2球面上的点与X-Y平面的角。

在球体表面上定点较为容易。

:柱面和球面坐可以制三线,尤其是柱和球面螺旋线

5、如何CAD的作平面?

答:CAD的作平面是X-Y面,或者是在与X-Y面平行的平面上作

是二维绘图还是三建模中的大部分作都在平面上完成,格也是在平面上示。

因此一般将X-Y平面称平面视图PLAN)。

但是在三屏幕状下作图时,只要每个点的坐Z零,就意味着点已不在X-Y平面上。

LINE命令的不同形式:(3040X-Y平面上画线,而(304050X-Y平面50定一个点。

:只有画线命令可以在三任意方向作

6、哪些二维绘图中的命令可以在三模型空间继续使用?

答:正的二维绘图命令理解没有度和厚度的图线,因此又称维线框命令。

些命令只能在X-Y面上或与面平行的平面上作,它是:弧、椭圆圆环,多义线及多段线、多形和矩形、文字及尺寸注。所以在使用些命令要弄清楚是在哪个平面上工作。

而直线、射线和构造线可在三任意画线于二维编辑命令均可在三使用,但必X-Y平面内,只有像、列和旋在三间还有不同的使用方法。

弧、多形和面域只能在X-Y平面或平行其面的平台上作

7、哪些二维编辑命令可在三间继续使用?

答:以下命令的使用方法在二或三是一的。

即:复制(Copy图片)、移Move图片)、偏移(Offset图片)、倒角(Chamfer图片)、倒角(Fillt图片)、修剪(Trim图片)、延伸(Extend图片)、断开(Break图片)及延等。而像、列、旋三个命令在三的使用方法略有不同。

8、如何确定三维观察方向?

答:所确定三维观察方向就是从某个方位察三模型,置方法有多种。

下拉视图---维视图中的各均是确定察方向的命令,用可以逐一测试,以便在三建模灵活运用。

“VPOINT”命令也是常用的定位方法。

“VPOINT”后,命令行提示:(图片),有三种不同选择,第一用可以直接入(XYZ)坐标值XYZ可以分01-1,即入(001)、(1-11)、(-1-1-1)等均可,不同的合代表不同的察方向;

也可先“R”选择第二种方式确定方位,“R”后屏幕提示如下:图片定角度示:图片

也就是要分别输入在X-Y面内的位置,而后再定与X-Y面的角以便定察高度;

如果用直接按回ENTER屏幕上将出一个如下所示的坐球和三角架。

图说明:

1)小“+”如在小5内移,由Z正向看X-Y平面,若在处为视图方向;在小外大,表示从Z向看X-Y平面;

2)小“+”在水平线1-3上方,表示由Y正向看X-Y平面;而在下方,表示由Y向看X-Y平面;

3)小“+”线2-4边时,表示由X向看X-Y平面;而在左边时,表示由X正向看X-Y平面;边缘

4)小“+”在大外移,表示Z转实体;

5)小“+”在小圆边缘,表示由X-Y面的方

图片

 罗盘和三角架北向

:无从何方位体,但察后必击图标,返回原来的作

9、如何使用过滤

答:所过滤就是在作图过程中确定某一点的位置,而点(XYZ)坐的某一个想借助另一点的同名坐可用坐标过滤法来完成。

即可以分逐个过滤,也可一次过滤两个(实际为一个平面)。

一所示,要在矩形的正上方制一个柱体,而柱体的底部心距离矩形中心的高度50毫米。

则执

1行画柱体命令,命令提示如二所示,X”后捕捉1点。然后示提示如三所示;

2)再Y”后捕捉2点。命令提示如四所示;

图片

别过滤XY

图片

过滤X

图片

过滤Y

3)最后直接Z标值,再完成柱体的作

图片

Z

也可以一次过滤两个坐,一般是XY”定一个参考点后,再Z即可。

注意:坐标过滤代替不了坐“UCS”变换,前者偶然使用,而后者最常用。

图片

对话

10什么要采用多体?

答:在三建模的作图过程中,有需要及察整体或局部效果,或者了确定某一体的位置,从不同的角度体,但又不想失去原有的体状

所以,CAD提供了多察工具。“VPORTS”命令,对话框,如七所示。

八所示,是置了四个口。CAD只能在一个口中工作,用只需在要工作的口中左标键就可入,此时该视口的界亮,光也同时变为十字形的工作状

口操作有很的功能,里先建利用置不同的察方向,如八各口所示。

但是如果要在某一个口中添加体,那么其它口中也同样显示出来。

图片

四个

注意:在制或编辑模型最好在一个口中工作。

11、如何将各分线段合并一条多段线

答:可以“PEDIT”命令或由下拉修改---多段线后。

屏幕提示选择多段线,用只要捕捉任一个线体,屏幕回是否将其转换为多段线?〈Y,回车认可后命令行示如下提示:

“J”后,即可选则首尾相的各个线体,选择结两次回就完成了全部操作。

:将多个体合并成一个体(多义线)在建立面域或三曲面,常用!

12、如何建面域并行布运算?

答:建面域的命令有三种行方式,即:

一是直接“REGION”,二是点击图标“”,三是下拉绘图---“面域

行完命令后,CAD开始加DLL文件,稍后提示用户选择要面域的象,用一定要取封的几何形或由多个线成的封区域。否CAD均不能建所需要的面域。

的面域布运算就是逻辑计算,用需要打开编辑工具条,如九所示,其中前三是面域的布运算命令。

十所示一个与一个矩形两个面域行并(UNION)、差(SUBTRACT)、交(INTERSECT)运算的果。

:在行差(SUBTRACT)运算,要先选择主体确定后,再选择需要减去的体。因此,不能同时选择主体和被减体。

图片

 编辑工具条

图片

 面域布运算

13、如何保在三建模的清晰快捷?

答:是一个不问题,的确在三建模作图过程中,随着模型构的复化,不繁地更系(UCS),同时还制一些线用作体的定位。

的模型乱的线条很准确捕捉需要的目。那么,最好的法就是利用图层来解决心的问题,与当前作无关的图层可以先关冻结

:一句无用的线变得有用,重叠的图层看起来更分明。

14、三义线有什么用途?

答:三义线主要用来制三螺旋线形螺旋线

使用可以直接“3DPOLY”命令,然后与二线命令一样输入每个点的坐,但Z标值零。

“3DPOLY”制的多线可以用“PEDIT”编辑或者光滑的空线。例如使用柱面坐可以制三螺旋线

15、如何使用三平面命令?

答:CAD提供了两个三平面命令,即“3DFACE”“PFACE”命令。

两个命令使用方法完全不同,而且没有图标,只能直接入命令。

首先介“3DFACE”的使用技巧,直接入命令“3DFACE”后,CAD提示用别输入四个点即完成第一个平面,继续提示入第二平面的34点,完成后再要求入第三个平面的34···等等。

至此,用清楚命令的使用技巧,那就是在第一个平面所需的四个点入完后,CAD将第一个平面的34点自动认作是第二个平面的12点,这样一直行下去,直到拥护中断止。

十一所示,是用命令制的两个三模型

图片

 3DFACE平面

16、三平面PFACE又如何使用呢?

答:了解了“3DFACE”命令的使用方法后,我再来看看“PFACE”如何使用?

先看十二所示的三房屋线框模型,模型共有20点,有12表面,些表面有四形,也有五形或七形。

然利用“3DFACE”命令每个平面着色是不可能的,而使用“PFACE”可以解决该问题

图片

 二房屋模型

图片

十三  房屋模型建立三个平面

“PFACE”后命令行“”,用可按自己定的序号使用光逐个捕捉,完后回提示“”,要求用户输入所定的第一平面的起点序号数“”

里有两点要明白,一是具体哪一个面作第一个平面是任意的;二是所定平面上的点哪一个点作第一点也是任意的。

但只能入序号数且按顺时针或逆时针的次序,每入一个按一次回车键“ENTER”十三所示明,用可以使用此命令逐个平面上色。

注意:一定要弄清楚命令的使用方法,才能明白它的使用技巧。

17、哪些三曲面命令要常使用?

答:如十四所示,在CAD定的三曲面工具中,有八是最基本的体命令,而四个三形网格曲面,不使用繁而且要有熟的技巧。

图片

图片

 四曲面工具

注意:三曲面的最大特点是可以利用“PEDIT”命令编辑,也可利用捕捉功能简单编辑

18、在使用四个三形网格曲面之前先做什么工作?

答:三形网格曲面的示精度有两个系统变量所控制。量取不同出的三维实体也不同,如十五所示。

图片

十五  曲面的示精度

:系统变SURFTAB1SURFTAB2要适当,不易太大。否,将影响CAD的运行速度减慢,甚至可以造成死机。

19、三曲面有那些使用技巧?

答:在使用三曲面命令(REVSURF,要注意三点:

一是所要旋的母线轴线同位于一个平面内;

二是同一母线绕不同的以后得到的果截然不同;

三是要达到设计图应认制母线。当然要保精度。如十六所示同一母线别绕轴一和二旋后的果。

图片

十六   曲面

另外要注意的是三曲面在旋转过程中的起始角可以是任意的,要得的曲面包角也是任意的(在360度范内)。

十七所示的四个大小相同,而方位不同的曲面就是利用包角均90度,但起始角各不同。利用一技巧我难获得如十八所示的浴缸曲面廓。

而易十七的基上又添加了四个面和底面。

图片

十七  不同角度的三曲面

图片

十八   浴缸曲面

注意:三曲面在回曲面体设计中非常用,要多加练习,探索使用技巧。

20、三曲面有什么使用技巧?

答:三曲面(RULESURF、)是要求用户给定任意两条线,即可形成一个曲面。

两条线可以是直线或是曲线,也可以是共面线或是异面而线。如十九所示,是不同的边线形成的曲面。

图片

十九三曲面

注意:在选择两条线时选择的端点不同会形成不同的曲面。

21界曲面是否有更灵活的使用方法?

答:的确如此。三维边界曲面(EDGESURF、)的使用很广泛,而且有灵活地使用技巧。主要体在四条线制和方位的确定。

四条线可以共面或着是不同方向的线,可以是直线或是曲线

制不同方向的直线或曲线过变换系才可达到目的。永远记CAD只能在X-Y面内画线,或者平行X-Y

图片

二十  界曲面的线

二十所示三种不同方位的四条线形成的曲面如二十一所示。

图片

二十一   界曲面

:四条线如何斜,但它的端点必彼此相交。

22虽说维绘图命令较为,但仍以快速制作所要的模型,是什么原因?

答:不是任何CAD新手开始都感到着急的事情。我们还是要不提醒用注意:

论设计CAD模型简单或复,也不管是二或三模型,都要始CAD制作的三个基本技能。

一是熟使用每一个命令和系统变量;

二是准确体的大小并确定其位置;三是灵活地模型编辑。因此,在设计模型更需要及编辑

譬如在制二维图,要不断地移系(UCS),以保证绘图的准确性而又快速。

在三模型设计中,不要不断地移位置或改平面的方向,还应画一些助作图线,用来为实体准确定位。

:熟而又灵活的编辑技巧是提高CAD制作效率的根本保

23、如何使用像命令?

答:行三维镜像命令可由下拉修改---操作”—维镜;或直接“Mirror3D”命令。

行此命令后屏幕将提示用选择像的体,然后提示用户选定作为镜像基准的平面,如二十二所示,确定平面的方法有多种,用可任意确定。

二十三和二十四所示,是选择实体右面上的三点作为镜像面,像后的体没有消隐处理。

二十二  

图片

二十三   像前

图片

二十四   像后

二十五所示的两个曲面程是十八浴缸的四个面是如何形成的。

图片

二十五   浴缸面的

注意:选择其它像基面也是很方便,用不妨

24、如何使用三维阵列命令?

答:行三维阵列命令可由下拉修改---操作”—维阵;或直接“3Darray”命令。

行此命令后屏幕将提示用选择列的体,定后回屏幕提示用户选择列的形式,即是矩形列。

图片

二十六   柱棒

矩形列是将三维实体按几行几列和几排布,行、列、数只少取一,不得零。而列是将三维实体按一轴线周分布。二十五是一柱体棒,行一行六列四的矩形列。

入的列30位,层间40位,列后如二十六所示。若是有行数,用户还需要入行距,其数要大于柱棒的度,否行与行之生重叠象,从而影响形的整体清晰性。

二十七和二十八所示,是两种的前后效果,用自行分析作列技巧。

图片

二十七   叶片的

图片

二十八   线条的

们现在分析二十九所示的伞顶曲面形成程。不想象伞顶是由一弧曲线绕轴线阵列而成,问题的关是曲线廓和列的技巧。

1面的线先用多义线绘制,然后用PEDIT编辑光滑成曲线这样可以意的曲线轮廓形状;

2的每片曲面用界曲面形成,需要四条线。所以可先列二份形成曲面片后再列;

3)也可一次列出所要份数,最后逐个连线再形成曲面,很这样一来作图较繁。如三十一所示。

图片

二十九   太阳

图片

三十   轴线线

图片

三十一   线的两种

图片

三十二   的曲面

三十二看出,先2份形成曲面后,再10份形成面。至于如何将面的每一片改变颜色,以及如何添加把和伞顶饰物,这项工作只好留来完成了。

注意:二维阵列命令(图片)在三建模仍可使用,但只能在X-Y平面内行;而三维阵列命令(3Darray)是在空间执行,即增加了

25、如何使用三命令?

答:三维实体必须绕轴线行三维阵列命令可由下拉修改---操作”—;或直接“Rotate3D”命令。

行此命令后屏幕将提示用选择要旋体,确定后命令行提示如下:

图片

这时选择较为常用的是选择象(O和分别绕“XYZ”两点(2

如果选择象(O将提示:

图片

,若选择其中的弧,则实体将弧垂直的轴线三十三所示是同一不同后的情况。

图片

三十三三   维实体旋

注意:XYZ是指方向,具体的位置由用户选择一基准点确定。

26、如何制三四坡屋面?

答:三四坡屋面在仿古建筑设计到,其画法有多种多一种画法。

三十四所示,首先画出屋坡面底和屋线廓,将屋线廓上移一个屋坡面高度;

变换UCS)系画出屋坡面的弧曲线;利用三维镜像技巧画出其它三条弧线

图片

三十四   曲面画法(一)

三十五所示,利用界曲面命令完成四个屋坡面的作

图片

三十五   曲面画法(二)

:在整个作图过程中置几个图层。如果是大型设计,再将图层合并。

27、如何生成扭曲面?

答:AutoCAD目前尚未添加掠放命令,不AutoDesk公司出品的其它CAD维设计软件中已备这种功能。

要想生成扇叶面或机机翼廓的三模型,可利用界曲面

图片

近似完成。

图片

三十六   曲面画法

28、如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐

答:对齐命令“ALIGN”适用于二平面作,同也适用于三维实编辑

在二中是两个体的两对对应编辑,在三维编辑中只需两个体的三对对应点即可。

三十七(1)所示两体,若完成目的要求。

“ALIGN”命令后先选择小楔形体,然后根据命令行提示,按三十七(2)所示的三步,使其三对对应对齐,就可达到用所要求的目的,如三十七(3)、(4)所示。

图片

三十七   维实对齐

图片

三十八   面域

29、在利用面域拉伸或旋,看似封线什么不能建立面域?

答:前面已回答如何建立面域或怎将面域行布运算。但在CAD新手上路也的确常碰到所提出的问题

主要原因如三十八所示,看似封界放大以后是不封的或有线超出,当然在界上也不允有其它线段穿

注意:如再碰到面域建立问题,可局部放大线看是否有问题

30、三维实体命令在使用中有什么技巧? 

答:每一个三维绘图命令都有多项选择,用一定要真熟悉每一功能。如方体命令(BOX

图片

),在过该命令以后屏幕将提示如下:

图片

,此如直接入一个点坐命令行会逐步提示方体所需的参数。

“CE”提示

图片

,然后会询问制正方体方体。一般选长“L”较为方便。

图片

三十九  

三十九(1)所示,要制一多的基座,随意的制将很控制每层长方体的放系数。

而要制一个底座形体的、高(厚度)分别为20016040位,共有六级组成,且每高(厚度)40,而别缩20位。

技巧如三十九的(2所示,先任画一轴线X-Y面垂直,再以轴线底部基点准,在上方20任画一,然后列六层阵列或复制五个,中心距40

方体命令后“CE”,捕捉下面第一个心,再“L”别输20016040,即完成底座体,依此推完成其余各层长方体。

三十九(4)是完成后的效果

提示:种技巧在建筑域,设计阶较为方便快捷。

31、球体命令使用有什么技巧?

答:球体命令(SPHERE图片图片)使用较为简单,它主要与其它形体合而成所需的模型。

四十(1)所示,是一球体与另一行差运算后形成的,要求每次合前将球体任意旋一个角度。

如果你想设计一个保岭球可不能这样。而四十(2)所示,是利用心相同而半径不同的球体,合运算后剖开

:确定球体上某一构的方位,即可以旋球体,也可利用线

图片

四十   球体设计

32柱体命令使用有什么技巧?

答:柱体在三模型设计中利用的最多,用能灵活而熟地使用命令(图片),必将极大地提高你的设计能力和效益。

几例明它的使用技巧,借此抛引玉,激使用者的趣或探更多更好的使用技巧。

四十一所示,是利用两个不同直径的柱体,通其中一个高度或方向位置,然后再行布运算生成以下个体。

图片

四十一   柱体合形式(一)

四十二所示,左是两个球体与一个柱体图片运算后生成的碟形体。其中柱高100位,直径60位;而球体直径80位,且两球心分柱体两端面心重合。

是一柱体与一水平面上五个球和面上一个球体运算后生成的体。其中五个球可在X-Y平面内二维阵列定位。

图片

四十二   柱与球

33圆锥体在三维设计中是否很少

答:不是因为圆锥较难加工,所以除非特需要的构使用外,一般是不采用的。

命令既可圆锥体,也可椭圆锥体,如四十三中的12所示。

四十三中的3是一圆锥体与五个柱体行差运算后生成的体。五柱体是通过阵列布局的。

图片

四十三  

明:关于楔形体命令与方体基本相同,不再介

34圆环体有哪些使用技巧?

答:圆环体是一个不的命令。它有两大使用技巧:一是通过变换自身参数生成不同的体;二可与其它回合生成各种体。

在使用注意圆环半径和管半径的大小或正负变化。

四十四所示,小管半径不得为负值,两个半径差的绝对值决定生成体的中直径大小,如四十四(3)所示。

图片

四十四  圆环

图片

四十五  

四十五是利用圆环合后形成的模型,其技巧用可自行分析。下四十六所示是利用圆环体和柱体生成的

只需先设计一个圆环体,然后剖切开,两部分均保留。

再画一柱体,其直径与体管径相同。剩下的工作就是平移、合并、旋,再复制所需要的数或度。

图片

四十六

至此,用非常清楚利用基本体命令也可合成任意所需要的三模型。

35、拉伸命令的使用技巧在哪些方面?

答:在三维实体建模中,拉伸命令可以是用途较为广泛,因此使用率很高。它使用技巧的关是面域的成。

过图四十七所示的二维图样,分析如何生成三模型体。

图片

四十七   模型体

了三建模方便我将俯视图复制一份作基本图样,并将要生成的各个形体的面域划分清楚。

四十八(1)所示。根据所分析的面域数量需要建六个图层,先置第一图层放置底板的面域和对应维实体。用只需将第一当前,描出底板的廓和左的两个小

然后冻结视图层,只示底板廓的线段。这时可以快速的修剪、建面域并拉伸成体。如四十八(2)所示。

转换到第二图层,关第一图层,打开基本。描出或捕捉面域二并拉伸成体。依此推。如四十八分解所示。

图片

四十八三   模型体生成步

按以上步骤绘制出各形体后就可行布运算,最后再制并减出底板上的凸台孔和右柱体空心孔,模型的效果如四十七(2)所示。

实际上你如果先制出俯视图,并将不同的线体分布置,生成三维实体会更加快捷。

END

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多