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3.3.6.3 视错觉的利用:运动错觉

 木蘭猫不睡 2023-08-09 发布于北京

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平纳错觉(Pinna-Brelstaff ):当观察者的头部在注视黑点时前后移动时,两个圆圈似乎在移动。

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周边漂移错觉(peripheral drift illusion):某些黑白的重复图案和简单的彩色图案可以产生一种运动错觉,包含锯齿亮度梯度的圆形重复斑块会产生运动感。周边漂移错觉最著名的插图之一是北冈明佳的旋转蛇图像,可能会看到下方的蛇在旋转。如果你直视一条蛇,它似乎静止不动,

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特努斯错觉(Ternus illusion):有的人看到了左边的黑点跳到了右边,有的人们却看到左边和中间的黑点整体在向右运动。

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贝塔运动(beta movement): 红点的交替亮起和关闭,似乎制造了一种连续的跑动。

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phi 现象:由格式塔心理学家 Max Wertheimer 于 1912 年首次描述。它指的是对不存在的运动的感知。如果两个点以快速的顺序彼此相邻投射,中间有一小段黑色,大多数观察者会“看到”一个想象中的跳球从一个到另一个。Carsten Höller 在许多作品中研究了这种现象。 
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卡斯滕·霍勒(Carsten Höller)《波罗的海Phi墙》 Baltic Phi Wall, 2002 
凹面错觉(hollow-face Illusion):还记得我们在讲到眼睛的生理机制的时候说到:面孔对我们有着特殊的意义,在我们的一生中都在尝试“阅读”面孔。而且有专门的脑回路来管理面孔识别。问题是,下凹和上凸的面孔在光影上其实非常相似。所以,下凹的面具有时候看起来像是鼓起来的。

2018年在上海西岸艺博会上,我看到阿巴拉莫维奇的一组大理石雕刻,也利用了这个效果。

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旋转面具错觉(rotating mask illusion):当凹面旋转起来的时候,视网膜-大脑把下凹状态与上凸的状态混淆了,就形成旋转面具错觉。

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旋转舞女(The Spinning Dancer):女舞者是投影在平面上的2D形象,所以在表现旋转这种3D运动时,就缺少了一个表示深浅的维度。所以我们从这种2D画面上无法判断女舞者的旋转方向,导致她一会儿这么转,一会反着转。就像它的名称一样。

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理发店招牌错觉(barberpole illusion)红白蓝条纹的理发店招牌灯柱子旋转起来,看上去东西在朝上转或者朝下转。

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视觉残留:视觉残留现象是因为视觉疲劳而产生的,众所周知,人眼感知视觉图像的时间比视觉刺激的实际持续时间更长,视觉残留就是现今动画和电影的原理。

最基本的视觉残留现象就是残像。很亮的灯突然关掉,相机闪光灯发射后看到的光点,似乎还在哪里,这是正残像,它在颜色或亮度上与原始图像相同。

过长的强烈刺激后会留下负残像。这种现象可能与视网膜惯性有关,我们一直看绿色,使视网膜中的绿色感光器疲劳,等你把眼睛一移开,任何颜色被解释为它的配对原色,即洋红色。丁香追逐者错觉中的“绿色”点是负面残像的一个流行例子。我们似乎能一个绿色点代替了空白,追着紫色圆点跑。

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特克斯勒消逝效应(Troxler's Effect):如果你凝视中间那个十字的时间足够长,周边的一切会慢慢消失。我们神经系统的这一部分有助于确保不变的刺激 最终会从我们的意识中消失。其背后的原因是触觉神经元已经适应了。正因为如此,他们开始忽略不重要的刺激。节约算力!

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运动后效(motion aftereffect):你盯着瀑布看久了,再去看旁边的石头,觉得石头都在往上飞。所以有时也叫做瀑布错觉。事实上,希腊哲学家亚里士多德 2000 多年就曾报道过这样的幻觉。亚里士多德还正确地指出,诱导运动的速度会影响之后经历的虚幻运动的速度。如果不是盯着瀑布看,而是盯着旋转的螺旋看,则会产生螺旋后效。

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车轮效应(wagon-wheel effect):对着有辐条的轮(例如马车上的轮子)看,看上去它有时似乎在向后转动。也可能看起来是静止的,有时称为反向旋转效应。这其实是频闪效应的一种。我们看飞机螺旋状、电风扇,都能观察到频闪效应。

一个辐条的轮以每秒50 转的速度旋转。如果我们用每秒 50 次的短闪来照着它,每次闪光都会照亮同一位置的物体。因此,物体看起来像是静止的。如果我们以更快的闪光频率来照射,则每次都看到更晚的部分,轮子看起来就会向后转。 

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频闪效应(Stroboscopic effect):调整闪光的频率,运动元素就能够看起来静止或反向旋转,这就让我们能够制作频闪喷泉,在频闪灯下观察时,如果频率与水滴下落的速度相匹配,水滴就会似乎悬浮在半空中。调整好频率可以使水滴看似缓慢地向上或向下移动。埃利亚松就这么做了轻松的科普作品。

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中国艺术家许仲敏利用频闪效应制作了很多运动雕塑。

这些视错觉原理正在一步步把我们带向电影。

走向电影之路

视觉的持久性被用来创造一些在电影之前流行的光学玩具。大多数使用简单的机械方法,例如旋转磁盘或转动主轴,以快速转置一系列图片,从而产生运动的错觉。例子包括西洋镜和留影盘。

留影盘(thaumatrope):是一种光学玩具,在19世纪很流行。每边都有一张图片的圆盘连接到两条绳子上。当手指在手指间快速转动琴弦时,由于视觉暂留,两张图片似乎融合为一张。

常见的奇术图示例如一面是鸟另一面是笼子,转起来鸟就进了笼子里。

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费纳奇镜(Phenakistoscope):这样的19 世纪发明是最早利用视觉持久性和视觉残留现象来创造运动物体的虚假感觉的发明之一。1832年由两位不同的人不约而同同时发明的。是早期无声电影的雏型。刻在边上的那些狭窄的切口是让人透过它们来看。玩的时候把有图像的一面对着镜子,眼睛通过这些窄缝看镜子中的图像就能看到动画了。

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费纳奇镜变体之一是在一个手柄上垂直安装的两片盘片。一张有狭缝,另一张是图片,这样就不需要镜子的反射。

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William Kentridge,柏林费纳奇镜Phenakistoscope,2000 

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邱志杰费纳奇镜青花盘系列2022

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西洋镜(zoetrope) :西洋镜这个词是基于希腊词zoe 意思是“生命”和 tropos 意思是“转身”。它基本上是费纳奇镜的圆柱形变体---圆柱体的侧面有垂直切割的狭缝。圆柱体内部有一排图像。图像是连续的。它是由一位名叫威廉霍纳的数学家在1834年发明的。他将其命名为Daedalum。人们戏称它为“恶魔之轮”。1867年一位名叫威廉·林肯的美国人重新发明了它。西洋镜成为维多利亚时代流行的客厅玩具。

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大概是透过狭缝看图像挺累的,不久有人就用praxinoscope代替西洋镜,他们在中心设置一个圆柱贴上镜片,这样就可以看到外面的圆柱内壁上旋转的图像了。

这时候,电影已经呼之欲出了。

其实,电影也很难完全取代这类可以动手的玩具,即使到了1950年代,“翻书”还是非常流行。

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其实严格说来,立体照片和立体照片眼镜也是视错觉。从立体眼镜和全景画开始,移动全景、环幕电影,全息显示……这是一条走向VR之路。

视错觉现象还有不少,我们无法穷尽,部分原因是因为直到此刻,更多的视错觉现象还在不断地被发现之中。数学家、心理学家、艺术家,都在不断为此贡献才智和敏感。上文中所谈及的各类效应,有的历史悠久,有的其实是不久前的产物。

不过,经由这番探究,相信大家已经见识到视错觉效应的能量及其运用的宽广空间。

眼睛从不是一个现成的被动接收器,而是一种主动和主观的感觉。视错觉效果的魅力难于抵挡,虽然科研报告说有些效应在不同文化的人身上反应不同。据说对于艾宾浩斯错觉,日本人的这种错觉比英国人更强烈。女性的对之的反应比男性强。而穆勒莱尔错觉,生活在大城市的人就更加容易产生错觉。1963 年一些研究者提出了“木匠世界假说”,认为,北美和欧洲人更倾向于认为该图形是一种幻觉,因为他们生活在更多直线和直角的环境中,东非和东南亚的参与者则较少产生类似感觉。

但大多数视错觉效果都是不可抗拒,当下印证的。作为一种实验,证实或证伪的检测可验证度很高。因此,从埃舍尔到埃利亚松,不断地有艺术家在探索如何调用视错觉的能量。 

视错觉曾经滋养出埃舍尔这样的大师和欧普艺术这样的艺术运动,以及电影这样伟大的艺术们各类。对视错觉感兴趣的同学可以访问类似于斯图加特幻觉博物馆、都柏林视错觉科学馆的网站。

https://stuttgart./en/exhibits/
https:///english/library/bw/bw5.html

此外,全球的视错觉研究者还有一些有意思的平台和比赛。如2005年开始的“年度最佳幻觉大赛”,一开始是西班牙拉科鲁尼亚举行的欧洲视觉感知会议的一部分。现在已经变成在线竞赛,每年征稿。网站上有每年前十名的获奖作品。

http:///

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北冈明佳(Akiyoshi Kitaoka)是日本京都立命馆大学的心理学教授。动物心理学研究者,研究大鼠的穴居行为猕猴颞下皮层的神经元活动。他因周边漂移错觉和著名的旋转蛇而闻名。他孜孜不倦地创造了大量视错觉图形,成就堪比肩欧普艺术诸大师。

http://www./~akitaoka/index-e.html

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尝试快速上下移动浏览器窗口(或滚动)以增强效果 。

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滚轮似乎在旋转。

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兔子建造地铁:内圈似乎是顺时针旋转,而外圈是逆时针旋转。

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Primrose Field:方格背景和正方形看起来起伏不定。移动浏览器窗口或滚动可增强效果。

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作业1:研究上述所有的视错觉效果,利用每一种错觉为之提出一个作品。考虑一下,某种特定的视错觉效果像什么?好好地利用它的话,能取得什么样的心理效果,可以用来处理什么议题?

要注意,不要只是利用视错觉原理,要用科学原理来搞艺术,设法达到情感深度和心理感觉。 

作业2:如果你制作一个西洋镜,你会制作什么样的图像?

想办法让圆柱体不用手旋转(例如,放在唱片转盘上,在轴上缠绕一根绳子并拉动,在圆柱体外部添加鳍片并使用风扇推动等)圆柱体的旋转速度如何影响图像的移动方式?

想一想那些连续的图像如果不是绘画或者摄影,能不能是浮雕?


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