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使用MetaHuman Creator并导入角色至虚幻UE5引擎

 烛光 2023-08-16 发布于福建

MetaHuman Creator 是 Epic Games 于 2021 年开发基于云的应用程序,支持虚幻UE5引擎,自带数十种人物角色预设,可在较短时间内,设计出照片级的高质量 3D 游戏角色。

ue3d - 使用MetaHuman Creator并导入角色至虚幻UE5引擎

本文将指导大家如何使用 MetaHuman Creator 及将设计好的 3D 角色导入至虚幻UE5引擎。

使用MetaHuman Creator设计角色

首先 MetaHuman Creator 是支持 UE5 的,如果你之前使用它创建过角色,则 Quixel Bridge 在 My MetaHuman 文件夹会显示你创建过的。

因为它是一款基于云的应用程序平台而不是独立的软件,因此需要登录至该网站。

登录入口:https://metahuman./

同样使用你的 Epic Games 账号登录,并正确关联一下,设置姓名、城市等等信息,这样也会同步至 Quixel Bridge。

登录之后点击左上角运行最新版的 MetaHuman Creator

运行最新版本的 MetaHuman Creator,当然你也可以在下面运行原始版本

运行最新版本的 MetaHuman Creator,当然你也可以在下面运行原始版本

此时会打开一个新网页,首先需要选择一个预设,然后点击右下角的创建按钮。

在使用 MetaHuman Creator 前需要选择一个适合项目的角色预设

在使用 MetaHuman Creator 前需要选择一个适合项目的角色预设

此时在编辑器窗口中,通过左侧菜单,选择角色的部位调整参数编辑就行,该云平台支持参数可视化的,因此使用不难,当做一个娱乐的过程或许会更轻松。

本人使用了一个黑人角色,将其命名为 i3dtt_custom,更改了头发、衣服和脸部形态,还将其换了一双拖鞋。

这是 MetaHuman Creator 的中文版角色编辑器,设计过程都为可视化

这是 MetaHuman Creator 的中文版角色编辑器,设计过程都为可视化

另外,如果在该网页平台未检测到你的鼠标操作,会话将会自动关闭,再次链接需要几分钟。

角色创建好之后,接着我们将角色导入到虚幻UE5引擎。

启动 Quixel Bridge

可以从 UE5 编辑器窗口菜单中启动 Quixel Bridge。

启动 Quixel Bridge 的入口

启动 Quixel Bridge 的入口

Quixel Bridge 启动后,在该 MetaHuman 预设下显示有 67 种,且跟 MetaHuman Creator 云平台一致。

MetaHuman 预设类下有 67 种各式各样的人类游戏角色

MetaHuman 预设类下有 67 种各式各样的人类游戏角色

接着点击右下角的登录按钮,选择使用 Epic Games 帐户登录,因为我是第一次登录,所以弹出来了三个步骤(登录,允许,关联),最后需要点击提示上的 quixel.com/login 链接,前往关联一下正确的 Epic 账号(会同步 MetaHuman Creator),其他均保存默认即可。

需要登录 Quixel 并关联 Epic Games 账号,同步 MetaHuman Creator 云台

需要登录 Quixel 并关联 Epic Games 账号,同步 MetaHuman Creator 云台

登录后,我在 MetaHuman Creator 制作的角色会显示在 My MetaHuman 下。

Quixel Bridge 面板 My MetaHumans 文件夹内同步了 MetaHuman Creator 制作的角色

Quixel Bridge 面板 My MetaHumans 文件夹内同步了 MetaHuman Creator 制作的角色

选择 MetaHuman Presets,在该目录下显示所有可用的 3D 角色,此时选择一个喜欢的就可以下载了。

例如在预设中选择一个亚洲美女,在右下角可以选择质量的高低,通过 Quixel Bridge 只能选择高质量,点击右下角绿色下载按钮。

MetaHuman 预设导入到虚幻UE5引擎的下载流程

MetaHuman 预设导入到虚幻UE5引擎的下载流程

同理,通过 MetaHuman Creator 制作的角色在 My MetaHuman 下双击该图像,跟上面一样的操作,这里我选择中等质量。

提示:这种人类使用的 Grooms 只能在 LoDs 0 & 1,需要一个更高规格的机器。因此鉴于我机器配置,应该是不允许我导入高质量的角色至虚幻UE引擎,因此而选择中等质量。

使用 MetaHuman 角色资产需要在 Quixel Bridge 中下载并添加到虚幻UE5引擎

使用 MetaHuman 角色资产需要在 Quixel Bridge 中下载并添加到虚幻UE5引擎

下载完成后点击右下角的 Add 按钮,此时会提示你缺少插件,选择启用缺失并从新重启虚幻UE引擎才能应用该新的设置。

使用 MetaHuman Creator 制作的模型,需要依附于所提示的插件,需要安装它们

使用 MetaHuman Creator 制作的模型,需要依附于所提示的插件,需要安装它们

缺失插件!需要插件:Live Link、Live Link Control Rig、Apple ARKit Face Support。
资产”/Game/MetaHumans/Common/Common/Mocap/mh_arkit_mapping anim”需要上方列出的插件,相关资产可能无法正常显示,尝试保存此资产或相关资产可能由于缺少插件而导致不可逆的修改。

导入角色模型将其放置在关卡中

导入模型后,会在内容浏览器中自动添加一个名为 MetaHumans 的文件夹,因为演示,我同时下载了亚洲美女和自己的自定义角色,因此会显示 Bernice 和 i3dtt_custom。

MetaHumans 文件夹

MetaHumans 文件夹

选择 Bernice 和 i3dtt_custom 文件夹,将 BP_*** 拖到关卡中,就可以学习使用这个游戏模型了。

将 BP_*** 资产拖到关卡中

将 BP_*** 资产拖到关卡中

可以看到通过 MetaHuman Creator 创建的基础角色确实很快,质量又高。

通过 MetaHuman Creator 创建的资产质量较高也很方便

通过 MetaHuman Creator 创建的资产质量较高也很方便

本文总结

MetaHuman Creator 是基于云的,任何用户都可以通过网页使用它,因此它不受机器配置的环境影响,可能会吃点显存和内存。

因此在使用它时,可以相信 Epic Games 的云台,如果出现崩溃或者假死,可能更多的考虑浏览器方便的性能。

通过 Quixel Bridge 或者 MetaHuman Creator 都应该正确关联 Epic Games 的账号,不然无法同步,至于 MetaHuman 导入到虚幻UE5引擎的工作流程也较为简单,大家可以多多尝试其他角色。

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