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这游戏玩多了,容易梦见老婆在天上飞

 情报姬 2023-08-17 发布于广东

我从来没想过,如今在二游里还能玩到正儿八经的纯3D空战。

二游之卷,有目共睹,当大家都挤在那些早已拥挤到爆炸的玩法上,干得头破血流时,选择“小道”的精致作品就格外难能可贵了。

实不相瞒,我上次体验这个玩法,甚至是东方。

(《幻想女武神》,去年的一款单机二游)

倒不是空战与二次元题材不适配。相反,翱翔于苍穹之上的激战,向来是二次元爱好者的头号浪漫之一,酷炫的机甲、热血的少年少女、密集的弹幕(物理)...等诸多要素撑起了高燃片段中那溢出屏幕的张力。

有空战,或者说,包含空中动作要素的动漫作品,数不胜数。

然而现在的二游对空战的涉及,比起遍地开花的策略、即时动作之流,只能说业界少有。

正是这个几乎没看到有人做的玩法类型,今年有国内厂商搞出了点名堂,而且刚好这款游戏今天公测,它就是:

《斯露德》

官方给游戏的定位是二次元3D飞行射击游戏,这几个元素单拆开其实挺常见,但拼一块你会发现,嗯?就挺稀罕的。

一个直观的例子——如果到taptap之类的主流手游平台上搜索,你会发现《斯露德》市面上可推荐的同类极少——即便关联到的弹幕空战专题里,类似的作品也只有些2D空战游戏。

(经典空战单机《傲气雄鹰》)

因为《斯露德》将纯3D飞行射击放在了战斗的绝对核心位置,然后再围绕它展开五花八门的养成、剧情。这波操作可以说很有魄力,同时很有野心,毕竟是未被涉足过深的领域,要做第一个吃螃蟹的人,可想而知不会轻松。

游戏前几次测试后的评价稳在8分左右,严格来说不错了。我在测试服品鉴了一星期,把各方面都摸了一遍,能感觉到这游戏确实有它自己的东西。

首先就是设定,说到3D空战二游,各位不知有没有什么合理的预想?少女开战机,走真实路线;还是穿戴可飞行外骨骼装甲热情碰撞,走机甲路线?

思路没什么问题,可惜都不对,《斯露德》的路子更新奇。

游戏中的世界提供了一种与女巫扫帚相近的科技装置,名为“式杖”,战斗时,被称为“斯露德”的少女们会骑在上面,使用形如魔法的“源能”凝聚能量来对抗形态各异、看起来略像eva使徒的“异生体”。

如果用近些年的动画来形容印象,差不多给人一种近未来黑科技战斗版《小魔女学园》的既视感。

游戏的剧情框架在测试版本已经全面铺开,玩家所处的是异生体灾难发生后,剩余的人类靠斯露德少女保护的后启示录时代。然而斯露德作为人为创造的“武器”,带来死亡的她们也时常被视为扫把星。主角“我”扮演导师,引导并带领斯露德战斗,见证人类和斯露德们的现在和未来。

制作组以中式的和谐方式糅合西方奇幻、日式幻想等诸多元素,造就出了一个独特且厚重的世界观,你能看到科技、幻想、神话和宗教在这里多重融合。

由于斯露德的概念源自北欧神话同名的力量女神,游戏以北欧风情为核心构建起一套自然统一的美术语言,努力营造出了真实与虚幻交映的有趣质感,这是它在整体观感上打出差异化的特色之一。

一边是冰雪覆盖的山峰、雪原,还有安静祥和的村镇,另一边则是卢恩符文般的神秘文字,巨大的遗迹群、“世界树”...仿佛北欧的凛冽寒风,夹杂着“魔法”扑面而来。

或许我玩的测试服的原因,虽然被一群战斗力拔群的女孩子围着,带她们击败强敌的确很爽,但文字部分的剧情量不算充实。奇妙的是,到了主线的部分关键节点,制作组又会不吝啬的实装动画演出。身为主角的参与感时高时低,希望正式服这点会得到改善。

关于角色的塑造,你也能直观的看到《斯露德》走的不是寻常路,说白了,和同行比,斯露德们显得略有点“素”了。

(比如我的看板娘蕾,完全是个邻家少女的造型)

制作组曾在采访时提到,他们在这部分做的减法,决定舍弃掉一些复杂华丽的表现,从而注重写实和实用,你能感受到角色的着装偏向机能风+常服,炫技(以及涩涩)的部分被明显淡化了。但人物的建模水平可圈可点,细节的小动作、小眼神的可爱为角色增色不少。

好看的标准并不千篇一律,想必有许多人和我一样,对这种相对清爽的风格一样照单全收。

至少现有版本的二十几个角色,你基本找不到多少花里胡哨的装饰品,用制作组的原话说就是“希望角色身上每件装备都有其存在的意义”。这样的设定其实从故事角度出发,契合了背景中后启示录时代的设定,角色的简洁干练,更容易让人感受到逻辑自洽的近末世氛围。

这就很有北欧性冷淡风的调调。说到底,游戏主打的是射爆。

(这两位已经算穿得花了)

玩法是《斯露德》的大头,作为市面上少见的3D空战二游,可借鉴的前辈和同行都不多,要兼顾策略的深度和战斗的爽快,对设计力是有一定要求的。在那之前,更有显著的问题要解决。

游戏的主线流程采用了剧情和关卡互相穿插的主流方式,剧情部分是常规的2D立绘对话,战斗时便会变成全3D的空域战斗,以第三人称视角呈现。

骑在式杖上的角色们,通过身边的浮游炮“武装”进行平A,技能和大招则靠角色释放。游玩思路真概括起来也就一句话,移动射击放技能,然后躲避敌人的攻击。

按以往的3D飞行射击作品来看,三轴空间中的移动问题无法避开。如果游戏只有pc端,用键鼠操作倒还好,到了移动端,全方位自由移动对那些3D苦手玩家来说是个挺要命的东西。

《斯露德》的做法简单粗暴,却很合理,非竞速关卡中取消了玩家Z轴的操作,保留了敌人弹幕的全方位来袭,算是作为3D空战最后的倔强了。战斗关卡依然只用注意“前后左右”,要是再引入“上下”,信我,你真的会晕。

(竞速关要考虑相对复杂的三轴移动,取消战斗元素无可厚非)

就算如此,早前的测试中,几乎没有辅助手段的原生态操作,依旧让移动端玩家手忙脚乱。左手的移动方向控制已经和一般3D游戏不太一样,右手甚至更忙。瞄准射击、换人、重新装弹、闪避、技能大招,搞得很多玩家直呼自己的手和脑子跟不上。

如今游戏进一步简化了控制,比如我玩到的PC版,支持类似辅助瞄准的“自瞄”、瞄准敌人后自动平A、自动换弹等功能,移动端也实装了相关的优化,帮助大家更加专注于走位躲避弹幕和技能的释放上,有效改善了恨不得变成八爪鱼的窘境。

当然,3D空战尽管以射击为主,但多样的战前准备,发挥出了游戏策略层面的乐趣。

游戏里的斯露德根据人设,以及相辅相成的战斗定位表现,当前版本提供的二十几个角色,被分成了“作战先锐”“赋能专家”“符能学者”“医疗专员”四种,理解为主副c和辅助奶妈就好。同时引入了四种元素(冰雷火风)和四个武装类型,使得每个角色的操作手感和打法节奏都截然不同。

比如初始角色“法尼娅”身为作战先锐,她使用的连发型武装手感很像机枪,射程中等,于是对“跟枪”有一定要求。

我新手十连出的另一个主c,武装则属于散射型,射击手感和霰弹枪相似,射速相对较慢,需要高机动尽量近距离接敌,把枪口怼到敌人脸上以求输出最大化。而且不同品质的同类武器,子弹散布也有些许差异。多样的选择下,作为基本玩法的射击,可玩度得到了保证。

再搭配如今二游中早就不算新鲜事物的元素系统,针对敌人不同抗性打出元素积蓄和过载效果,允许你在各色关卡中探索角色之间组合的可能。

重要的爽快感方面,在相对被动的弹幕避让外,我发现游戏将更多的主动权交给了玩家。都知道角色技能和大招炫酷,伤害个顶个的高,但攒大招能量除了常见的攻击,凭借“滚筒机动”进行的完美闪避同样可以积攒。不难发现,这是成为《斯露德》高手的必要进阶操作。

因此《斯露德》并不会存在像如东方那般离谱的弹幕,高难关的敌人更多是伤害高,弹幕频次最多中等偏上,始终未曾忘记给予玩家足够的喘息,以及找准时机触发闪避的机会。

于是《斯露德》的游玩日常成了这样:小队角色之间的技能和大招联动,穿插在手感各异的平A中,辅以完美闪避,每个部分不可或缺,有着相对合理的使用频率和专属的高光时刻。

仰赖如此设计,3D空战射击特有的那份视觉冲击力得以展露无遗,高速机动下扭曲拉伸的画面边缘,加上擦着头皮飞过的弹幕,技能的华丽演出效果,共同营造出了颇具临场感的感官刺激。

拓荒新领域的魅力便在于此,让游戏打出了真正具有差异化的体验。

而紧张的战斗之外,身为导师和斯露德的互动也填补了《斯露德》二游体验的重要一环,游戏里允许玩家在大本营战舰邀请少女们共进午餐,提高好感度解锁人物剧情,遗憾的是测试版呈现出的内容实在有限,一些玩法模块尚未开放,这些就要等公测版本逐步的更新补充了。

不过对于战斗延伸出的玩法,《斯露德》在测试版本中就给得非常足,设定中统称为“异域”。诸如主打Roguelike元素的“交错迷宫”,关卡额外附加挑战要素的“交界虚空”,鼓励多人组队刷日常的“脉流巡检”,分组竞争的“异空战线”,对抗强力boss刷积分爬天梯的“裂隙封锁”。从休闲独狼玩家,到组队高玩,无论你的喜好如何,都能找到合适的舞台。

以上只是固定的内容,游戏还将周期性推出名为“赛季”的主题玩法,相比常规意义上的“活动”,《斯露德》里的赛季模式会有更稳定的频率,三月一个大版本,三周一个小版本。首个赛季主题叫异梦,已经伴随全新的角色与剧情一起在公测日今天上线,随赛季推进,还会有更多新角色登场,开服内容量就拉满,诚意确实没落下。

当然,《斯露德》试图成为引领者,难免自身亟待解决的问题也被摆上明面。

比如前中期引导不怎么明确,导致一段时间内,玩家对自己的角色练到什么程度无法有个明确的感知,加之资源缺口前期比较大,你只能持续不断地刷资源本拉高等级,莫名的疲倦感,在3D空战二游这种还需持续完善玩法的游戏中尤被凸显。

还有一些形形色色的小问题,诸如元素玩法在战斗中的重要性体现得较少,敌人种类和对抗方式的丰富度都有待提升....等等等等,所以在我看来,开服的《斯露德》一定不会是完全体,它需要和大家一起去探索这片未知的领域。

好在它表现出了一个先行者应该有的样子,满怀勇气和魄力,在3D空战射击这个可以说尚未被染红的天空,一步步开拓出自己的轨迹。在如今这个时代,做出这样的选择,值得我们鼓励和见证。

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