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星球课程同步(骨架模型的创建)

 学习新知识tzh 2023-08-20 发布于广东

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典型id图,就是CMF,就是包括了:尺寸,材料,加工工艺,表面处理的图纸,这是id。

上次介绍的,是把id图进行转换导入creo,今天继续。


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cad里面m到 0,0,0,(移动到原点的意思)

然后creo导入,做零件,这个零件就是骨架模型,这是上次的主要内容。


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今天的内容:

首先必须要说明的是,什么是 top-down 设计,这是一种自顶而下的设计方式。


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它有三种类型:


第一种:通过布局来控制,布局主要传递是参数,就是通过关系式来约束模型;


第二种:就是通过骨架模型来控制;


            1)创建装配体:

                 首先在creo里创建一个装配体:骨架与零部件都在装配体里设计。

            2)建立骨架

                 第二步在装配体中建立骨架:骨架包含必要的设计信息(AA和Outline)

             3)创建零组件

                  第三步在装配体里创建属于它的零部件:零部件的设计基准在装配体里选取


第三种:官方并没有特别说明的,主控方式。

         我们最常遇到的是骨架模型,这三者模式可以一起使用,比如我们要做一个非常复杂的产品,

比如一台发动机:

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因为产品太过复杂,所以我们首先要用布局对这个模型进行约束。


通常布局就是几个线,布局其实就是工程师一开始画的草稿,然后布局把参数信息传递给骨架模型。


骨架模型主要传递是几何信息,而主控其实就是一个体积快。


主控无法解决太复杂的零件,通常是10个零件以下的。


最典型的,比如电话机,路由器这样的东西,我们画一个体积快,实体的,黑色的那个,然后再画个分型面,切口,上下盖就出来了,然后分别对这个上下盖进行细化,做止口,柱子这些配合,实际上手机结构设计上比较流行的,就是这种骨架+主控的方式。


ok,接着说骨架模型的创建


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我们把图片描成这样的曲线,通常是在autocad,当然你在proe/creo也可以。


creo导入图片画图主要2个方式:一个是跟踪草绘,一个是贴画,这个线框的尺寸是id工程师确定的,他会确定模型的外形大小,前面讲课的时候已经提及这个


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另外ai内部一样可以标尺寸,所以外形你没有权力更改的。


不仅仅是手机,那些外形几乎是其产品的生命的产品,你都不能随便修改外形的


比如一个耳机,一般的用户并不关心你这个耳机内部的配合,怎么装配的,他们只关注的是音质,然后外形和带着舒服不,而外形是最直接的,这是一个很专业的活,所以结构工程师你不能随便都说人id做的如何差劲的。


所以我们在建模的时候要严格按照这个外形尺寸,如果你对id异议,那也是外观评审的时候。就像法律,如果在制定的时候你有异议可以提,一旦确定,就应该遵守。


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导入之后的建模,我们就是创建这些线,这里需要特别强调,我遇到很多次了,我也强调很多次,但是还是很多出错


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这dxf的线,导入creo的,不管是你autocad栅格之后跟着图片描的,还是id工程师直接给你转的dxf,我们都不能直接用,你可能想这方便了呀


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我这样多简单,直接借用多方便。


你要永远记住这个,永远不要这样直接借用,借用之后你的模型后面就无法改变,哪怕连1个丝都不能改变,这是结构设计最致命的问题,可以说主管看到你这样画,直接就叫你滚蛋了。


我们现在画的这个模型是什么,他是整个产品可能80个零件,也可以280个,是整个产品的灵魂零件,后面那些全部的零件都是这个骨架模型的子子孙孙,都是参考到他,这个骨架模型是后面全部零件的祖宗,也就是说,我们改了这个骨架模型,后面的都应该跟着改变。


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你这样直接借用,别说改,你连尺寸都没有你怎么改,那么你这个模型等于彻底固定死了,这不是做结构设计,这是那种仅仅就一个外观,而且不需要修改的抄数建模才可以这样,就是别人的外形就那样,你就跟着画出来就完了,后面不会改,内部没有结构,这也是为啥我不主张做抄数太久的地方,说到这里,必须提及一种建模类型。。。。。。。。。。。。。

全文详见星球课程

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