(北周·布泉) 周末与一个退坑几年的朋友胡聊, 聊到现在的行情和市场, 全是啧啧称奇、不可思议。 “这不是最常见的品种吗,怎么这么贵了?” “这种品相不是很常见吗,怎么就成极品了?” “这个不是都清理字体变形了?” “这不就是个八级版吗?” ... 聊到最后,朋友庆幸自己退坑,而我却倍感煎熬, 当群体发生改变,资本引导市场,很多不可思议也就变得理所当然, 当富人占领钱币, 我们便成了附身蝼蚁,彻底失去阵地。 (明) 玩家群体,变天了! 钱币,作为单价较低,认知大众的收藏品,一直以来都很亲民。 反映为它有着大量的初高中、大学生玩家群体,中产及以下工薪则是其主力。 这些在之前品一的读者互动、调查数据中,都能有所体现。 然而现在的钱币,还有庞大的学生群体吗?中产及以下工薪,是否还有能力玩钱币? 我却要打一个问号。 在品一的互动中,学生群体明显减少,而普通工薪,似乎已被现在的经济压得喘不过气。 最新的调查数据中,购买单价3000及以上钱币的玩家,从三年前的7.58%增加到了17.55%,侧重名誉品大纲目或以上的玩家,从三年钱的7.1%上升到了15.34%。(参考数据:2023钱币数据) 是普通人的收藏环境更好了,还是大家的收入变得更高了? 显然没这么简单, 最直接的解释或许是:玩家群体,变天了... 越来越多的有钱人参与了进来, 在他们眼里,3000以上的钱币,并不算什么,名誉品大纲目,才有收藏的意义。 他们挤压普通玩家的空间,炒作普通钱币的价值, 这也是我们越来越买不起钱币的原因之一。 (五铢·背) 钱币话语权,发生转换... 有钱人的群体变多了,他们或许还不能完全的占领所有的钱币, 但他们却逐步占据了钱币的主力资金。 拥有了主力资金,也就拥有了话语权, 这并不是说有钱人就不懂钱币, 但相较于钱币是什么,他们更知道钱币能带来什么,聚焦于钱币怎么经营,怎么炒作,怎么收割。 于是你会发现,传统的钱币等级体系被打破了,传统的版别价值体系也被打破,甚至原本多元化的收藏选择,玩家健康的养藏模式,都被打破了... 取而代之的是各种垄断式的运营模式和炒作概念, 官方噱头的公然天价,品相噱头的超高溢价,各种价格排行榜,品相排行榜... 他们的话语权下,长远的钱币文化价值,历史价值被摒弃,作为传播价值介质的平民群体被摒弃, 钱币市场愈加商业化,快餐化,失去了收藏本该有的体系,趣味,和深度。 (清·道光通宝) 全新的定价权,让你无钱可玩。 月薪不过万,还想玩好钱? 不好意思,我一个美品大观折三就要1万,没打算带你玩。 在“这不是最常见的品种吗,怎么这么贵了?” “这种品相不是很常见吗,怎么就成极品了?”这些感慨和无奈中,很多人即便有点积蓄,也不敢再随意购买钱币。 何况眼下的大环境,相比于这些他们眼里不靠谱的价格,索性还是存钱来得更有安全感。 新的价格体系,动辄五六百的货泉开元,随随便便破千的周元汉元,已经远远脱离了钱币的真实价值和玩家的现实情况。 好钱玩不起,差钱看不上, 作为钱币主力的中产及以下工薪群体,只能选择低消维持或逐步退坑了。 就困难而言,早退甚至早好, 而还在坚持的人,却是倍感压力和煎熬。 懂钱币的富人带着新入的富人玩(圈内天价), 圈内的富人,带着圈外不懂钱币的人玩(圈外收割), 富人和富人之间自己玩(资源互换), 成了现在全新的钱币收藏交流模式。 (清·咸丰元宝) 今年以来,我已经很少买钱币了, 即便富人纵横捭阖,极品屡见不鲜,我也只能看看而已,有心无力。 明知在价格上拔苗助长,在价值上饮鸩止渴,非长久之计,却也无力改变。 只是担心,喧嚣过后,一地鸡毛, 却还是始终不弃的穷人,来承担所有。 |
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