这里的开头简单定义为:开头前10章。 随着网文作品越来越多,开头的重要性也是越发突出! 特别是对于新人作者,说一句开头定生死,都不为过! 1、五种种经典的开头结构。 ①(单个困境)故事开头。 这个结构大家都很熟悉。主要就是:事前铺垫、事中行动,事后震惊。 (具体如何写?请看笔者的主题贴:故事文的最底层逻辑。) …… ②(连环困境)故事开头。 举例1。 《我的身份愈发变态》,连环困境:死尸头衔导致宅家-被警察带走-医院的小白鼠-心理医生鉴定-头衔变为杀人犯…… 这书开头,除了连环困境外,还有反差的应用。 举例2、3就是典型的连环困境开头。 举例2。 《朕》,连环困境:全家逃荒、饥饿—遇马匪—父母被杀—带幼妹进城—被欺负…… 举例3。 《北宋穿越指南》,野外求生—遇老虎—饥饿、寻找食物—走出荒林—寻找人烟…… 连环困境故事文,不需要花费大量笔墨,进行事情铺垫和事后震惊。 只需要几句话,甚至几个神态、表情的词语来表达。 …… ③生活日常开头。 比如第一章和妹妹互动。第二章去种菜。第三章去卖鸡蛋…… 这种开头就是围绕着“主角的生活”展开 ,可以是与人互动,也可以是做事。 这种开头要找准锚点:人设。 不仅是主角的人设,配角的人设也很重要。 而且配角的人设越鲜明,互动起来就越有趣,越有看头。 比如《大丰打更人》,主角与吃货林音的互动,与傲娇堂弟的互动,与霸总大公主的互动,与婊二公主的互动…… …… ④情绪铺垫开头。 这种文常见于飞卢的“强期待感文”。 它们不但前十章在铺垫情绪,甚至上架前的40-50章,都在铺垫情绪。 另外大家熟悉的《天神殿》,也是这种开头。 …… ⑤大纲文开头。 何为大纲文? 第一章,主角得到金手指实力暴涨。 第二章,干掉第一个敌人,盘点收获。 第三章,干掉第二个敌人,盘点收获。 第四章,干掉第三个敌人,排练收获。 这种文,几乎不需要铺垫,也不需要太具体的行动过程。 重结果和收获。 这种文的核心爽点:收获。 这种文节奏快的飞起,看起来很爽! 可写不长,即使写长了,也是在不断重复前面的过程,看起来就会很枯燥乏味! 于是出现了变种,加入震惊这个爽点。 从此,多出了一个流派:震惊文! …… 2、以上是笔者知道的这五个经典开头结构。 还有其他的经典开头结构吗?请大家在下面楼层中分享哈。 开头结构其实是一种思维,可以用在文的整体结构上,也就是框架上。 比如《斗破苍穹》的框架,就是典型的连环困境:三年之约—救师傅—斗魂族。 (笔者的一个主题贴:爬山顶设关卡。那个帖子的思维就是:单个困境思维。 我爬上山顶只需要经历一个困境,或需要经历十个困境,甚至经历百个困境。) …… 3、长剧情和短剧情。 举例1。 短剧情:反叛装逼,主角打脸,剧情结束。 长剧情:反叛装逼,主角打脸,反派亲戚帮忙,主角危逃跑,反叛亲戚追杀…… 举例2。 短剧情:主角伏击敌人,敌人中伏被歼灭,剧情结束。 长剧情:主角伏击敌人,敌人谨慎,派探子查探,主角被逼改变策略,敌人中伏各种精彩应对…… 举例3。 短剧情:主角处于困境中,主角应用金手指一下解决困境,剧情结束。 长剧情:主角处于困境中,主角计划三步行动解决困境,第一步计划成功了、可引起了反派的注意,主角第二步行动需要调整…… 通过上面三个例子,大家认为:短剧情与长剧情,哪个更有吸引力? 当然是长剧情。 不断应用“起承转合”中的转转转转转,才能构造长剧情。 作为新人作者,一定要学会写长剧情。 …… 4、这里分享一个剧情思维:拼图思维。(一个大地图获得一部分拼图,结尾拼全图。) 或者叫:聚齐七把神装屠恶龙。(一个大地图获得一把神装,经过7个地图才获得7把神装,结尾屠了恶龙。) 也可以叫:爬到山顶思维。(详情请看主题帖:同个故事,六种情绪表达。) …… 好了,今天的总结分享到此结束! 欢迎大家在楼层中发表观点,提问也欢迎! |
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