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photoshop基础教程
2023-08-30 | 阅:  转:  |  分享 
  
Adobe PhotoshopCS系列遂宁机电职业技术学校 讲师 黄益第 1章PS概述1.1 Photoshop简介随着计算机的普及,计算
机的应用已成为人们生活中不可或却的部分。平面设计也渗入到社会的各个角落。在数目众多的平面处理软件中, Adobe公司所开发制作的P
hotoshop软件以它强大的功能、突出的效果、稳定的性能,成为这个领域中非常流行的软件之一。1.1.1历史Adobe(奥多比)公
司(美国加州何塞思)于1989首次推出Photoshop的Mac版,至今已有 15的历史:1.1989年推出Photoshop的M
ac版,直到升级到2.5版时才同时推出Windows版本。2.1996年推出Photoshop4.0版本,又在1998和1999年
相继推出5.0和5.5版。Adobe公司前身3.2000年推出了功能强大的Photoshop6.0版本,后 又于2002年3月推出
Photoshop7.0版本,它采用开放式的结构,能够外挂其它处理软件和图象输入输出设备。4.2003年10月推出Photosho
p CS (8.0.1)版本,它是Photoshop的最新版本。1.1.2功能  Photoshop是集位图和矢量图绘画、图象编辑
、网页图象设计等为一体的优秀软件。它功能强大,下面仅举几例来说明:  对于摄影师来说,Photoshop提供了处理图象和修饰图片的
功能,用户可以使用它快速合成各种景物,创造出精美的图片。  对于印刷来说,Photoshop提供了扫描、修改图象,设计印刷制品等,
然后根据不同需要,印刷到产品包装上。  对于广告设计来说,Photoshop提供了无限的想象创作空间,把一张白纸变成一幅另人惊叹的
图象广告第 1章PS概述1.1.3优点? 快捷键:Photoshop提供了大量的快捷键。快捷键在专业制作中能大大提高工作效率,节省
宝贵时间。 ? 工具箱:出现在Photoshop左边的长条形工具箱,非常方便用户的操作。 ? 状态工具:位于Photoshop窗口
最底部的状态栏,在我们作图过程中给我们很多提示:图象的大小、缩放尺寸、操作帮助等。? 选择工具: Photoshop中提供了多种选
择工具:矩形选择工具、套索工具、魔术棒工具、文字选择工具等。这些选择工具在使用滤镜时给我们提供了很大的方便。 ? 图层工具:图层是
Photoshop最有特色的一部分,每一幅图象都可以作为一个单独的图层放置在Photoshop里,从而可以任意地进行修改、调整位置
等,而不影响其他的图层。第 1章PS概述? 历史记录:我们对图象所做的每一步操作都被Photoshop保存在历史记录里,在这里我们
可以连续撤消多步操作。 ? 颜色通道:所谓的颜色通道,就是按照色彩的组合模式将各种色彩以不同的颜色保存在颜色通道里。常用的颜色通道
有RGB、CMYK通道。? 易学好用: Photoshop功能强大,但它人性化设计使其非常简单易用,并且具有完整的中文帮助系统。第
1章PS概述1.2 Photoshop 工作界面工具箱菜单栏属性栏工作区浮动面板状态栏图1.2-1 Photoshop 工作界面
1.2.1 菜单栏  Photoshop中的菜单栏同Windows窗口相同,其作用主要包括对工作环境的设置;文件的打开、保存与关闭
;提供帮助信息和提供各种滤镜等。另外,还包括对图象进行处理的各种命令,不过大部分命令都可以在主窗口的其他各个部分找到。1.2.2
属性栏  在Photoshop6.0以前的版本中,各工具的属性都是以面板的形式出现的。自Photoshop6.0以后,都采用了属
性栏的方式,这样就更方便用户的操作了。属性栏的使用很简单,当用户选定某个工具时,该工具的属性就会相应地出现在属性栏里了。第 1章P
S概述工具箱中的工具可以用来选择、绘画、编辑和查看图象,选取前景和背景色、创建快速蒙板以及更改显示模式。大多数工具都有相关的画笔和
选项面板,可以限定工具的编辑、绘画效果。◎ 要显示工具箱,执行“窗口/工具”命令。◎ 要移动工具箱,用鼠标拖动工具箱的标题栏即可。
◎ 要选择基本工具,只要单击工具箱的工具即可;若要选择隐藏工具,将指针按在可见工具图标的上面不放,然后在高亮显示的的弹出式工具菜单
中选择即可,或者单击工具箱的基本工具,然后右击,同样弹出工具菜单1.2.3 工具箱第 1章PS概述1.2.4 状态栏 状态栏在程序
窗口底部,用来显示相关的信息。例如图象的当前放大倍数和文件大小,以及使用当前工具的简要说明。要显示或隐藏状态栏,选取“窗口/状态栏
”命令即可。单击预览栏右边的黑三角,然后选择弹出菜单中的选项,相应的信息就会在预览栏中显示。关于弹出菜单中各选项的功能说明如下:?
文档大小:显示当前打开文件的大小,以KB为单位。? 文档配置文件:显示当前打开文件的颜色模式。? 暂存盘大小:显示已用内存
与可用内存的大小。? 效率:显示各操作在内存中与磁盘间交换数据所需要的时间比。? 计时:显示从打开文件开始所有操作所花费的时间
,以秒为单位。? 当前工具:显示工具箱中被激活的工具。第 1章PS概述1.2.5 浮动面板  为了方便、更快捷地对图象进行各种
操作,在Photoshop7.0中提供了很多浮动面板。其中一些操作可以通过菜单栏中的相应的命令来实现。通过浮动面板的操作可以使图象
产生各种特殊的效果。默认情况下,面板是成组出现的。要选择同一组的其他面板,单击相应的标签即可。 要隐藏或显示所有打开
的面板或工具箱,可以通过按键盘上的“Tab”键来实现。还可以用鼠标按住浮动面板中的标签,然后拖到另一个浮动面板中。还可以通过拖动面
板来改变其位置(拖到合适位置,松开鼠标即可)。第 1章PS概述1.3 Photoshop的基本操作1.3.1 新建文件 在Phot
oshop中新建文件时,可以选择菜单中的“文件/新建”命令,或者按“Ctrl+N”键,都能弹出新建文件对话框,如下图所示。第 1章
PS概述  在“新建”对话框中,我们可以设置文件的名称、尺寸、图象的分辨率、颜色模式等参数。? 名称:默认为“未标题-1”。在此用
户改成其他的文件名。? 预设:在此用户可以选择已有的图象尺寸。若在此栏选择“自定”,则可以在下面的“宽度”、“高度”栏中设定图象的
尺寸。? 分辨率:默认为72dpi(每英寸72像素)。但我们在实际应用中可以按照用户的需求设置:如在制作封面时,可以设置为300d
pi;在制作招贴画时为170dpi左右。? 颜色模式:可以在下拉框中设置,常用的颜色模式有位图、灰度、RGB颜色、CMYK颜色、L
ab颜色。? 背景内容:在此可以设置新建文件的背景颜色:白色、背景色、透明。  注 :拷贝粘贴区域,来新建一文件,文件尺寸程序会自
动设置。第 1章PS概述1.3.2打开或关闭文件1. 打开文件菜单“文件/打开”(Ctrl+O),对话框下又选中图象的预览和大小。
若要指定打开文件的格式,可在下拉框中选择,然后就会显示出当前目录下这种格式的文件。在Photoshop的主界面空白处单击,也会弹出
打开对话框。2.打开特写格式的文件菜单“文件/打开为”(Alt+Ctrl+O),弹出的对话框与打开对话框相似,只是少了一个收藏夹图
标,并且没有了预览。3.打开最近使用的文件“文件/最近打开的文件”,选择即可。4.关闭文件“文件/关闭”(Ctrl+W),或单击图
象右上方的关闭图标。第 1章PS概述1.3.3保存文件1.“文件/存储”(Ctrl+S)注意:对图片编辑后第一次保存要,使用“文件
/存储为”命令来改变文件名或路径,以防覆盖原文件。2.“文件/存储为”(Ctrl+ Shift+S)可以将修改过的文件改变路径、文
件名后再保存,这样不会覆盖原文件。3.存储为网页格式“文件/存储为Web所用格式”(Alt+ Ctrl+ Shift+S )原稿、
优化、双联(一原稿、一优化)、四联(一原稿、三种不同优化)第 1章PS概述1.3.4恢复文件和改变文件尺寸“文件/恢复”,可以恢复
到上一次保存的状态。1.图象大小“图象/图象大小”可以设定图象的打印尺寸和打印分辨率。2.画布大小“图象/画布大小”,在不改变分辨
率的情况下,对图象进行裁切或增加空白区域。在定位栏可以选择操作的中心点。第 1章PS概述1.3.5定位工具:标尺、网格和参考线1.
标尺“视图/标尺”( Ctrl+R)显示标尺后,有虚线跟随操作的鼠标移动,以便用户精确定位。2.网格线“视图/显示/网格”(Ctr
l+”)3.参考线“视图/显示/参考线”(Ctrl+:)“视图/新参考线”,垂直、水平“视图/锁定参考线”(Alt+ Ctrl+:
)“视图/清除参考线”,或直接拖到工作区外,可以清除参考线。第 1章PS概述1.缩放工具选择缩放工具?,点击要放大的区域放大。放
到最大,缩放工具中心为空白。若同时按住Alt键,则缩小。2.视图菜单命令“ 视图/放大”(Ctrl++)
“视图/缩小”(Ctrl+-)“视图/满画布显示”(Ctrl+0) “视图/实际象素” (Alt+Ctrl+0)3.
移动图象窗口滚动栏;使用抓手工具拖动;双击缩放工具,使视图满屏显示。4.导航器面板“窗口/导航器”?单击导航器面板底部的放大或缩小
按钮。?拖动面板底部的缩放划块。?输入想要的百分比,按回车键。?在缩览图上拖动红框,查看不同区域。?按住Ctrl键,在缩览图上拖过
要放大的区域。1.3.6 图象浏览第 1章PS概述上机作业形式一、学生每人完成。1课程1、熟悉界面,启动,打开,关闭。2、打开一张
图片,要求改变图片大小,32K一下保存,以自己的名字命名,存在桌面上(.JPG、.PSD两种格式)2课程课本P31实例,给图片添加
边框。形式二、抽查学生知识点1、新建文件2、标尺参考3、图像大小改变,画布第一部分结束 谢谢大家第 2章工具箱2.1选择颜色1.
前景色与背景色默认:前景黑,背景白。前景与背景切换,点击“切换颜色”图标 ,或按X键(在非输入法状态);前景与背景色可
以在“拾色器”中选择更改。2.颜色面板显示或隐藏 “窗口/颜色”;点取或拖动划块选择颜色,亦可直接输入数值。点击右边三角,弹出菜单
,可选择颜色模式。注:左侧三角形内的惊叹号 表示溢色,也就是当前颜色不能使用CMYK油墨打印。其旁显示最接近的CMY
K值,单击可以代替当前颜色。第 2章工具箱 !3.色板?显示或隐藏色板“窗口/色板”。?选取前景色,单击所要的颜色即可;选取背景
色,按住Ctrl键单击所需颜色。?将一种颜色添加到色板面板:将鼠标放到面板底排空白处,指针会变成油漆桶形状,单击即可添加。第 2章
工具箱?删除一种颜色:按ALT键,鼠标变成剪刀状,单击即可删除颜色。?返回默认色板:在右侧三角点击,在弹出式菜单中选取“复位色板”
。“好”:用默认色板代替当前色板。“追加”:将默认色板追加到当前色板后面。另:存储色板;载入色板;替换色板。4.拾色器直接选择颜色
:?沿划块拖动白色三角。 ?在颜色划块处单击
?在颜色区域内单击使用数值设定颜色:?CMYK:C代表青色;M代表洋红;Y代表黄色;K代表黑色。用百分值代
表每个颜色的分量。 ? RGB:R代表红色;G代表绿色;B代表蓝色。范围:0~255.其中0、0、0为黑色,255、255、255
为白色。?HSB:H代表角度,与色轮上的位置相对应;S代表饱和度,B代表亮度。?Lab:L代表亮度(0~100);a轴从绿色到洋红
(-120~120);b轴从蓝色到黄色(-120~120)。第 2章工具箱第 2章工具箱2.2选择类工具2.2.1 矩形选择工具矩
形选框工具(默认状态)、椭圆选框工具、单行选框工具、单列选框工具矩形选框工具:M 切换选框工
具:Shift+M1.创建选区按住鼠标左键拖动,选择适当区域后释放左键。同时按住Shift键,可创建正方形或正圆选区选区。同时按住
Alt键,可从鼠标的点击中心开始创建选区。选区创建完毕,将光标置于选区内,可以移动选区;利用光标键(上、下、左、右)可以以1象素为
单位移动选区,若同时按住Shift键,可以以10象素为单位移动选区2.属性栏复位工具:属性栏最左端,右击:“复位工具”将当前工具的
属性设置为默认值;“复位所有工具”将工具箱中的所有工具恢复为默认值。工具预设选区设置:创建新选区添加到选区shift减除选区alt
选区相交alt+shift羽化;用于羽化区域的边界,使之与背景融合,产生过渡模糊的效果。羽化的效果由羽化半径(0~250象素)来决
定。[实例(羽化一幅图片)]样式:正常、约束长宽比、固定大小正常:以默认方式创建选区。约束长宽比:设定矩形选框工具选区的长宽比。固
定大小:输入数值,点击就可创建选区。消除锯齿(椭圆选框工具)第 2章工具箱3.单行单列选框工具一个像素的选择范围第 2章工具箱象素
的概念像素(Pixel)是组成图象的最基本单元,他是一个小的方形的颜色块。2.2.2套索工具1.多边形套索工具:在创建选区过程中,
按Delete键或Backspace键,可以依次撤消所绘的线段。2.磁性套索工具:跟踪图象中颜色的对比值,以便自动确定选区的边缘。
在使用过程中,也可点击左键,手动添加固定点。套索宽度:设置探测宽度(0~256px)边对比度:1%~100%。若周围的对比度高,则
应设置较高的数值。频率:自动加入固定点的频率,0~100。数值越大,则越频繁的加入固定点。光笔压力:设置是否使用光笔压力。(绘图板
)第 2章工具箱2.2.3魔术棒工具(W)根据颜色的相似性,选择颜色一致的 区域。容差:用于设置色彩范围,以鼠标单击处的颜色值为中
心。数值小,则选择与鼠标单击处颜色较接近的区域,数值大,则选择范围也大。连续的:选中该项,则只在鼠标单击处相临的范围内选择,否则在
整幅图象中选择。用于所有图层:选中该项,可以将所有可见图层中确定颜色的范围用于选择区域,否则只考虑当前层的颜色。第 2章工具箱实例
:制作数码数字第 2章工具箱实例:制作太极图利用选框工具间的四种计算方法,灵活运用,最终做出的效果如下图:2.2.4 移动工具
用来移动选区、图层、图像和参考线等。★ 鼠标位于选区内可以将选区内容剪切下来。同时按Alt键可以复制选区。按住Shift只
能横向、纵向、或45度方向移动。“显示定界框”,则在选区周围出现8个控制点,类似“编辑/自由变换”,可以对选区进行缩放和变形。★
在通常情况下,按住CTRL键,可自动转为移动第 2章工具箱2.2.5 裁切工具的使用 Photoshop提供了两种裁切图象的方
法:“裁切”命令和裁切工具。其选项栏如下图: 分辨率:裁切后图片的分辨率。 前面的图象:裁切后图象的宽高度值使用
裁切前图象的值。 清除:清除宽高度值。创建选区后,会出现下图所示选项栏:第 2章工具箱“删除”和“隐藏”:决定选区被删除还是隐
藏。对于单图层图片,默认为删除;只有对多图层图片,“隐藏”才可选。 若选中“颜色”,则屏蔽颜色可选。 不透明度:设定屏蔽区域的不透
明度。 透视:用于选区的扭曲变形。(确保图像设置为8位/通道,透视无法处理16位/通道的图像。) 2.2.6 切片工具 用于在
图象中创建切片,将图象分割成不同的部分,并存储为Web格式。 按住Shift,创建正方形切片。按住Alt键以鼠标单击处为中心创
建切片。 按住Ctrl键,在选中的切片外可临时切换到切片选取工具。第 2章工具箱2.3图像修饰工具2.3.1 修复画笔工具
用于校正瑕疵,使它们消失在周围的图像中,还可以利用图像或图案中的样本像素来绘画,并可将样本像素的纹理、光照、透明度和阴影与源像素
进行匹配,从而使修复后的像素不留痕迹地融入图像的其余部分。直径:控制画笔大小。输入以像素为单位的值,或拖移滑块。硬度: 控制画
笔硬度中心的大小。键入数字,或者使用滑块输入画笔直径的百分比值。间距: 控制描边中两个画笔笔迹之间的距离。如果要更改间距,请键
入数字,或使用滑块输入画笔直径的百分比值。当取消选择此选项时,光标的速度决定间距。第 2章工具箱源: “取样”可以使用当前图像的
像素,而“图案”可以使用某个图案的像素。如果选取了“图案”,则从“图案”弹出式调板中选择图案。对齐: 在选项栏中选择“对齐”,会
对像素连续取样,而不会丢失当前的取样点,即使您松开鼠标按键时也是如此。如果取消选择“对齐”,则会在每次停止并重新开始绘画时使用初始
取样点中的样本像素。使用所有图层: 如果在选项栏中选择“使用所有图层”,可从所有可见图层中对数据进行取样。如果取消选择“使用所有
图层”,则只从现用图层中取样。 按住 Alt 键点击,选取取样颜色。第 2章工具箱2.3.2 修补工具 使用修补工具可以从
图像的其它区域或使用图案来修补当前选中的区域,和修复画笔工具相同之处是修复的同时也保留原来的纹理、亮度、层次等信息。 注意:修复
图像中的像素时,选择较小区域可获得最佳效果。要调整选区(亦可在选择修补工具之前建立选区): ?按住 Shift 键并在图像中拖移,
可添加到现有选区。 ?按住 Alt 键并在图像中拖移,可从现有选区中减去一部分。 ?按住 Alt + Shift 组合键 (W
indows)并在图像中拖移,可选择与现有选区交叉的区域。第 2章工具箱将指针定位在选区内,然后选择: “源” :将选区边框拖移
到想要从中进行取样的区域。松开鼠标按钮时,原来选中的区域被使用样本像素进行修补。 “目标”:将选区边框拖移到要修补的区域。松开鼠
标按钮时,新选中的区域被用样本像素进行修补。 透明:选中,则修补的颜色为透明,只在原图象基础上添加了新的颜色。举例:修复人物的脸第
2章工具箱2.3.3 颜色替换工具 用于图像中特定颜色的替换。可以用校正颜色在目标颜色上绘画。取样 ? “连续”:在拖移时对颜
色连续取样 ? “一次”:只替换第一次点按的颜色所在区域中的目标颜色 ? “背景色板”:只抹除包含当前背景色的区域限制 ? “不
连续”:替换出现在指针下任何位置的样本颜色 ? “邻近”:替换与紧挨在指针下的颜色邻近的颜色 ? “查找边缘”:替换包含样本颜色
的相连区域,同时更好地保留形状边缘的锐化程度 用取样颜色替换不需要的颜色。按ALT键可在图象中取样。第 2章工具箱第 2章工具
箱2.3.4仿制图章工具利用仿制图章工具可以准确复制图像的一部分或全部从而产生某部分或全部的图像拷贝,它是修补图像时常用的工具。如
:例如原有图像有折痕,可用此工具选择附近颜色相似的像素来进行修复。在有很多图层的情况下,选择“用于所有图层”后再用仿制图章工具不管
当前选择了哪个层,对所有可见图层都起作用。注: 按住 Alt 键点击,选取取样图像。 两张图像的颜色模式必须一样才可以执行此
操作。第 2章工具箱2.3.5 图案图章工具 使用图案图章工具可以将各种图案填充到图像中。它的选项栏和仿制图章工具的选
项栏基本相似,不同的是图案图章工具可以直接以图案进行填充,不需要按住任何快捷键进行取样。第 2章工具箱2.3.6 模糊/锐化工具模
糊、锐化工具可以使图像的一部分边缘模糊或清晰,常用于对细节的修饰。他们的选项栏中的选项也是相同的。强度:强度越大,工具产生的效果就
越明显。在模式后面的弹出菜单中可设定工具和底图不同的作用模式。用于所有图层:和其他工具的作用是一样的。选中时,这两个工具在操作过程
中就不会受到不同图层的影响,不管当前的活动层是哪个,模糊工具和锐化工具都对所有图层上的像素起作用。模糊工具:可降低相邻像素的对比度
,将较硬的边缘软化,使图像柔和。锐化工具:可增加相邻像素的对比度,将较软的边缘明显化,使图像聚焦。这个工具并不适合过渡使用,否则会
导致图像严重失真。2.3.7 涂抹工具 涂抹工具用于模拟用手指涂抹油墨的效果,以涂抹工具在颜色的交界处作用,会有一
种相邻颜色互相挤入而产生的模糊感。 注:涂抹工具不能在位图模式和索引颜色模式的图像中使用。 在涂抹工具的选项栏中,可以通过
“强度”来控制手指作用在画面上的工作力度。内定的强度为50%,强度值越大,手指拖出来的线条就越长,反之则越短。如果强度设置为100
%时,则可拖出无限长的线条来,直至松开鼠标。 当选中手指绘画时,每次拖拉鼠标绘制的开始就会使用工具箱中的前景色。如果我们将强度值
设为100%时则绘图效果与画笔工具完全相同。用于所有图层选项和图层有关,当选中此项时,涂抹工具的操作对所有图层都起作用。反之亦然。
第 2章工具箱第 2章工具箱例子:绘画人的眉毛步骤: 1.用椭圆工具作一选区 2.在选取内填充黑色 3.用涂抹工具涂抹2.3.8减
淡/加深/海绵工具 减淡、加深工具和海绵工具主要用来调整图像的细节部分,可使图像的局部变淡、变深或使色彩饱合度增加或降低。
1.减淡工具可使细节部分变亮,类似于加光的操作。其选项栏的各个参数:范围:在后面的菜单中可分别选择暗调、中间调和高光;曝光度:曝
光度越高,减淡工具的使用效果就越明显;还可以选择喷枪效果。2.加深工具可使细节部分变暗,类似于遮光的操作。其选项栏与减淡工具选项栏
相同。第 2章工具箱3.海绵工具用来增加或降低颜色的饱合度. 在其选项栏中可选择“加色”来增加图像中某部分的饱合度,或选择“去色
”来减少图像中某部分的饱合度,可设定不同的“流量”值来控制加色或去色的程度,另外也可以选择喷枪效果. 注:如果在画面上反复使用
海绵工具的去色效果,则可能产生图像的局部变为灰度;而使用加色的方式修饰人像面部的变化时,又可起到绝好的上色效果.第 2章工具箱2.
4绘图工具2.4.1画笔工具(快捷键为B) 画笔工具用来绘制出边缘柔软的效果。画笔工具的绘制出来的颜色是工具箱中的前景色。画笔
工具的选项栏如下: 单击工具选项栏中画笔后面的预视图标或小三角,可出现一个弹出式调板,可选择预设的各种画笔,选择画笔后再次单击
预视图标或小三角,弹出式调板将关闭。 在其选项栏中可选择不同的混合模式,画笔的不透明度和流量的百分比,还可以选用喷枪效果。(若使
用了喷枪效果,如果在绘制线条的过程中有所停顿时,喷笔中的颜料仍会不停的喷射出来,而在停顿处出现一个颜色堆积的色点。停顿的时间越长,
色点的颜色也就越深,所占的面积也就越大。)第 2章工具箱第 2章工具箱实例:制作邮票步骤:1.新建一白底文档2.调整画笔间距为10
0%,绘制一个点状闭合线框3.用魔术棒将线框内白色选中4.反选,填充黑色5.拖入图片6.填加文字第 2章工具箱实例:制作胶片步骤:
1.新建一白底文档2.作一选区填充黑色3.定义一个方形画笔,按Shift键画两条白色点线4.将选好的图片添加进去第 2章工具箱2.
4.2 铅笔工具 使用铅笔工具可绘制出硬边的线条,如果是斜线,会带有明显的锯齿。绘制的线条颜色为工具箱中的前景色。
它的选项栏和画笔工具的选项栏基本相似。 “自动抹掉”:选中此选项后,如果铅笔线条的起点处是工具箱中的前景色,铅笔工
具将和橡皮擦相似会将前景色擦除至背景色;如果铅笔线条的起点处是工具箱中的背景色,铅笔工具会和绘图工具一样使用前景色绘图;铅笔线条起
始点的颜色与前景色背景色都不一样时,铅笔工具也是使用前景色绘图。2.4.3 橡皮擦工具 橡皮擦工具可以将图像擦除至工具箱中
的背景色。 在模式后面的弹出式菜单中可选择不同的橡皮擦类型:画笔、铅笔和块。当选择不同的橡皮擦类型时,工具选项栏中的设定项也是不同
的。选择“画笔”和“铅笔”选项时,和画笔及铅笔的用法相似,只是绘画和擦除的区别。选择“块”,就是一个方形的橡皮擦。 抹到历
史记录:可将图像恢复到历史调板中任何一个状态。恢复原图像。第 2章工具箱2.4.4背景橡皮擦工具 背景橡皮擦可将图层上的颜
色擦除成透明。选项栏如下: 背景橡皮擦工具可以在去掉背景的同时保留物体的边缘。通过定义不同的“取样”方式和设定不同的“容差
”数值,可以控制边缘的透明度和锐利程度。背景橡皮擦工具在画笔的中心取色(当工具移动到图像上时可看到圆形的中心有十字符号,表示取样的
中心),不受中心以外其它颜色的影响。 背景橡皮擦工具不受图层调板上透明锁定的影响。使用此工具后原来的背景层自动转换为普通层
。 第 2章工具箱“容差”选项是用来控制擦除颜色的范围的,数值越大则每次擦除的颜色范围越多。在“限制”弹出的菜单中,选择“不连
续”可以删除所有的取样颜色,选择“临近”时,只有取样颜色相关联的区域才会被擦除,若选择“寻找边缘”则擦除包含取样颜色相关区域并保留
形状边缘的清晰和锐利。对于图像不期望被擦除的颜色,可以按住ALT键,此时鼠标会变成吸管工具,单击不希望被擦除的颜色,该颜色会被定义
为前景色,此时选中“保护前景色”选项,就可以将前景色保护起来不被擦除。在“取样”弹出式菜单中可以设定所要擦除颜色的取样方式。
连续:随着鼠标的移动而不断吸取颜色,因此鼠标经过的地方就是被擦除的部分。 一次:以鼠标第一次单击的地方作为取样颜色,
可以擦除与背景色相近或相同的颜色。第 2章工具箱2.4.5魔术橡皮擦工具 可根据颜色近似程度来确定将图像擦成透明的程度
。 当使用这上工具在图层上单击,工具会自动将所有相似的像素变为透明。如果当前操作的是背景层,操作完成后变成普通层。
⑴在工具选项栏中可以输入“容差”的值,数值越大代表可擦除的范围越多;⑵“消除锯齿”可以使擦除后的图像的边缘保持平滑;
⑶选中“临近”只会去除图像中和鼠标单击相似并连续的部分,如果不选此项,将擦除图像中所有和鼠标单击相似的像素,不管是否和鼠标单击点
连续; ⑷ “用于所有图层”和其他工具选项一样,决定橡皮擦起作用的图层范围。第 2章工具箱2.4.6 渐变工具 渐
变工具用来填充渐变色,如果不创建选区,渐变工具将作用于整个图像。用法很简单,直接按住鼠标进行拖拉,如按住SHIFT键可保证拖拉的方
向是水平、竖直或45度。其选项栏如下: 在其工具栏中,通过单击小图标,可选择不同类型的渐变,包括: 线形渐变:以直线
从起点渐变到终点。 径向渐变:以圆形图案从起点渐变到终点。 角度渐变:以逆时针扫过的方式围绕起点渐变。 对称渐
变:使用对称线性渐变在起点的两侧渐变。 菱形渐变:以菱形图案从起点向外渐变。终点定义菱形的一个角。 模式:可在其选项栏中
选择渐变色和底图的混合模式; 不透明度:可改变整个渐变色的透明度; 反向:可使现有的渐变色逆转方向; 仿色:用来
控制色彩的显示,选中它可以使色彩过渡更平滑; 透明区域:对渐变填充使用透明蒙版。第 2章工具箱2.4.7 油漆桶填充工具
可根据像素的颜色的近似程度来填充颜色,填充的颜色为前景色或连续图案(它不能用于位图模式图像)。可用快捷键ALT+DELET
E进行前景色填充;CTRL+DELETE进行背景色填充。其选项栏如下: 连续的:选中此选项填充的区域是和鼠标单击点相似并连
续的部分,如不选中此选项,填充的区域是所有和鼠标单击相似的像素,不管是否和鼠标单击点连续。 模式:用来选择填充颜色或图案
与图像的混合模式. 容差:用来控制油漆桶填充的范围,数值越大,所允许填充的范围也越大. 消除锯齿:选择此项,可
使填充的边缘保持平滑. 所有图层:和其他工具一样,来确定填充的图层限制.第 2章工具箱2.4.8历史记录画笔和历史记录艺
术画笔 历史记录画笔工具可以使用指定历史记录状态或快照中的源数据,以风格化描边进行绘画。通过尝试使用不同的绘画样式、大小和容差
选项,可以用不同的色彩和艺术风格模拟绘画的纹理。 像历史记录画笔工具一样,历史记录艺术画笔工具也将指定的历史记录状态或快照用作
源数据。但是,历史记录画笔通过重新创建指定的源数据来绘画,而历史记录艺术画笔在使用这些数据的同时,还使用您为创建不同的颜色和艺术风
格设置的选项。举例:历史记录画笔修复人物皮肤第 2章工具箱2.4.9钢笔工具 (快捷键为P)【钢笔工具】: 路径勾点工具,勾画出首
尾接接的路径。【自由钢笔工具】:是用来随意绘制路径的工具。 “磁性的”:功能有点类磁性套索工具,会自动调整选择域的轮廓适应前景
色的边缘。与套索工具不同的是,它生成的是一条可以编辑的路径,而非选择域。【添加描点工具】:选择该工具后,单击鼠标左键可以在当前路径
上增加锚点。【删除锚点工具】:作用与添加锚点相反,用来删除路径上的锚点。【直接选择工具】:用来调整路径上锚点的位置的工具。使用时光
标变成箭头样。 第 2章工具箱第 2章工具箱2.4.10 路径选择工具 (快捷键为A)?直接选择工具 ※选择路径 要
选择整条路径可以: ☆
按住Alt键,然后单击该路径。 ☆用鼠标拖出一个选框,围住要选择的部分。 ※移动、调整和删除线段?路径选择工具 (移动、组合
、排列、分布、变换) 路径是屏幕上的一些不可以打印的由贝塞尔曲线组成的矢量图形。它由一条或多条直线或曲线的线段构成。可以在路径中间
添加锚点。锚点是是定义路径中每条线开始和结束的点。每个锚点有一个或两个方向线,方向线以方向点结束。移动锚点或方向点的位置,会改变曲
线的大小和形状。路径可以是闭合的,也可以是开放的。第 2章工具箱2.4.11 形状工具 (快捷键为U) 形状工具分别
包括矩形形状工具、圆角矩形形状工具、椭圆形状工具、多边形形状工具、直线工具、自定形状工具。 形状工具选项栏中提供了三种不
同的绘图状态,分别是形状图层、路径和填充像素。如下图:形状图层:形状图层是带图层矢量蒙版的填充图层。路径:利用形状创建新的工作路径
。填充像素:选择此项后,使用形状工具就可以在当前图层中创建像素形状,由当前的前景色进行自动填充。2.4.12 文字工具 (快捷
键为T) 文字工具中包含四种文字工具,当使用 工具时,表示输入水平排列的文字,当使用 工具时表示
输入垂直排列的文字,这两个工具在图层调板中会自动创建相应的文字图层;而使用 工具时,在图像中单击,同样会出现插入标志,但
整个图像会被蒙上一层半透明的红色,相当于快速蒙版的状态,此状态下可直接输入文字,并对字体进行各种编辑和修改,单击工具箱中的其他工具
蒙版状态的文字转变为浮动的文字边框,相当于创建的文字选区。当使用 工具时,表示创建垂直的文字选区。 选项栏中的
各项参数分别表示:当前工具为文字工具;改变文字排列方向(垂直或水平);在弹出式菜单中选择字体;设定字形,如粗体、斜体等;设定字号,
可在弹出式菜单中选择,也可直接输入数字;第 2章工具箱第 2章工具箱设定消除锯齿的选项;文字左对齐;文字居中;文字右对齐;设定文字
颜色;调出文字变形对话框;调出字符和段落编辑调板;取消当前的编辑;执行当前的编辑,即提交文字输入。注:在PHOTSHOP中,不能为
“多通道”、“位图”、“索引颜色”模式的图像创建文字图层。? 在PHOTOSHOP中有两中输入文字的方式。一种是输入少量的文字,一
个字一行字符,称为“点文字”;另一种是输入大段的需要换行或分段的文字,称为“段落文字”。点文字不会自动换行,可通过回车键来进入下一
行;段落文字具备自动换行的功能。注:段落文字框可自设其大小,方法是按住ALT键的同时单击鼠标,便可弹出“段落文字大小”对话框,可在
其中设定宽度和高度。段落文字可自由控制文字的大小和旋转方向,按住键盘上的CTRL键可改变中心点的位置。可在其自行输入文字,也可拷贝
文字。当文字框右下角的把手成为“田”字时,说明文字没有全部显示出来。注:伪粗体是不可用文字变形命令的。 文字图层可转换为普通
图层“图层”>“栅格化”。可进行多种滤镜命令的使用;文字图层也可转换为工作路径或选区;另外还可以给文字图层增加图层样式的效果。第
2章工具箱第 2章工具箱例子:印章的制造要点:1.灵活运用ALT、SHIFT键2.了解路径文字3.掌握星形状的作法其他工具※注释工
具 快捷键为N 包括文字注释和语音注释。※吸管工具、颜色取样器、度量工具 快捷键为I※抓手工具 在任何状态下
按空格键自动转为抓手※放大镜 按住ALT键进行放大或缩小的切换。※前景色/背景色 前/背景色切换的快捷键为X※快速蒙版
进入/退出快速蒙版快捷键为Q※屏幕械转换 标准模式、带有菜单栏的屏幕模式、 全屏显示 快捷键为
F第 2章工具箱工具应用实例:1.制作倒影2.制作折扇3.制作雨伞4.制作香烟盒子5.制作香烟图像的恢复 在实际工作中,对
某些操作会经常修改,还可能有误操作,这样就需要还原操作,PHOTOSHOP提供了还原操作的菜单命令,并有历史记录调板提供更强大的修
复功能。 恢复命令 大多数操作都可以还原.也就是说,可将图像的全部或部分内容恢复到上次存储的操作中. ? 恢复
执行“文件”菜单下的>恢复命令,能将被编辑过的图像回复到上一次存储的状态. ? 还原/重做 执行“编辑”菜单下>还原命令
,可以还原一次对图像所执行的操作.如果操作不能还原,则此命令将变成灰色的“无法还原”状态.而执行此命令只能撤消一次前面的操作.基本
操作命令? 向前一步/向后一步 此命令与还原/重做不同的是它可以执行多次操作的撤消,可将文件还原成处理前或处理后的数个状态(向
前或向后还原的步数和历史记录调板里的记录步数相同.默认20步.)使用历史记录调板 历史记录调板是用来记录操作步骤的,默认状
态下只保留20步的操作.基本操作命令 从选项栏的“模式”弹出式菜单中选取。正常 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认
模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。)溶解 将绘制的颜色随机的取代底色,达到与底色溶解的效果。叠加
将绘制的颜色与底色叠加,保持底色的明暗度。滤色(屏幕/漂白) 查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合。结果色总是
较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。 混合模式变暗 查看每个
通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。颜色 用基色的亮
度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。亮度 用基
色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。变亮 查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混
合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。混合模式实例:给黑白照片上色要点:1.上色要用颜色模
式2.灵活运用各种选择工具3.认识颜色模式(灰度)实例:绘制暴风雪第 3章图层 图层是本课程重点学习内容。PHOTOSHOP
中的图像可以由多个图层和多种图层组成,在设计过程中可以利用图像图层放置不同的位置来对整个图像进行编辑。图层的概念  图层之间的相
互关系就像一叠透明的纸,每一张纸上绘制有各种或浓或淡的图象,如果图层上的图象只占页面的一部分,那么就可以看到透明部分底下的图层中的
图象。每个图层是相互独立的,也就是说我们对任一图层的编辑操作不会影响到其他的图层。这些图层按一定的次序叠放在一起就构成了一幅完整的
图象。常用术语:图像图层 图像图层是创作各种合成效果的重要途径,可以将不同的图像放在不同的图层上进行独立的操作和编辑而对其它
的图层没有影响。图层蒙版 图层蒙版是附加在图层之上的,可以遮住图层上部分的区域而让其下方的图层中的图像显露出灰度图像,蒙版相
当于一个八位灰阶的ALPHA通道。填充图层 填充图层是采用填充的图层制造出特殊效果,填充图层共有三种形式:纯色、渐变、图案。
调整图层 调整图层对于图像的色彩调整非常有用。图层样式 图层样式是一种在图层中应用投影、发光、斜面、浮雕等效果的快捷方
式。第 3章图层第 3章图层3.1图层的操作与管理1.创建图层(1)用命令或按钮创建(2)利用选区创建(3)其他:自动创建文字图层
背景层转化为普通图层:选中背景层,双击,在弹出的对话框中设置好即可。普通层转化为背景层:“图层/新建/图层背景”。2.排列图层“图
层/排列”,或在图层面板里用鼠标上下拖动调整。注:背景层不能更改叠放次序。3.移动与对齐图层4.链接图层5.图层的合并与拼合向下合
并合并可见图层合并链接图层合并图层组(合并同一组的图层)3.2 图层面板 A.混合模式:选择当前层与下一层的混合模式。
B.不透明度:可调整当前图层的不透明度。C.锁定:包括4个选项,从左向右的锁定效果依次为:?锁定当前图层中的透明区域,透明区域不可
进行任何编辑,如不可用填充等工具;?锁定图像像素,使当前图层除移动外,不可进行任何编辑;?锁定图层位置,本图层上的图你不能被移动或
进行任何编辑;?锁定全部,图层或图层组的所有编辑功能将被锁定,图像将不能进行任何编辑。D.眼睛标记:决定当瓣层是否可见。E.当前层
标记:指明当前层,正处于编辑状态。第 3章图层F.链接标记:表明该层与当前层处于链接状态。处于同一链接编组中的图层可以同时被移动和
缩放。G.图层样式PHOTOHSOP里包含了十几种图层样式效果:投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕、光泽、颜色叠加、渐变叠加
、图案叠加、描边等。1)常规混合 可改变不透明度,会影响图层中所有的像素, 这其中包括执行图层样式后给图层
所增加或改变的部分.如通过投影给图层增加的阴影,当调整不透明度的时候,不光图层上原有的图像,而且阴影的不透明度也发生同样的变化.第
3章图层2)高级混合填充不透明度 只影响图层中原有的像素或绘制的图形,并不影响执行图层样式后带来的不透明度.通道
选择不同的通道执行各种混合设定,当图像为CMYK模式时,可以看到C、M、Y、K四个通道选项。挖空
用来设定穿透某图层是否能够看到其它图层的内容。混合颜色带第 3章图层3)图层样式投影:在图层内容背后添加阴影;内阴影:添
加正好位于图层内容边缘内的阴影,使图层呈凹陷的外观;外发光和内发光:在图层内容边缘的外部或内部增加发光效果;斜面和浮雕:将各种高光
和暗调组合添加到图层当中;光泽:在图层内部根据图层的形状应用阴影,一般可创建光滑的磨光的效果;颜色叠加、渐变叠加、图案叠加:在图层
上叠加颜色、渐变或图案;描边:使用颜色、渐变或图案在当前图层的对象上描画轮廓。第 3章图层4)在图层菜单里还有一些其他的图层样式效
果。 通过“拷贝图层样式”命令可以将某图层的效果拷贝下来,选中另外的图层,执行“粘贴图层样式”命令就可将图层效果拷贝过去;
“将图层样式粘贴到链接的图层”可将拷贝的命令粘贴到所有链接的图层上; “清除图层样式”命令可将当前选中的图层上的
效果清除;全局光:在全局光对话框里可设定角度和高度,这个设定对所有图层的图层样式都起作用。这样就能保证使用到的各种图层效果的光线是
一致的。第 3章图层当执行完图层效果之后,各种图层效果和图层上的图像都是在一起的,可以选择图层菜单下的“创建图层”命令将图层上的图
像和效果分开。 “隐藏所有效果”命令用来将所有的图层效果隐藏起来。 “缩放效果”是针对图层效果的。选择这一命令
将会弹出对话框,可以对对图层做的图层效果进行缩放。5)样式调板 从中选择系统内定的图层样式.第 3章图层实例:用图层样式制作
水滴步骤: 1.找片叶子图片,新
建一图层 2.填充任意颜色,调整填充不透明度为0
3.图层样式中,选中投影,不透明度设为100%,距离0,大小1,品质等高线为一排
最后一个 4.选中内阴影,混合模式为颜色加深
,不透明度为43%,距离2,大小45.选中内发光,模式叠加,不透明度33%,颜色黑色,大小166.选中斜面浮雕,样式内斜面,方法雕
刻清晰,深度250,大小5,软化为9,暗调模式:正片叠加,颜色白色,不透明度72%7.其他一切不改动(本参数仅作参考,可以自己调整
)图层菜单 内容基本和图层调板相似。重点看一下图层蒙版和矢量蒙版。 1、图层蒙版式是像素蒙版,它依赖于分辨率的,只
能通过和像素有关的命令进行修改和操作。 2、矢量蒙版不依赖于分辩率,可通过钢笔和形状工具来创建,并且只能通过与路径有关的操
作进行修改和编辑。 两种蒙版是可以同时使用的。也可以将矢量蒙版转换为图层蒙版。图层-----栅格化------矢量蒙版。图
层蒙版不可以转换成矢量蒙版式。 3、修边 当我们复制粘贴图像时,经常有些图像的边缘不平滑,或是带有原背景的黑色
或白色的杂边,这样图像就会产生锯齿。我们可以使用图层菜单下的修边命令对图像进行修改。使图像效果美观第 3章图层第 4章图象菜单一、
各个颜色模式之间的相互转换。 1、位图模式 位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的
图像被称为位映射 1 位图像,因为其位深度为 1。 2、灰度模式  灰度图象中只存在灰度,而没有色度、饱和度等彩色信息
。灰度图像中的每个像素都有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0% 等于白色
,100% 等于黑色)。使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以“灰度”模式显示。 位图模式和彩色图像都可转换为灰度模式。 为了将彩色
图像转换为高品质的灰度图像,Photoshop 放弃原图像中的所有颜色信息。转换后的像素的灰阶(色度)表示原像素的亮度。当从灰度模
式向 RGB 转换时,像素的颜色值取决于其原来的灰色值。灰度图像也可转换为 CMYK 图像(用于创建印刷色四色调,不必转换为双色调
模式)或 Lab 彩色图像。3、双色调 双色调是采用2~4种彩色混合其色阶来创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和
四色调(四种颜色)的图像。第 4章图象菜单第 4章图象菜单4、索引颜色模式 索引颜色模式用最多 256 种颜色生成
8 位图像文件。当转换为索引颜色时,Photoshop 将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。如果原图像
中的某种颜色没有出现在该表中,则程序将选取最接近的一种,或使用仿色来模拟该颜色。 索引颜色通过限制颜色调色板,可减小
文件大小,同时为某些应用程序(如多媒体演示文稿或 Web 页)保持足够的视觉品质。在这种模式下只能进行有限的编辑。若要进一步编辑,
应临时转换为 RGB 模式。5、RGB颜色模式 最常用的一种颜色模式,用R、G、B三种颜色组合出来的颜色绘制图像。6、
CMYK颜色模式   CMYK彩色图像由C(青)、M(品红)、Y(黄)、K(黑)四种基本颜色构成,其图像文件主要是供给印刷厂进行
四色彩色印刷。在 CMYK 颜色模式中,我们通过为每种印刷油墨指定一个百分比值来定义一种颜色。   工作于RGB模式处的彩色显示器
和彩色打印机在显示和打印CMYK彩色图像时,色彩不如RGB鲜艳。在专业图像处理软件中,通常会警告某些RGB颜色不能在CMYK模式下
正常地输出。 7、Lab 颜色模式 L代表亮度(1~100);a轴从绿色到洋红(-120~120);b轴从蓝色到黄色(-1
20~120)。Lab 颜色是 Photoshop 在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。7、多通道模式 在多通
道模式中,每个通道都使用 256 级灰度。进行特殊打印时,多通道图像十分有用。第 4章图象菜单将图像转换为多通道模式的原则:原图像
中的颜色通道在转换的图像中成为专色通道。 将颜色图像转换为多通道模式时,新的灰度信息基于每个通道中像素的颜色值。 将 CMYK 图
像转换为多通道模式可以创建青色、洋红、黄色和黑色专色通道。 将 RGB 图像转换为多通道模式可以创建青色、洋红、黄色专色通道。 从
RGB、CMYK 或 Lab 图像中删除通道可以自动将图像转换为多通道模式。若要输出多通道图像,需要以 Photoshop DC
S 2.0 格式存储图像。第 4章图象菜单二、调整菜单的使用 这一命令是用来对图像的色彩进行修改和编辑的。有以下几种操
作:1、色阶(Ctrl+L) 可以通过调整图像的暗调、中间调和高光等强度级别,校正图像的色调范围和色彩平衡。选择图像菜单下
的色阶命令可弹出色阶对话框,如下图:A. 应用自动颜色校正 B.打开“自动颜色校正选项”对话框 C.暗调 D.中间调 E.高光第
4章图象菜单2、自动色阶、自动对比度、自动颜色 系统自动对图像的暗调、高光、对比度及颜色进行分配,使其均衡。3、曲线(C
trl+M) 将颜色范围分成若干个小方块,每个方块都能控制一个亮度层次的变化。利用该命令,可以综合调整图象的亮度、对比度
和色彩等。在曲线上,最多可以添加15个节点,来调整曲线的形状,从而控制图象的变化。按Shft键可同时选中多个节点,按Ctrl键可删
除节点。其对话框如右图:第 4章图象菜单4、色彩平衡(Ctrl+B) 选取“暗调”、“中间调”、“高光”来限定要着重修改的颜色
范围。对于RGB图象,应选择“保持亮度”,以防止在更改颜色时更改了图象中的亮度值。拖移三角划块来增加或减少颜色。第 4章图象菜单5
、亮度对比度 是用来控制图像的亮度 和各色调之间对比度的。6、色相饱合度(Ctrl+U) 编辑:
选择要调整的颜色。 拖移三角划块来调整色相、 饱和度和明度或直接输入 数值。着色:将颜色添加 到已转换为RGB颜色
模式的 灰色图象,或添加到RGB图 象,使其看起来象双色调 图象。第 4章图象菜单7、去色(Ctrl+Shift+U)
扔掉图像中的所有色度,用灰度表示。8、匹配颜色 “匹配颜色”命令匹配不同图像之间、多个图层之间或者多个颜色选
区之间的颜色。9、替换颜色 选区:在预览框中用白色显示要调整的区域。 图象:在预览框中显示图象。 拖移三角
划块来调整色相、饱和度和明度或直接输入数值。10、可选颜色 为选定颜色加色或减色。11、通道混合器12、渐变映射
13、照片滤镜 14、暗调高光第 4章图象菜单15、反相、色调均化、阈值、色调分离命令也可更改图象
中的颜色和亮度值,但它们通常用于增强颜色或产生特殊效果,而不用于校正颜色。反相:反转图像中的颜色。色调均化:重新分布图象中的亮度值
,使它们更均匀的呈现所有亮度级别范围。阈值:将图象转化为黑白图象。指定一色阶为阈值,低于该阈值的象素被转换为黑色,高于该阈值的区域
被转换为白色。色调分离:可以指定图像中每个通道的色调级(或亮度值)的数目,然后将像素映射为最接近的匹配级别。16、变化
可以可视地调节图象或选区的色彩平衡、对比度和饱和度。此命令对于不需要精确色彩调整的平均色调图象最有用。但该命令不能用在索引颜
色图象上。 每次单击一个缩览图,所有的缩览图都会改变。中间缩览图反映当前的选择。第 4章图象菜单三、其他命1、复制
图像 为图像做一个副本。2、应用图象和计算 都用于合成新图象。 用于合成的两图象必须具有相同的尺寸。
若不同:使用“图象/图象大小/”命令修改其中一幅。选择“图象/应用图象”命令。选择“图象/计算”命令。 两者区别是:计算命
令可以选择两个源图象的图层和通道,结果可以是新图象、新通道或新选区;而应用图像不可以。3、图像大小、画布大小、旋转画布4、裁切、修
整第 4章图象菜单第 5章通道和蒙版5.1 通道和蒙板  通道是用来存放颜色信息的;蒙板可以保护图象中的某些区域,并编辑其它部分。
实际上,用选区工具创建的选区就是蒙板。通道和蒙板还可以存放选区,以复杂的形式操纵和控制图象的特定部分。5.2 通道面板1.显示与隐
藏通道:眼睛图标默认情况下单个颜色通道显示为灰色。要使用原色显示,选择“编辑/预置/显示与光标”,选择“通道用原色显示”。缩览图2
.将通道作为选区载入3.将选区转化为通道4.创建新通道5.删除通道 6.通道的排列——自上向下依次是:复合颜色通道、单颜色通道、专
色通道、Alpha通道第 5章通道和蒙版5.3 Alpha通道  为了使Alpha通道容易理解,我们记作: Alpha通道=选区。
在Alpha通道中存放和编辑选区有以下特点:可以指定每个选区的名称。可以使用绘画和编辑工具编辑选区。使选区变得永久以便重复使用。1
.更改Alpha通道选项  在通道面板中双击Alpha通道,就会弹出对话框:“被蒙板区域”:蒙板覆盖选区之外的部分。“所选区域”:
蒙板只覆盖选区。第 5章通道和蒙版更改颜色和不透明度,可以使蒙板与图象中的颜色对比更容易的区别。2.复制与删除通道5.4 混合通道
及其使用  选择复合通道,在选取“图象/调整/通道混合器”:输出通道:红、绿、蓝。在下面可以调节其数值:-200%~200%,使用
负值会将源通道反相后加入到输出通道中。常数:这个选项将创建一个不透明的通道添加到输出通道:负值为黑色通道,正值为白色通道。单色:对
所有通道应用相同的设置,创建仅包含灰色值的图象。 注:先选中“单色”,再取消,调节各通道的混合模式,可为图象创建手绘色调的效果。5
.5 应用图象和计算都用于合成新图象。用于合成的两图象必须具有相同的尺寸。若不同:使用“图象/图象大小/”命令修改其中一幅。选择“
图象/应用图象”命令。选择“图象/计算”命令。两者区别是:计算命令可以选择两个源图象的图层和通道,结果可以是新图象、新通道或新选区
,并且,“计算”命令不能选择复合通道,因此只能产生灰度效果。第 5章通道和蒙版第 6章滤镜1、抽出命令的使用 抽出命令是用来选
取图像的.2、液化命令的使用 使用液化命令,用户可以对图象的任何区域进行推、拉、旋转、镜像、挤压、膨胀等,产生神奇的变形效
果,而且根据画笔的不同,所产生的变形效果也可大可小。? 图象变形处理过程 (1)创建选区。 (2)选择“滤镜/液化
”命令,出现液化对话框。该对话框有工具箱、预 览图和工具选项三部分组成。 (3)使用工具对图象的所选区域变形。
注:若对文字图层作处理,则应当先对该层栅格化,使其可编辑。第 6章滤镜?浏览预览图(1)缩放工具 放大,按Alt缩小2.
浏览图象(徒手工具)?设置画笔指定画笔大小、密度和笔压等。?冻结不变形的区域1.冻结保护预览图象的某个区域不被进一步编辑。选择冻结
工具,在要冻结区域拖动即可。按住Shift单击,会在当前点击点与前一个点击点之间连一直线。要冻结所有区域,可按“蒙板选项”中的“全
部蒙板” 。2.解冻使用解冻工具拖动。要解除所有冻结区域,可按“蒙板选项”中的“无”;要反转冻结区域,则按“全部反相”。?使用变形
工具>向前变形工具:可将图象向鼠标的方向推动。>顺时针旋转扭曲工具:旋转图象象素。>褶皱工具和膨胀工具:褶皱工具用于向画笔中心移动
象素;膨胀工具用于从画笔区域的中心向外移动象素。>左推工具:按需要移动象素:下拖右移,上拖左移,右拖上移,左拖下移。>镜像工具:将
镜像复制区域,复制方向与鼠标拖动方向垂直。右拖上映到下;左拖下映到上;上拖左映到右;下拖右映到左。先冻结被镜像区域,可达到类似水面
映射的效果。第 6章滤镜>湍流工具:用于平滑的混杂象素,可产生火、云彩、波浪以及类似效果。?应用和取消液化 ?应用:“好
”。 ?取消:“取消”;Ctrl+Z(只恢复一步);使用重建工具(将未冻结区域恢复到初始状态);使用“重建选项(一步步
恢复)”中的“重建”或“恢复全部(恢复到初始状态)”按钮。3、图案生成器 可以自己编辑一些特殊的图案。第 6章滤镜第 6章滤镜
滤镜命令:1、像素化 “像素化”子菜单中的滤镜通过使单元格中颜色值相近的像素结成块来清晰地定义一个选区。彩色半调  模拟在
图像的每个通道上使用放大的半调网屏的效果。对于每个通道,滤镜将图像划分为矩形,并用圆形替换每个矩形。圆形的大小与矩形的亮度成比例。
晶格化  使像素结块形成多边形纯色。彩块化  使纯色或相近颜色的像素结成相近颜色的像素块。可以使用此滤镜使扫描的图像看起来像手绘
图像,或使现实主义图像类似抽象派绘画。碎片  创建选区中像素的四个副本,将它们平均,并使其相互偏移铜版雕刻 将图像转换为黑
白区域的随机图案或彩色图像中完全饱和颜色的随机图案。使用此滤镜,要从 “类型”菜单选取一种网点图案。马赛克 使像素结为方
形块。给定块中的像素颜色相同,块颜色代表选区中的颜色。点状化 将图像中的颜色分解为随机分布的网点,如同点状化绘画一样,并使
用背景色作为网点之间的画布区域。第 6章滤镜2、扭曲  “扭曲”滤镜将图像进行几何扭曲或其他整形效果。切变 沿一条曲线扭曲图像。通
过拖移框中的线条来指定曲线,形成一条扭曲曲线。可以调整曲线上的任何一点。点按“默认”将曲线恢复为直线。另外,还可选取如何处理未扭曲
的区域。扩散亮光  将图像渲染成像是透过一个柔和的扩散滤镜来观看的。此滤镜将透 明的白杂色添加到图像
,并从选区的中心向外渐隐亮光。挤压 挤压选区。正值(最大值是 100%)将选区向中心移动,负值(最小值是 -100%)将选
区向外移动。旋转扭曲 旋转选区,中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。指定角度时可生成旋转扭曲图案。第 6章滤镜第 6章滤镜极
坐标 根据选中的选项,将选区从平面坐标转换到极坐标,或将选区从极坐标转换到平面坐标。水波根据选区中像素的半径将选区径向扭
曲。“起伏”选项设置水波方向从选区的中心到其边缘的反转次数。还要选取如何置换像素:“水池波纹”将像素置换到左上方或右下方;“从中心
向外”向着或远离选区中心置换像素,而“围绕中心”是围绕中心旋转像素。波浪工作方式类似“波纹”滤镜,但可进行进一步的控制。选项包括波
浪生成器的数目、波长(从一个波峰到下一个波峰的距离)波浪高度和波浪类型:正弦(滚动)、三角形或方形。“随机化”选项应用随机值。也可
以定义未扭曲的区域。波纹 在选区上创建波状起伏的图案,像水池表面的波纹。若要进一步进行控制,请使用“波浪”滤镜
。选项包括波纹的数量和大小。第 6章滤镜第 6章滤镜海洋波纹 将随机分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是
在水中。玻璃 使图像看起来像是透过不同类型的玻璃来观看的。您可以选取一种玻璃效果,也可以将自己的玻璃表面创建为 Pho
toshop 文件并应用它。可以调整缩放、扭曲和平滑度设置。球面化 通过将选区折成球形、扭曲图像以及伸展图像以适合选
中的曲线,使对象具有立体效果。置换 使用名为置换图的图像确定如何扭曲选区。例如,使用抛物线形的置换图创建的图像看上去像
是印在一块两角固定悬垂的布上。可以使用程序提供的置换文件。第 6章滤镜使用“置换”滤镜:?选取“滤镜”>“扭曲”>“置换”。 输入
置换幅度的比例。 当水平比例和垂直比例都设置为 100% 时,最多置换 128 个像素(因为中间的灰色不生成置换)。?如果置换图的
大小与选区的大小不同,则选取置换图适合图像的方式 - 选取“伸展以适合”调整置换图的大小,或选取“拼贴”通过在图案中重复置换图来填
充选区。 ?选取“折回”或“重复边缘像素”,确定处理图像中未扭曲区域的方法。点按“好”。 ?选择并打开置换图。对图像应用扭曲效果。
第 6章滤镜3、杂色  “杂色”滤镜添加或移去杂色或带有随机分布色阶的像素。这有助于将选区混合到周围的像素中。“杂色”滤镜可创建与
众不同的纹理或移去图像中有问题的区域,如灰尘和划痕。中间值  通过混合选区中像素的亮度来减少图像的杂色。此滤镜搜索像素选区的半径范
围以查找亮度相近的像素,扔掉与相邻像素差异太大的像素,并用搜索到的像素的中间亮度值替换中心像素。此滤镜在消除或减少图像的动感效果时
非常有用。去斑  检测图像的边缘(发生显著颜色变化的区域)并模糊除那些边缘外的所有选区。该模糊操作会移去杂色,同时保留细节。添
加杂色  将随机像素应用于图像,模拟在高速胶片上拍照的效果。“添加杂色”滤镜也可用于减少羽化选区或渐进填充中的条纹,或使经过重大修
饰的。 区域看起来更真实。选项包括杂色分布:“平均分布”使用随机数值(0 加上或减去指定值)分布杂色的颜色值以获得细
微效果;“高斯分布”沿一条钟形曲线分布杂色的颜色值以获得斑点状的效果。“单色”选项将此滤镜只应用于图像中的色调元素,而不改变颜色。
第 6章滤镜第 6章滤镜蒙尘与划痕  通过更改相异的像素减少杂色。 使用“蒙尘与划痕”滤镜:? 选取“滤镜”>“杂色”>“蒙尘与
划痕”。 ? 如果需要,可以调整预览缩放比例,直到包含杂色的区域可见。 ? 将“阈值”滑块向左拖移到 0 以关闭此值,这样就可
以检查选区或图像中的所有像素了。 “阈值”确定像素的值有多大差异后才应将其消除。 注释:“阈值”滑块对 0 到 128 之间的值(
图像的常用范围)可以提供比 128 到 255 之间的值更好的控制。? 向左或向右拖移“半径”滑块,或在文本框中输入 1 到
16 的像素值。该半径确定滤镜在多大的范围内搜索像素间的差异。 调整半径将使图像变模糊。在消除瑕疵的最小值上停止。? 通过输入
值来逐渐增大阈值,或通过将滑块拖移到消除瑕疵的可能的最高值来逐渐增大阈值。第 6章滤镜4、模糊  “模糊”滤镜柔化选区或整个图像,
这对于修饰非常有用。它们通过平衡图像中已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素,使变化显得柔和。  注释:若要将“模糊”滤镜应用
到图层的边缘,确保取消选择“图层”面板中的“锁定透明区域”选项。动感模糊  沿特定方向(-360o 至 +360o ),以特定强度
(1 至 999)进行模糊。此滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照平均  找出图像或选区的平均颜色,然后用该颜色填
充图像或选区以创建平滑的外观。例如,如果选择了草坪区域,该滤镜会将该区域更改为一块平滑的绿色。第 6章滤镜径向模糊  模拟缩放或旋
转的相机所产生的模糊,产生一种柔化的模糊。选取“旋转”,沿同心圆环线模糊,然后指定旋转的度;或选取“缩放”,沿径向线模糊,好像是在
放大或缩小图像,然后指定 1 到 100 之间的一个数量。模糊的品质范围从“草图”到“好”和“最好”:“草图”产生最快但为粒状的结
果,“好”和“最好”产生比较平滑的结果,除非在大选区上,否则看不出这两种品质的区别。通过拖移“中心模糊”框中的图案,指定模糊的原点
。“模糊”和“进一步模糊”在图像中有显著颜色变化的地方消除杂色。“模糊”滤镜通过平衡已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素,使
变化显得柔和。“进一步模糊”滤镜生成的效果比“模糊”滤镜强三到四倍第 6章滤镜第 6章滤镜特殊模糊  精确地模糊图像。可以指定半径
,确定滤镜搜索要模糊的不同像素的距离;可以指定阈值,确定像素值的差别达到何种程度时应将其消除;还可以指定模糊品质。也可以为整个选区
设置模式(正常),或为颜色转变的边缘设置模式(“仅限边缘”和“叠加”)。在对比度显著的地方,“仅限边缘”应用黑白混合的边缘,而“叠
加边缘”应用白色的边缘。高斯模糊  使用可调整的量快速模糊选区。“高斯”是指当 Photoshop 将加权平均应用于像素时生成的钟
形曲线。“高斯模糊”滤镜添加低频细节,并产生一种朦胧效果。第 6章滤镜镜头模糊 (Photoshop)向图像中添加模糊以产生更窄的
景深效果,以便使图像中的一些对象在焦点内,而使另一些区域变模糊。可使用选区或Alpha通道来确定哪些区域变模。 “镜头模糊”滤镜使
用深度映射来确定像素在图像中的位置5、渲染  “渲染”滤镜在图像中创建 3D 形状、云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D
空间中操纵对象,创建 3D 对象(立方体、球面和圆柱),并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。云彩 使
用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。分层云彩  使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将
云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几
次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。纤维  使用前景色和背景色创建编织纤维的外观。可通过滑动“差异”滑块来控制颜色
的变换方式(较小的值会产生的较长的颜色条纹,而较大的值会产生非常短且颜色分布变化更多的纤维)。“强度”滑块控制每根纤维的外观。低设
置会产生展开的纤维,而高设置会产生短的绳状纤维。点按“随机化”按钮可更改图案的外观;可多次点按该按钮,直到看到您喜欢的图案。第 6
章滤镜镜头光晕  模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过点按图像缩览图的任一位置或拖移其十字线,指定光晕中心的位置。光照效果  
通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为
凹凸图)产生类似 3D 的效果。7.4.6 画笔描边  画笔描边”滤镜使用不同的画笔和油墨描边效果创造出绘画效果的外观。强化的
边缘  强化图像边缘。设置高的边缘亮度控制值时,强化效果类似白色粉笔;设置低的边缘亮度控制值时,强化效果类似黑色油墨。成角的线条 
 使用对角描边重新绘制图像。用一个方向的线条绘制图像的亮区,用相反方向的线条绘制暗区。第 6章滤镜 阴影线  保留原稿图像的细节和
特征,同时使用模拟的铅笔阴影线添加纹理,并使图像中彩色区域的边缘变粗糙。“强度”选项控制使用阴影线的遍数,从 1 到 3。深色线条
  用短的、绷紧的线条绘制图像中接近黑色的暗区;用长的白色线条绘制图像中的亮区。墨水轮廓  以钢笔画的风格,用纤细的线条在原细节上
重绘图像。喷溅  模拟喷溅喷枪的效果。增加选项可简化总体效果。喷色描边  使用图像的主导色,用成角的、喷溅的颜色线条重新绘画图像。
烟灰墨  以日本画的风格绘画图像,看起来像是用蘸满黑色油墨的湿画笔在宣纸上绘画。这种效果是具有非常黑的柔化模糊边缘。第 6章滤镜第
6章滤镜7、素描  “素描”子菜单中的滤镜将纹理添加到图像上,通常用于获得 3D 效果。这些滤镜还适用于创建美术或手绘外观。许多
“素描”滤镜在重绘图像时使用前景色和背景色。基底凸现变换图像,使之呈现浮雕的雕刻状和突出光照下变化各异的表面。图像的暗区呈现前景色
,而浅色使用背景色。粉笔和炭笔重绘图像的高光和中间调,其背景为粗糙粉笔绘制的纯中间调。阴影区域用黑色对角炭笔线条替换。炭笔用前景色
绘制,粉笔用背景色绘制。炭笔重绘图像,产生色调分离的、涂抹的效果。主要边缘以粗线条绘制,而中间色调用对角描边进行素描。炭笔是前景色
,纸张是背景色。第 6章滤镜铬黄 将图像处理成好像是擦亮的铬黄表面。高光在反射表面上是高点,暗调是低点。应用此滤镜后,使用
“色阶”对话框可以增加图像的对比度。炭精笔 在图像上模拟浓黑和纯白的炭精笔纹理。“炭精笔”滤镜在暗区使用前景色,在亮区使用
背景色。为了获得更逼真的效果,可以在应用滤镜之前将前景色改为常用的“炭精笔”颜色(黑色、深褐色和血红色)。为了获得减弱的效果,可以
在应用滤镜之前将背景色改为白色,其中添加一些前景色。绘图笔 使用细的、线状的油墨描边以获取原稿图像中的细节,多用于对扫描图
像进行描边。此滤镜使用前景色作为油墨,并使用背景色作为纸张,以替换原图像中的颜色。半调图案 在保持连续的色调范围的同时,
模拟半调网屏的效果。第 6章滤镜便条纸 创建像是用手工制作的纸张构建的图像。此滤镜简化了图像,并结合使用“风格化”>“浮雕
”和“纹理”>“颗粒”滤镜的效果。图像的暗区显示为纸张上层中的洞,使背景色显示出来。影印 模拟影印图像的效果。塑料效果
按 3D 塑料效果塑造图像,然后使用前景色与背景色为结果图像着色。暗区凸起,亮区凹陷。网状 模拟胶片乳胶的可控收缩和
扭曲来创建图像,使之在暗调区域呈结块状,在高光区呈轻微颗粒化。图章 用于黑白图像时效果最佳。此滤镜简化图像,使之呈现用橡皮
或木制图章盖印的样子。撕边 对于由文字或高对比度对象组成的图像尤其有用。此滤镜重建图像,使之呈粗糙、撕破的纸片状,然后使用
前景色与背景色给图像着色。水彩画纸 利用有污点的、像画在潮湿的纤维纸上的涂抹,使颜色流动并混合。8 、纹理 使用“纹理”
滤镜可使图像表面具有深度感或物质感,或添加一种器质外观。龟裂缝 将图像绘制在一个高凸现的石膏表面上,以循着图像等高线生成精细的
网状裂缝。使用此滤镜可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果。颗粒 通过模拟不同种类的颗粒(常规、软化、喷洒、结块、强反
差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点),对图像添加纹理。第 6章滤镜第 6章滤镜马赛克拼贴 绘制图像,使它看起来像是由小的碎片或拼
贴组成,然后在拼贴之间灌浆。( 而“像素化”>“马赛克”滤镜将图像分解成各种颜色的像素块。)拼缀图 将图像分解为用图像中该区域
的主色填充的正方形。此滤镜随机减小或增大拼贴的深度,以模拟高光和暗调。染色玻璃 将图像重新绘制为用前景色勾勒的单色的相邻单元格
。 纹理化 将选择或创建的纹理应用于图像。第 6章滤镜9、艺术效果  从“艺术效果”子菜单中选取一个滤镜,为美术或商业项目制作
绘画效果或特殊效果。例如,使用“木刻”滤镜进行拼帖或文字处理。这些滤镜模仿自然或传统介质效果。所有的“艺术效果”滤镜都可以通过使用
“滤镜库”来应用。彩色铅笔 使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。保留重要边缘,外观呈粗糙阴影线;纯色背景色透过比较平滑的区域
显示出来。 ???若要制作羊皮纸效果,可在将“彩色铅笔”滤镜应用于选中区域之前更改背景色。木刻 将图像描绘成好像是由从
彩纸上剪下的边缘粗糙的剪纸片组成的。高对比度的图像看起来呈剪影状,而彩色图像看上去是由几层彩纸组成的。干画笔 使用干画笔技
术(介于油彩和水彩之间)绘制图像边缘。此滤镜通过将图像的颜色范围降到普通颜色范围来简化图像。胶片颗粒将平滑图案应用于图像的阴影色调
和中间色调。将一种更平滑、饱合度更高的图案添加到图像的亮区。在消除混合的条纹和将各种来源的图素在视觉上进行统一时,此滤镜非常有用。
壁画使用短而圆的、粗略轻涂的小块颜料,以一种粗糙的风格绘制图像。霓虹灯光将各种类型的发光添加到图像中的对象上,在柔化图像外观时给图
像着色很有用。若要选择一种发光颜色,请点按发光框,并从拾色器中选择一种颜色.绘画涂抹使您可以选取各种大小(从 1 到 50)和类型
的画笔来创建绘画效果。画笔类型包括简单、未处理光照、暗光、宽锐化、宽模糊和火花。调色刀减少图像中的细节以生成描绘得很淡的画布效果,
可以显示出下面的纹理。第 6章滤镜第 6章滤镜塑料包装 给图像涂上一层光亮的塑料,以强调表面细节。海报边缘 根据设置
的海报化选项减少图像中的颜色数量(色调分离),并查找图像的边缘,在边缘上绘制黑色线条。图像中大而宽的区域有简单的阴影,而细小的深色
细节遍布图像。粗糙蜡笔 使图像看上去好像是用彩色粉笔在带纹理的背景上描过边。在亮色区域,粉笔看上去很厚,几乎看不见纹理;在深
色区域,粉笔似乎被擦去了,使纹理显露出来。涂抹棒 使用短的对角描边涂抹图像的暗区以柔化图像。亮区变得更亮,以致失去细节.海
绵 使用颜色对比强烈、纹理较重的区域创建图像,使图像看上去好像是用海绵绘制的。底纹效果 在带纹理的背景上绘制图像,
然后将最终图像绘制在该图像上。水彩 以水彩的风格绘制图像,简化图像细节,使用蘸了水和颜色的中号画笔绘制。当边缘有显著的色调变化时,此滤镜会使颜色饱满。第 6章滤镜第 6章滤镜10、视频 “视频”子菜单包含“逐行”滤镜和“NTSC 颜色”滤镜。 逐行 通过移去视频图像中的奇数或偶数隔行线,使在视频上捕捉的运动图像变得平滑。我们可以选择通过复制或插值来替换扔掉的线条。NTSC 颜色 将色域限制在电视机重现可接受的范围内,以防止过饱和颜色渗到电视扫描行中。第 6章滤镜11、锐化 “锐化”滤镜通过增加相邻像素的对比度来聚焦模糊的图像。“锐化”和“进一步锐化” 聚焦选区并提高其清晰度。“进一步锐化”滤镜比“锐化”滤镜应用更强的锐化效果。“锐化边缘”和“USM 锐化” 查找图像中颜色发生显著变化的区域,然后将其锐化。“锐化边缘”滤镜只锐化图像的边缘,同时保留总体的平滑度。使用此滤镜在不指定数量的情况下锐化边缘。对于专业色彩校正,可使用“USM 锐化”滤镜调整边缘细节的对比度,并在边缘的每侧生成一条亮线和一条暗线。此过程将使边缘突出,造成图像更加锐化的错觉。第 6章滤镜12、风格化  “风格化”滤镜通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,在选区中生成绘画或印象派的效果。在使用“查找边缘”和“等高线”等突出显示边缘的滤镜后,可应用“反相”命令用彩色线条勾勒彩色图像的边缘或用白色线条勾勒灰度图像的边缘。扩散 根据选中的以下选项搅乱选区中的像素,使选区显得不十分聚焦:“正常”使像素随机移动,忽略颜色值;“变暗优先”用较暗的像素替换亮的像素;“变亮优先”用较亮的像素替换暗的像素。“各向异性”在颜色变化最小的方向上搅乱像素。第 6章滤镜浮雕效果 通过将选区的填充色转换为灰色,并用原填充色描画边缘,从而使选区显得凸起或压低。选项包括浮雕角度(从 - 360 度使表面降低(压低),到 +360 度使表面凸起)、高度和选区中颜色数量的百分比(从 1% 到 500%)。若要在进行浮雕处理时保留颜色和细节,可在应用“浮雕”滤镜之后使用“渐隐”命令。查找边缘 用显著的转换标识图像的区域,并突出边缘。 “查找边缘”用相对于白色背景的黑色线条勾勒图像的边缘,这对生成图像周围的边界非常有用。第 6章滤镜照亮边缘 标识颜色的边缘,并向其添加类似霓虹灯的光亮。此滤镜可使用“滤镜库”与其他滤镜一起累积应用。曝光过度 混合负片和正片图像,类似于显影过程中将摄影照片短暂曝光。拼贴 将图像分解为一系列拼贴,使选区偏移原来的位置。可以选取下列对象之一填充拼贴之间的区域:背景色,前景色,图像的反转版本或图像的未改变版本,它们使拼贴的版本位于原版本之上并露出原图像中位于拼贴边缘下面的部分。风  在图像中创建细小的水平线条来模拟风的效果。方法包括“风”、“大风”(用于获得更生动的风效果)和“飓风”(使图像中的风线条发生偏移)。凸出 赋予选区或图层一种 3D 纹理效果。第 6章滤镜等高线 查找主要亮度区域的转换并为每个颜色通道淡淡地勾勒主要亮度区域的转换,以获得与等高线图中的线条类似的效果。13、其他 “其他”子菜单中的滤镜允许您创建自己的滤镜、使用滤镜修改蒙版、在图像中使选区发生位移和快速调整颜色。位移 将选区移动指定的水平量或垂直量,而选区的原位置变成空白区域。您可以用当前背景色、图像的另一部分填充这块区域,或者如果选区靠近图像边缘,也可以使用所选择的填充内容进行填充。“最小值”和“最大值” 对于修改蒙版非常有用。“最小值”滤镜有应用伸展的效果 - 展开黑色区域和收缩白色区域。“最大值”滤镜有应用阻塞的效果 - 展开白色区域和阻塞黑色区域。与“中间值”滤镜一样,“最大值”和“最小值”滤镜针对选区中的单个像素。在指定半径内,“最大值”和“最小值”滤镜用周围像素的最大或最小亮度值替换当前像素的亮度值。第 6章滤镜自定 使用户可以设计自己的滤镜效果。使用“自定”滤镜,根据预定义的数学运算(名为卷积),可以更改图像中每个像素的亮度值。根据周围的像素值为每个像素重新指定一个值。此操作与通道的加、减计算类似。 我们可以存储创建的自定滤镜,并将它们用于其他 Photoshop 图像。高反差保留 在有强烈颜色转变发生的地方按指定的半径保留边缘细节,并且不显示图像的其余部分。(0.1 像素半径仅保留边缘像素。)此滤镜移去图像中的低频细节,效果与“高斯模糊”滤镜相反。 使用“阈值”命令或将图像转换为位图模式之前,将“高反差”滤镜应用于连续色调的图像将很有帮助。此滤镜对于从扫描图像中取出的艺术线条和大的黑白区域非常有用。14、Digimarc “Digimarc”滤镜将数字水印嵌入到图像中以储存版权信息。 水印是作为杂色添加到图像中的数字代码。Digimarc 水印在数字和印刷形式下都是耐久的,经过通常的图像编辑和文件格式转换后仍然存在。另外,拷贝带有嵌入水印的图像时,水印和与水印相关的任何信息也被拷贝。
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