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起猛了,现在的手游能让玩家自己编排剧情了......

 情报姬 2023-08-30 发布于广东

平时我们说买周边买谷子时,言语所指向的目标商品往往简单明了:吧唧徽章、色纸立牌、手办雕塑......

对于绝大多数宅文化爱好者来说,他们能给自己喜欢的角色在现实中充值的地方并不多,往往在官方发售完一波正版手办、立牌等周边就陷入了没粮可吃的状态,眼巴巴等官方的新消息——但是赛马娘的爱好者们除外。

作为一款在21年一炮走红的现象级作品,《赛马娘 Pretty Derby》在这两年里积累了相当的粉丝。

一开始,他们的画风还很正常,和一般的阿宅们买着游戏里的角色手办、支持着同名动画的光盘贩售。

(在21年贩售的动画第二季第二卷,用15万的首周销量刷新了自己保持着的销量记录)

但随着粉丝群体日益壮大、大伙抢购周边颇有股“军备竞赛”的味道的时候,就有人把目光投向了更远处——游戏中角色的原型、驰骋在赛马场上的马儿们。

是的,他们爱屋及乌,找上了游戏中拟人而来的马娘们的原型,买起了与它们相关的各式纪念品。

(左:大家刚进游戏就能遇到的伙伴大和赤骥 右:她的原型马ダイワスカーレット)

比如为纪念名马生涯或是相关一流赛事而推出的纪念打火机,就因为刻有马娘原型形象而被粉丝们青睐,在二手市场上迎来了第二春。

而像这样由某匹名马使用过的马蹄铁,就几乎是圣遗物级别的宝贝了。拿下一块这玩意,你就能在与同好们进行“谁对她爱的更深”的争论时立于不败之地。

当然,最大手笔的肯定还是《赛马娘 Pretty Derby》的企划方Cygames的母公司社长藤田晋先生,他在2021年赛马协会的拍卖会上豪掷15亿日元买了12匹赛马......称得上究极真爱粉了。

(藤田晋:是赛马娘提高了我买赛马的预算)

咳咳,社长先生的骚操作且不论,一般粉丝愿意在这些赛马衍生物上花这么多心思,挺有舰娘玩家去战舰上圣地寻访的味道。

(那段时间,出手赛马相关物件的老哥都知道加个赛马娘的TAG来抬高价格)

那问题来了,赛马娘这个IP究竟好在了哪里,让这么多粉丝想尽办法收集周边?

尽管现在找个路人问他关于“赛马娘”的印象,他的第一反应大抵是那款2021年在海外上线的手游,但实际上手游才是“赛马娘”这一企划手游、动画、漫画三大主要部分中最晚上线的那块。

2016年3月,Cygames在AnimeJapan上公布了企划,并在同年5月份开启了在旗下漫画网站上开始了《赛马娘Pretty Derby -春丽会加油的!》的连载。

2018年,《赛马娘 Pretty Derby》动画正式播出。

在Cygames这招双管齐下的作用下,赛马娘这一企划逐渐在日本本土为人熟知——这一企划有两个核心元素,一个叫赛马,一个叫偶像。前者是日本的国民级赛事,受众涵盖男女老少,名马的受追捧程度不下于当红明星。后者也是日本的知名产业,谈及偶像很难避开日本的各个偶像团体。

两相加持之下,赛马娘的企划就有了很大的受众群体,在手游这一重要组件上线就攒下了不小的名气。于是,在这层层铺垫之下,赛马娘手游上线后的成绩,似乎也不难预想了。

上线之初,手游《赛马娘 Pretty Derby》拿下了1.3亿美元的首月流水,1400万的下载量,坐拥日本手游收入与下载榜双料榜首。直到去年2022年,它依旧是日本当年度下载量、收入第一的手游,有着两百万以上的活跃玩家。

而海量的活跃玩家,也围绕着赛马娘衍生出了大量的二创以及梗。

最为大伙津津乐道的,应该还是这张表情包——寄寄子和她的“寄”。

当然,游戏里并不是真有这幅画面。实际上是玩家在养成角色时会遇到的一个场景、外出抽签。根据抽到的签的好坏,角色属性会得到不同程度的提高,结果就被人把本应是“大吉”、“小吉”的字样给P成了“寄”,配上角色的笑脸,有种嘲讽般的幽默感。

在这基础上,民间高手整出了一箩筐的表情包,把玩梗玩明白了。

同样经典的还有赛马娘玩家们的专属洗脑神曲“”《马儿跳传说(うまぴょい伝説 )》,里面一句歌词“きみの愛馬が”成了玩家的心头好。

为了表达对马娘们的喜爱,他们把原句“你的爱马”改成了“我的爱马”,也就是“俺の愛馬が”,并以此为基础开创了一系列发癫二创——把原本动画中的马娘们换成真实马匹、在元旦晚会上表演马儿跳......

其中有不少很难不让人夸一句UP主你真是个人才。

到后来“爱”的是不是马都不重要了,任何东西都可以搭上《うまぴょい伝説 》的BGM,来宣泄自己的满腔喜爱。

看得出来,国内也有不少玩家喜欢着这个由Cygames打造出来的企划。不少阿宅在这两年时间里恶补赛马知识、购买相关周边。

而现在,《赛马娘Pretty Derby》简中服,也就是《闪耀!优俊少女》也终于等到了上线的日子。

作为一款模拟养成手游,《闪耀!优俊少女》最值得称赞的应该就是它的这一套结合了roguelike模式、趣味性十足的养成玩法了。

本作的养成模式是一种类似于角色投影的方式,玩家每次养成都相当于开启一场新剧本,为一名角色创建一个投影,让这个投影出来的角色在剧本中经历随机的培育事件,让玩家能在多次游玩中拥有截然不同的体验。

在每次养成开始前,我们可以提前准备好两位属性优良的角色作为被继承者,给这次的投影角色带来满意的基础属性甚至技能。

此外,战前准备环节我们还可以挑选合适的协助卡,同样可以为我们想要养成的马娘提供合适的属性与额外效果。

这里随便挑一张给大家看下,不同的协助卡在固有加成、协助效果、所持技能以及能够触发的养成事件上都有所区别,给养成带来的影响甚至比之前提到的属性继承还要明显。

而在进入养成剧本后,玩家将会有11个回合的机会来培育这条时间线中的这位马娘,为最终的赛事做准备。

在这一个过程里,玩家可以为马娘准备训练,消耗体力在速度、耐力、力量、毅力、智力等五种属性中选择其一进行锻炼。

当然,训练也不能贪多,一旦体力消耗过度,训练就可能失败,给马娘填上一些Debuff——这时候就能解锁黑着的医务室选项了。因此,合理通过休息、外出来维持体力也是必要的选择。

等到万事俱备之后,我们就可以参加最后的赛事,为这一阶段的训练画上句号。

而最终的赛事尽管是全自动演出,但氛围感十足的解说、令人紧张的运镜,让这场演出也显得十分精彩。

而要是你在赛事中拿下了头名,比赛结束后还会有一场演出——差点忘了这还是款带了偶像风的游戏。

但即使在赛事中取得第一,你的养成之路也才刚刚开始——以总决赛为目标的玩家还有很长一段路要走,一轮轮训练一轮轮赛事,可以说是相当硬核的考验。

而正是这一连串的考验,给了玩家为角色改写剧本的可能——马娘们的原型多为名马,但名马们在赛事中也不是一路坦途,不论是帮马娘们复刻历史,还是靠操作改变命运,都是很有意思的玩法。

为角色在一条条IF世界线创造专属剧情,见证她们与玩家间或欢笑或遗憾的故事,也是《闪耀!优俊少女》的亮点所在。

这点从Cygames为《闪耀!优俊少女》设计角色形象时就能窥见一二。比如角色美浦波旁的设计,从发色、服装颜色、衣服上的圆环装饰都有参考原型以及骑手服饰的意思,主打一个还原生平。

类似能在形象设计上找到现实对照的例子在《闪耀!优俊少女》中数不胜数。

作为一款拟人游戏,《闪耀!优俊少女》在与角色原型互动这块已经做得非常好了,不管是还原形象、还原生平、还原剧本乃至改写遗憾——官方主线剧情为无声铃鹿改变结局,玩家也可以依靠养成把剧本把握在自己手里。

我想,或许真是这份独特的体验,让《闪耀!优俊少女》、让赛马娘这个企划在海外收获了这么大成功,在上线前就让这么多国内玩家关注。

现在,《闪耀!优俊少女》也正式迎来了开服,惯例给玩家带来了大量公测福利,包括了【宝石 x 3750】、【新手冲刺3★兑换券 x 1】、【金币 x 100000】、【协助积分 x 50000】、【闹钟 x 45】、【能量饮料30  x 45】以及【女神像 x 30】等等诸多养成、抽卡资源,不管是为喜欢的马娘创作平行世界,还是当成剧情启动器体验了解一下,都是不赖的选择——配上十月即将开播的番剧第三季,恰到好处。

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