学过编程的同学都特别容易理解量子力学。 比如—— 为什么有波粒二象性呢,一个物质怎么可能既是粒子又是波呢? 因为可以节省资源啊。游戏中,怪物既是随机函数(波函数),又是确定值(粒子),具体是什么,取决于玩家是否进入(观察)这片区域,一旦进入,随机函数就立刻「坍缩」为确定值。玩家不上线,还搞一堆怪物在那傻站着,不是浪费资源嘛。 粒子为何有全同性呢,世上怎么可能有物质完全一模一样呢? 每个道具都搞唯一 ID,没必要啊,玩家背包的空位是有限的,装不下。就写一个金币代码,然后反复生成对象,多简单。 量子为何能远距离纠缠呢,它们怎么相互通讯的? 这不就是指针吗? 为何会有量子隧穿效应? 这不就是穿模吗? 为何粒子每次经过磁场都重新确定自旋值,就不能左旋的一直左旋,右旋的一直右旋? 为了节省资源啊。统一写一个函数,每次调用就执行一次输出,多省事,非要把每个粒子状态都记录下来,这得消耗多少资源。 为何会有违背因果律的延迟选择实验? 还是为了节省资源啊。玩家攻击怪物,肯定是先计算结果,然后再生成砍怪物的过场动效,要是根据玩家每次砍怪物的行为去计算结果,那多麻烦啊。同学,你要模拟的宇宙很大,但老板给的预算很少,凑合着做吧。 所以人世是一个虚拟的场景的可能性很大。 |
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