分享

如何评价「县城青年“玩不起”米哈游:下沉市场游戏的现实与错觉」一文?

 金刚光 2023-09-08 发布于辽宁

阿斯顿洼地
努力做一个功率有亿点点大的微波炉

骗兄弟可以,骗老子不行,因为老子在小县城呆了十六年,小县城什么样子老子很清楚。

这篇文章从头到尾充斥着一个新闻编写者脑中臆造的小县城青年的形象:崇尚社交圈子,爱慕虚荣,用名牌包装自己在朋友圈中的形象。ta在电脑前榨干了脑细胞瞪大了充满血丝的眼睛想模拟出一个“小镇青年”的样子,却依旧只能固囿于自己浅薄的经历中。

县城嘛,特点就是又小又无聊,游戏成为一种打发时间的工具自然备受欢迎。

2014年以前的小县城,青年们打发时间的方式除了学校学习,就是打篮球、网吧,街溜子,ktv。那时候4g还没有铺开,资费更是贵得离谱,手机离开WIFI就是一块板砖,打电话可以,发个文字消息可以,别的没有了。哦对,还能玩植物大战僵尸。

2014~2017年4g全面铺开建设的时间段,也是4g手机走入千家万户的时间。王者荣耀就是吃到了这个时间段的红利,加上qq、微信渠道的推广,王者成了手机游戏的代表。这个时间段,加上之后的2~3年,才是王者、和平精英成为小县城青年心中现象级游戏的时代。这些游戏,吃到了时代的红利:4g资费下降与移动互联网设备、基础设施的井喷和时间差的红利:qq微信渠道下沉至国民级别的通讯软件,而其他平台尚未开始考虑下沉市场的时候。

在这个时间段,拿游戏社交说事,非常合理。这篇文章,非常合适,因为除了游戏内容,小镇青年们真的很难找到其他娱乐话题了。

(总不能让他们聊学习吧~)

再往后的天下,是短视频的天下,是抖音的天下。

pvp游戏固然适合社交,固然有其设计的精妙之处,然而总归是输赢参半,一场正反馈接着一场负反馈。短视频就不一样了:大数据疯狂地推测你的喜好,乃至于标记用户信息跨平台分析。打一小时的王者输半个小时不爽半个小时,刷一小时抖音那可真是爽一个小时。

人家不傻,匹配匹到逆天队友玩个锤子,不如刷抖音。

再往后,就是各个平台全面降低注册用户门槛,做下沉市场。在qq微信渠道为王的时代,相当一部分县城青年们主要依靠跟随他们心中的“潮流者”了解各种信息。但在抖音之后的下沉时代,青年们第一次发现他们也可以自以为主动地(其实是大数据被动地)接收信息。

与以往单纯依靠游戏社交,抖音的内容实在是太丰富了。

这里讲一句题外话,对于相当一部分人来说,抖音是b站+微博+文字类平台。(拆解的)长视频的内容学习、中短视频的娱乐、实时信息、文字内容几乎被抖音全部囊括。至于内容水平高低,那不重要,你就说抖音有没有这个功能吧。

你游戏社交何德何能与依托抖音上内容的社交相比?你游戏反馈何德何能与大数据+短视频比?更别说下沉软件不止抖音一个。

拿着游戏社交说事,是典型的路径依赖,是典型的以己度人。原神

这类游戏一直以内容取胜,带起了整个米哈游做内容的决心(崩坏三越来越长的主线就能说明问题)。如果他们真在乎什么社交,那么星铁

不会一上线连聊天都没有实装:他们觉得打击私服比聊天更重要。

你跟人家比社交,所有人都觉得很可笑。

顺便说一句,社交类游戏的核心是qq和微信渠道,这种十亿量级的渠道在2023年之前还没有第三家,但今年有了,抖音想起来做游戏了。你的社交渠道能抗多久呢?

还是操心下自己吧。

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多