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Blender软件学习图文笔记 3D游标吸附工具 挤出工具

 菜兔CG笔记 2023-09-09 发布于广东

使用说明:原创图文,已存证,只允许下载学习使用,未经允许,禁止在任何平台发布。

Blender软件学习图文笔记 3D游标吸附工具 挤出工具 

免费开源软件,运行blender-2.92.0-windows64.msi 安装完成即可。

TAB键,可以在物体模式和编辑模式之间切换。

按shift +光标中键,平移视图。

中键旋转,光标轮子缩放

N键隐藏拉出来显示的工具栏

Ctrl+alt+Q显示四个视图,再次按它切换回来单个透视图

选中一个物体,按小键盘上的/键,可以独立显示该物体,隐藏其它物体。

按小键盘的点和CTRL键,可使四个视图一起聚焦

在使用切割工具时,按K进入切割模式,才能实现吸附捕捉

按CTRL可以捕捉边线的中点。

按E键终止当前切割

按ALT键,选择循环边

按ctrl+ALT键,选择拼排边

选中第一个面,再按CTRL键,选择另外一个面,可以选中它们之间的所有面,边线和节点也是同理。

按F键,顶点工具,可以连接两个顶点,或者把两个对边连成一个面。

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连接顶点路径工具:可以把选中的顶点连成一条线。它是按选择顶点的顺序进行连接的。

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连接顶点对,

以上面的区别是,这个可以使顶点与顶点之间进行连接。连接顶点路径和连接顶点对的区别如下图。

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自动合拼顶点工具:

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对物体进行了缩放之后,要使用全部变换,才会真正应用到物体上。按CTRL+A打开全部变换面板。否则在后面应用倒角的时候会出现倒角也缩放的不均匀。

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选中要查看的物体,按键盘左上角的~键,打开如下菜单,选择查看所选,就可以把视图拉近到所选到的物体。或者选中要查看的物体之后,直接按小键盘上的小数点。也可以。

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右上角的大球,可以旋转透视视图,按XYZ小球,可以显示到X视图或YX视图,即是前后左右视图。

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设置语言:在菜单如下,勾上如下项。

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在设置语言时,如果勾上如上项之后,还不会切换成中文,可在语言框手动选择语言。

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如果电脑有独立显卡,勾上如下项,渲染速度会比较快。

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设置中文字体路径,选择系统中的中文字体。

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控制栏,点开这个图标,激活要显示的工具。

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如下四个工具,第一个是锁定,中间的两个是隐藏,最后那个相机如果不激活就是不渲染此物体。

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保存默认设置:

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如下10个英文菜单,代表不同的窗口模式,1,默认模式,2建模,3雕刻模式,

.    

UV界面,5,材质绘制,6,着色,7,动画

.    

8,渲染,9,合成;10,编程。

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窗口左上角的这个表示当前所用窗口的标图,打开它可切换其它窗口,拖动窗口的边可以调窗口的大小。

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去掉不要的窗口,把光标放在窗口左或右上角,出现十字光标时,拖动该窗口向另一个窗口,可以占领吞拼另一个窗口。出现十字光标时,下拉可以增加窗口

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在菜单,编辑,偏好设置里面要勾上这个拐角拆分才可以进行上面的窗口拆分操作。

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左边的这排按钮,光标放在大约红框的位置,可以拖动它的大小。

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如下按钮,进入相机视图。也就是渲染所看到的画面

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锁定相机方位:使摄像机跟随我们的视图同步。

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窗口中右边的几个铵钮视图,缩放,平移,摄像机,透视。

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右边如下按钮,切换正交或透视视图,左上角显示当前视图是正交还是透视。

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在另存为文件的时候,点下方的加号,可以自动在文件名后加一个序号1

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勾上此项,在保存文件时,才能把贴图灯光之类的东西一起保存。

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摄像机的输出图片大小,在下图这里输出面板上设置

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窗口左上方这几个按钮是移动旋转物体等。

如下操作轴三个轴是表示三个轴向移动,小方块是在当前平面上移动。

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在旋转物体的时候,如果没有选中一根轴,那就是随意旋转

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勾选这几项,可以同时显示物体的操作轴与旋转轴。

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激活这项,在激活它的时候会显示移动轴和旋转轴。

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可以在变换属性菜单中,输入参数,使物体归原点。属性后面的那个小锁头,可以锁定参数,不可修改。

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在这个场景属性里面可以设置单位毫米。

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缩放栅格显示比例:

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在添加物体的时候,左下角会出来一个菜单,可以设置所添加物体的大小尺寸。

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在物体属性栏下,勾上轴向,可显示物体的局部坐标。

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在窗口上方,切换到局部还是全局坐标。切换到局部坐标之后,可以对物体自身的坐标进行操作。

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在窗口右上角,切换到编辑模之后,就可以在编辑模式旁边的三个模式上选择所要操作的点线面

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当选择了操作面模式之后,把操作轴模式切换到法向,操作轴就会垂直于曲面。

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复制局部坐标系,就是可以把一个物体上的局部坐标系,复制给另外一个物体。

切换到局部坐标系,选中一个物体,然后在坐标系的+号,增加一个坐标系,起一个名称。然后选中这个新添加的坐标系,再选择要把它赋给哪个物体,然后选到的物体就会应用这个坐标系。

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游标:下图就是游标,操作游标得使用游标的专属操作工具。

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操作和修改物体的原点:要在物体模式之下,在窗口右上角的选项中,勾上原点,那操作时就能把原点移动到其它位置。

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恢复原点到物体的中心,选中物体,右键,选择下图,要在物体模式之下

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3D游标,如果选择了3D游标,所有物体的中心都会以3D游标为原点。默认情况下是以各自原点为原点。

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吸附工具(捕捉工具),下图按钮,激活捕捉。然后点开它旁边的下拉菜单,选择捕捉的顶点,以最近点或以中心等类型。如果吸附开关没有激活,按CTRL临时打开,如果吸附工具是已激活,按CTRL就是临时的关闭吸附。

例如,激活吸附工具之后,移动一个物体到另外一个物体就会吸附对齐。

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在吸附时,移到一个物体到另一个物体的同时,光标要移至要吸附的顶点处,才会生效。

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在增量捕捉模式下,勾上绝对栅格对齐,是以栅格对齐。

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编辑模式:激活点模式下可以操作点,按SHIFT可以同时激活点线面三个模式。

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激活这个透显模式,才能选中背面的顶点。不激活它选不到背面的顶点。如果有多余的顶点粘在了一起,可以同时选中它,右键,合拼顶点,按距离合拼。在公差之内的就会合拼成一个点。

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激活点线面法向的显示:

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勾选显示面的法向显示:默认蓝色是正面,红色是反面。

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挤出工具:

可以在上方选择以面法向方向挤出或者以XYZ轴向的方向进行挤出。

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做挤出的时候,左下角是可以输入指定数值的

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在使用按法向挤出时,勾上均等偏移:可以使挤出的面均匀。

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挤出流形工具,可以使挤出的面不影响其它面。

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挤出到光标工具,可以把一个点不同位置挤出,制作类似于绘线的形状。

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SHIFT+R重复上一步操作,可以不断地挤出同样大小。

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在选择挤出工具的状态下,按ALT+E键,打开重复挤出如下面板,可以设置同时挤出多少层就是它的步数,每层的高度就是缩放偏移,挤出的轴向是Z轴。其它轴不需要挤出的就设为0

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内插面工具,相当于SW中的细分面。它也可以在面板中设置值。

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倒角增加分段数就变成圆角。

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测量工具:打开顶点捕捉,按下CTRL键不放,选中一个点并拖动光标到另外一个点。

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材质编号:按材质的顺序算,从0开始,1表示使用第二个材质样式。

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同样边数的模型,右边模型使用了平滑着色并且勾勒上法向的自动光滑,得到如下显示效果。(选中模型,右键平滑着色)这个平滑着色只是在BL中显示看起来光滑一点,但模型实际上还是原来的样子,导出STL还是原来的有棱有角的。

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接着上图,在自动平滑后面有一个参数角度值30度,表示如果模型上的角小于30度以内就会平滑掉。

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倒角的时候,勾上这个,可以使倒角的范围平滑。

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倒角的时候,勾上这项,可以使倒角不超过最小范围。

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控制倒角的与其它面连接的关系

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倒角相交位的样式切换。

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勾上了上面项就不会因为倒角过大而把模型倒烂了

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对顶点进行倒角。在给顶点倒角时,注意要在面板上切换为顶点。顶点倒角的按钮很难用,使用SHIFT+CTRL+B倒顶点的角可以拉动倒角的大小。

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这里可以打开和选择材质:

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环切工具:就是增加线工具。选择一种形状,把平滑度调高,它就会按这个形状拱起来。

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切割工具:

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按K进入切割模式,才能实现吸附捕捉。或者在切割之前,选把要切的面选中,勾上窗口上方的仅选中。在第一刀下单时在选中的面之外点了之后,就可以捕捉了。

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切割范围要形成封闭,才能切割,封闭之后按回车键确认,退出切割工具。在选择好切割范围之后,按E键终止当前切割,仍可以继续选择下一个切割范围。

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切分工具:选中要切割的面,激活切分工具,按下光标在窗图中要切的位置拖出一条切割线。然后在它的面板上,勾选要切掉的那一边。

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多边形建形工具:创建一个平面,进入编辑模式之后, 把此平面的顶点删除。然后可以用多边形建形工具,按CTRL键创建了三个以上的点之后,按F键,生成曲面。

如果视图中有平面,激活它之后可以在平面上操作,

它有点捕捉功能,光标放在哪个点附近就捕捉哪个点进行绘制,不需要按点顺序。

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按XYZ轴向工具可以按轴向拉出面,激活吸附工具的开关之后,可以吸附到顶点约束。注意,吸附工具栏中要勾上投影至全身项。

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使用多边形建型工具,按下CTRL键,可以把一个处于四边面中的边拉出三角形。

使用多边形建型工具,按下CTRL键,可以把一个处于三角面中的边拉出一个角使三角形形成四边形。

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使用多边形建型工具,按下CTRL键,可以把夹角之间的顶点拖出来,填充整个夹角,形成四边面。先让它在顶点旁边形成两条边,再把两条边中间的点拖出来形成四边面。

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如下下图的夹角面无法形成,那顶点之间的两个面肯定有问题。删了其中的一个检测。

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在预选择为一条边的时候,按SHIFT键,再按光标左键,可以把这个红色的面进行删除,如果预选择为一个顶点时,会把此顶点删除。在两个面相连的边上的项点如果被删除这两个面就会合拼成一个面。

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打开顶点合拼的开关:在吸附到顶点到顶点时就可以自动合拼,但是并不能合拼之前没有合拼的顶点,只能合拼打开此开关后的操作顶点。

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旋绕工具:

第一步:进入编辑模式,使用多边形建形工具,绘制一条轮廓线,具体进行入编辑模式和多边形绘制方法看上面的笔记。

第二步:绘制好一条轮廓线之后,旋转中心是以游标位置为中心,这时使用游标选择工具,放置好游标位置。

第三步:切换到选择工具,并且激活边选择模式,选中轮廓线。

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第四步:激活旋绕工具,拖动它的+号按钮,一个是以正法向方向旋转,一个是以法向反向旋转,打开面朝向就可以看到面的正反面。

在它的面板上可以设置步数就是细分值,轴心点和旋转轴向,记得勾上自动合拼。

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旋转物体时,勾上这个使用副本。旋转出来的体就是法向向外,否则就是红色法向相反的。

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旋转工具,要在其它方向转旋,在工具切换它的旋转轴方向。

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使用选择菜单中的,选择相连元素,相连平展面,可以选择同一个平面上的所有面。它是按面的度数来计算平面范围的。

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顶点随化工具,可以选中所有的顶点,调出这种几何效果。

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边滑移工具和点滑移工具,可以拖动一个边或顶点,使它垂直于相连的边进行移动。

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切变工具:它是根据它的操作杆为切变的方向,例如下图绿色的横杆就是切变方向。左右拖动绿杆,就能左右切变。

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它在制作圆柱切面的时候很好用。

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球形化工具:

选中一个物体的所有顶点,激活球形化工具,在窗图空白处按下光标拖动,就可以变成球体。

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使用球形化工具,把顶点倒角的点拉为圆形分布。下图是把一个顶点进行倒角之后得到的图形,选中如下图形的所有顶点,用球形工具把它拉为圆形。

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断离区域工具:

可以对顶点和边线进行断离。对点或线进行断离的时候,光标在哪边,就会向哪边断离。

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如果要对一个面进行断离,可以选中一个面,激活断离工具之后,按Y键,就可以使这个面分离出来,再用移动工具,把断掉的面移走即可。

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断离顶点工具:

选中一个顶点,把它复制移动到其它位置。

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使用选择菜单中的随机选择,随机选中一些面之后,使有挤出各个面,得到如下效果。

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随机选择工具,可以设置选择比例。100%就是全部选中。在随机种可以切换选择的不同们置

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按ATL键,选中一圈面,然后使用选择工具中的间隔性弃选,可以按以下间隔式选中。

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在选择中,使用税边工具:可以选择税边的边或面,在它的面板中,可以设置度数范围。

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创建选择顶点组:

第一步,先选中一些顶点,第二步,然后在如下菜单,顶点组的加号添加一个组,第三步,起一个名称,第四步指定。

下次可以直接选中这个组,再点下方的选择就能选择它。除了把选择的顶点存为组之外,面也是可以存为组的。也可以在组中移除一个或N个成员。选中它,在面板下方的移除。

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形态键:它是记录顶点的排布方式,在创建形态键之后,不要修改顶点的数量。

在面板,形态键中,新建基形,代表着它基础的形状,再建一个默认名为键1。

基形时是正方体

选中键1,把形状做成球体,用球形工具。

这样就可以通过切换两种形态来看到同一个模型,不同形状下的样子。

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点击加号新建的形态键,是基于基型来计算的,如果要根据键1的形态来再创建其它形态,就需要选中键1,在小按钮打开选择混合后的新形状。

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使用边菜单下的,桥接循环边,它可以桥接整排的边。之前学过的F桥接,只能桥接相对的单个边。桥接循环边面板上勾上合拼,就可以把桥接的面合拼在一起。

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两条网格圆环,需要合拼之后,才能使用桥接循环边。注意网格圆环和曲线圆环是不一样的,网络圆环是在添加网格的模式下创建的。

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桥接循环边可以用来打孔:

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要编辑模式下,选中四条边,右键,使用反细分,可以去掉选中的四条边,得到这样的效果。

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在编辑模式,选中一个面,右键,选择尖分面,可以做如下效果,调整它面板上的尖分偏移,可以让它突起来。

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在面工具下,三角面转化为四边面,或者四边面转化为三角面。

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添加字体:在界面模式(物体模式下),添加文字。对齐方式可以选择视图。但是无法输入中文。

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使用面菜单下的完美建面,可以使乱七八的面进行优化。

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在面菜单下的交集切割的三种形式:

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两个模型合拼之后,里面重叠的一些面仍然存在,在选择菜单下,使用特征选择,选择内则面。把它选中删除

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删除内则面之后。

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如果是对模型自身的相交做交集的运算,需要在它的面板上勾上自身交集。

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面工具下的布尔运算,跟其它的布尔运算是一样的用法。

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使用网格菜单中的合拼,塌陷,可以去掉一排的边线。

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使用网格菜单中的拆分,——沿边拆面,可以把边线割断:

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在编辑模式中,创建的多个物体会以组成一个物体,如果要把它分离开,选中要分离的部份,使用网格菜单中的分离,选中项,就可以分离出去。(选择方式可使用选择菜单下的功能)。

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网格菜单下的,突壳,它可以生成一个把原来的模型包起来的模型。

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对称复制:

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激活对称轴:

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集合:就是一个存放文件的父级文件夹,模型面板中空的位置,右键新建集合,起个名,例如集合1就可以了。也可以把它重命名。

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给多个物体创建父级关系:最后面选择的哪个物体是父级。如果要清除父子关系,选中子物体,右键,父级,清空父级。

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在物体模式下,可以新建一个空物体,作为父级。

勾选和去勾选视图中显示的东西。

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衰减工具的使用:激活衰减工具,选择一种衰减形状。然后在模型上选择一个顶点,拉动它,就可以按衰减模式进行变形。在拉动变形的同时按下光标左键不放同时滑动光标轮子,可以调衰减区的大小。如果衰减区过大,会整个模型都被拉动。

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修改器:

阵列修改器,相对偏移就是相对于每个物体之间的百分比进行偏移,例如偏移1.2就是偏移1.2倍。绝对偏移就是以一个绝对距离进行偏移。例如模型的宽度是100MM,绝对偏移100MM,就是每个紧贴着每个进行阵列。

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物体偏移,可以创建一个空物体或其它物体,在阵列修改器选择它为参照。之后对这个参照物体进行缩放,扭曲等等操作时,那所有的阵列体就会跟着这个参照物体进行变形。

注意这个参照物体如果在成为阵列的参照物体之前,有过缩放等操作而没有使用全部应用,那整个陈列也会跟着它缩放。

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布尔修改器

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勾上布尔插件,并且在窗口的编辑,就可以打开已勾上的插件。

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布尔插件:选中两个要应用布尔的物体,使用布尔插件,它第上栏是马上应用布尔,第二栏的是预应用布尔,有一个预看效果,再点下方的应用,才会真的应用上。

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勾上自动镜像插件:

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自动镜像工具,勾下如下三项,选择好一个镜像轴向,点上面的应用即可。使用这个工具产生的镜像操作是不会产生内则面的。镜像的另一边是不可操作的。

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完成镜像编辑之后,要退出编辑模式,来到板手面板上,它会自动显示当前为镜像面板,然后点击上面的应用,才会把镜像进行合成。

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关于镜像轴:X轴就是以X垂直的那个面就是X轴。

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实体化修改器就是给面增加一个厚度。一个是厚度参数,偏移量是指增加厚度的方向,正1是往正向增加厚度,0是上下对称增加厚度,负1是往反方向增加厚度。

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修改单个物体的显示模式,选中物体之后在右下角面板的视图显示中设置。如果是使用窗口右上方的显示按钮切换的显示模式是整个视图中的物体都会切换。

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