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C#-Winform桌面软件开发实战

 爱内涵易语言 2023-09-20

1.1 编写第一个C#应用程序

1.2 C#运行机制

1.3 .NetFramewrok1

1.3 .NetFramewrok2

1.3 .NetFramewrok补充

2.1 变量与内存 变量命名规范

2.2 数据类型简介 - 数值型 小练习 BMI指数计算器

2.3 字符类型详解

2.4 Enum类型简单使用1

2.4 Enum类型简单使用2

3.1 值类型与引用类型的区别 装箱拆箱的概念

3.2 字符串类型 - 字符串的不可变性与字符串拼接的效率问题

3.3 隐式类型转换与显示类型转换1

3.3 隐式类型转换与显示类型转换2

3.4 算数运算  自增 自减 赋值运算符

3.5 关系运算符

3.6 逻辑运算符 综合练习

3.7 条件运算符1

3.7 条件运算符2

4.1 分支程序设计~选择结构 if else

4.2 分支程序设计~选择结构 switch1

4.2 分支程序设计~选择结构 switch2

4.3 分支程序设计~循环结构 while do while

4.4 分支程序设计~循环结构 for 循环

5.1 面向对象的基本概念1

5.1 面向对象的基本概念2

5.2 字段与属性 - 封装的基本概念

5.3 函数 静态函数 函数重载1

5.3 函数 静态函数 函数重载2

5.4 构造函数 this 自动属性

5.5 静态与非静态1

5.5 静态与非静态2

6.1 继承的基本概念及使用

6.2 继承类的创建过程 类的单根性  多重继承 超级基类Object1

6.2 继承类的创建过程 类的单根性  多重继承 超级基类Object2

6.3 子类覆盖父类成员 new关键字 虚方法

6.4 多态的基本概念 里氏替换原则1

6.4 多态的基本概念 里氏替换原则2

7.1 抽象类的基本概念及使用

7.2 抽象类练习1

7.2 抽象类练习2

7.2 抽象类练习3

8.1 接口的基本概念及其使用

8.2 显示实现与隐式实现

8.3 数组与索引器

8.4 抽象类与接口的区别聊聊继承和组合1

8.4 抽象类与接口的区别聊聊继承和组合2

9.1 struct 结构的使用 与类的异同 内存分配 与 内存对齐

9.2 值传递与引用传递 ref 与 out 关键字1

9.2 值传递与引用传递 ref 与 out 关键字2

10.1 密封类与部分类 IL简介 逆向程序集IL代码证实心中所想

10.2 超级基类Object源码阅读 Equals GetHashCode 以及 operator运算符重写1

10.2 超级基类Object源码阅读 Equals GetHashCode 以及 operator运算符重写2

10.3 超级基类Object 重写ToString方法 Console类 源码阅读

11.1 char string 编码 字符串驻留池 原理解读1

11.1 char string 编码 字符串驻留池 原理解读2

11.2 字符创常用方法1

11.2 字符创常用方法2

11.3 高效构造字符串 StringBuilder

11.4 看看这里

11.4 编码转换 字节与字符的转换 codePage base64 编写常见编码转换方法

12.1 异常处理基础1

12.1 异常处理基础2

12.2 自定义异常 应该如何处理异常

12.3 Array 多维数组 锯齿数组的使用 内存分配原理 值拷贝及引用拷贝

13.1 集合框架数据结构介绍ArrayList 以及 foreach使用

13.2 动手实现单向链表1

13.2 动手实现单向链表2

13.3 泛型出现的意义 泛型集合的使用 动手实现泛型单向链表

14.1 简单排序算法练习 - 冒泡排序

14.2 简单排序算法练习 - 选择排序1

14.2 简单排序算法练习 - 选择排序2

14.3 简单排序算法练习   插入排序

14.4 IComparable接口_与_IComparer接口

15.1 栈的基本概念 动手实现一个栈

15.2 FCL中的栈类使用 - 栈结构练习 - 匹配符号

15.3 队列的基本概念 - 动手实现一个顺序队列1

15.3 队列的基本概念 - 动手实现一个顺序队列2

15.4 动手实现链表队列 - 顺序队列与链表队列的区别

16.1 HashTable原理 Hash算法 实现HashTable Hash碰撞冲突的产生1

16.1 HashTable原理 Hash算法 实现HashTable Hash碰撞冲突的产生2

16.2 Hash桶算法 拉链算法解决Hash冲突问题 Dictionary 源码阅读1

16.2 Hash桶算法 拉链算法解决Hash冲突问题 Dictionary 源码阅读2

16.3 BCL 中的字典 Dictionary 与 SortedList

17.1 树的基本概念 二叉树及二叉搜索树的概念 实现二叉搜索树的插入操作

17.2 二叉搜索树的中序遍历 递归的问题1

17.2 二叉搜索树的中序遍历 递归的问题2

17.3 二叉搜索树的先序遍历与后序遍历

17.4 二叉搜索树 查找指定节点 取最大值  取最小值

17.5 二叉搜索树 删除指定节点(复杂)1

17.5 二叉搜索树 删除指定节点(复杂)2

18.1 ISet接口介绍 HashSet SortedSet与 List 的差异 插入效率对比 HashSet 源码阅读

18.2 集合的交集 并集 差集 补集运算

18.3 从原理了解IEnumerable 与 IEnumerator接口的实现1

18.3 从原理了解IEnumerable 与 IEnumerator接口的实现2

19.1 委托基础

19.2 匿名函数 与 泛型委托1

19.2 匿名函数 与 泛型委托2

19.3 Lambda表达式

19.5 委托的逆变与协变.

20.1 多播委托 - 委托的本质IL阅读.

20.2 事件基础 发布与订阅-last

20.3 事件的本质

20.4 观察者(ObServer)设计模式原理 及 实现

21.1 正则表达式简介 及 常用元字符1

21.2 正则表达式 - 反义元字符 特殊元字符 限定符

21.3 正则表达式 - 懒惰限定符 - 贪婪模式与非贪婪模式1

21.3 正则表达式 - 懒惰限定符 - 贪婪模式与非贪婪模式2

21.4 正则表达式 - 分组匹配

21.5 正则表达式 - C#中正则的使用 单行模式 多行模式 忽略大小写 分组等.2

21.5 正则表达式 - C#中正则的使用 单行模式 多行模式 忽略大小写 分组等1

21.6 正则表达式- 字符串分割 以及 替换

22.1  反射 - Type类的属性成员

22.2  反射 - FieldInfo MethodInfo Memberinfo PropertyInfo1

22.2  反射 - FieldInfo MethodInfo Memberinfo PropertyInfo2

22.3  反射 - ConstructorInfo 动态构建对象

22.4  反射 - 动态给属性字段赋值 动态调用方法

22.5  反射案列 - 通过反射实现多系统数据库的配置1

22.5  反射案列 - 通过反射实现多系统数据库的配置2

23.1 窗口编程基础 - 启动入口 Program.cs 设计器的使用  Designer.cs 设计器状态保存

23.2 窗口编程基础 - 常规布局方式与容器布局 - 小案例 登录窗口1

23.2 窗口编程基础 - 常规布局方式与容器布局 - 小案例 登录窗口2

23.3 窗口编程基础 - 窗口时间原理 消息循环到时间的转换过程 重写窗口过程拦截窗口消息

24.1 MDI(多文档界面)开发 单例模式实现1

24.1 MDI(多文档界面)开发 单例模式实现2

24.2 窗体间传值各种办法

24.3 Control类 - 可拖拽的按钮

24.4 Control类 - 动态添加控件 遍历控件案例

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