┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发53-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_C012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_C013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发54-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit) ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发37-直接调用游戏的编辑框UI接口 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发36-Lua脚本创建控件按钮 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发32-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发35-Lua脚本创建窗口 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发39-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发58-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发25-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2) ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发48-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_6-lua数据类型table ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发55-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发40-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发44-对象HOOK或者ID劫持代码实现(解锁游戏高级LUA功能) ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_8-lua里常用的函数 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_C016-C,C++文件写文件的操作 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发50-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发33-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发59-C,C++编写脚本接口SetTimer ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_C017-C,C++文件读文件的操作 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_5-lua判断语句与条件表达式与常用运算符 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_7-lua循环与迭代器 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_C020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_4-lua常用数据类型与print函数 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发70-C,C++分析解决ID为0的问题 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发30-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3) ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发46-编写LUA遍历怪物列表的测试 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发41-分析lua脚本文件出错原因并修复 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发45-LUA代码移植融合_H ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发51-C,C++计算朝向弧度 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发31-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发47-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发57-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发60-C,C++编写脚本接口KillTimer ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发43-HOOK GUID 或者 HOOK对象原理演示 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发61-C,C++为定点打怪添加捡物功能 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发74-C,C++编写寻路到目标坐标的功能接口 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_3-lua编译器与lua解释器 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发38-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发66-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_1-VS环境编译lua ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_C015-xdbg,CE分析游戏lua dofile的接口 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发24-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测) ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发56-C,C++完善定点打怪逻辑 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发26-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发68-C,C++解决移动中不能释放技能的问题 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发75-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发52-C,C++游戏转向功能测试 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发62-C,C++为定点打怪添定时器 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_C014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发23-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测) ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发72-C,C++分析游戏寻路导航接口B ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_C019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_C011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发71-C,C++分析游戏寻路导航接口A ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_2-C++与LUA脚本系统交互访问 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发67-C,C++完善劫持注入 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发22-C,C++写代码测试脚本注册接口 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发27-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发34-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发67-C,C++完善劫持注入-this ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发28-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件 (1) ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发21-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发47-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测(过检测) ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发65-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发69-C,C++分析解决转向与释放技能冲突 (1) ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发73-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发42-lua遍历怪物列表初步设计 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_9-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_C018-C,C++增加执行脚本文件的功能 ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发29-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2) ┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发49-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK)
|