Qt进程间通信的方法:
- TCP/IP
- Local Server/Socket
- 共享内存
- D-Bus (Unix库)
- QProcess
- 会话管理
TCP/IP :
使用套接字的方式,进行通信(之前介绍了,这里就不介绍了)。
Local Server/Socket
跨平台Qt网络模块提供的类使本地网络编程变得可移植且简单。它提供了QLocalServer和QLocalSocket类,允许在本地设置中进行类似网络的通信。它们的 TCP 对应项可以用作直接替代品,以使跨网络通信工作。(使用方法和TCP相似)
QLocalServer :
使用方法:
- listen()监听指定密钥上的传入连接
- 有客户端连接时,会发出newConnection()信号
- 使用nextPengingConnection()获取连接的QLocalSocket
- close()关闭监听
listen(QString) | 监听 | close() | 关闭监听 | errorString() | 报告的当前错误的人类可读消息 | fullServerName() | 返回服务器正在侦听的完整路径 | isListrening() | 服务器正在侦听传入连接,true,否则为false | maxPendingConnection() | 返回挂起的接受连接的最大数目。默认值为 30 | nextPengingConnection() | 将一个挂起的连接作为连接的 QLocalServer 对象返回 | serverName() | 则返回服务器名称 | socketOption() | 返回在套接字上设置的套接字选项 | waitForNewConnection(int) | 堵塞多少毫秒或直到传入连接可用 |
QLocalSocket
在Windows上是一个命名管道,在Unix上是一个本地套接字。
QLocalSocket 设计用于事件循环,但也可以在没有事件循环的情况下使用它。在这种情况下,您必须使用 waitForConnected()、waitForReadyRead()、waitForBytesWrite() 和 waitForDisconnected(),它们会阻止操作完成或超时到期。
使用方法:
- 使用connectToServer()与服务器简建立连接。
- 可以使用readData()读取数据,writeData()写入数据
- abort()断开连接
- close(),或disconnectFromServer()关闭套接字
connectToServer() | 连接服务器 | bytesAvailable() | 获取数据大小 | error() | 返回上次发生的错误类型 | flush() | 此函数尽可能多地从内部写入缓冲区写入套接字,而不会阻塞。如果写入了任何数据返回true | fullServerName() | 返回套接字连接到的服务器路径 | isVaild() | 判断套接字是否可用 | readData() | 读取数据 | writeData() | 写入数据 | setReadBufferSize() | 设置内部缓冲区大小 | waitForConnected() | 等待连接 | waitForReadyRead() | 等待读取 | waitForBytesWrite() | 等待写入 | waitForDisconnected() | 等待断开 |
LoaclServer的搭建:
pro文件中添加:
QT +network
在ui界面中添加:
QTextEdit 、QPushButton 和QLineEdit

.h文件:
namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget Widget(QWidget *parent = nullptr); void on_pushButton_clicked(); QLocalServer *localserver;//服务端 QLocalSocket*localsocket=nullptr;//套接字
.cpp文件:
Widget::Widget(QWidget *parent) localserver=new QLocalServer(this); localserver->listen('Good People');//Good People作为连接字符 connect(localserver,&QLocalServer::newConnection,[=]() localsocket=localserver->nextPendingConnection();//获取连接的套接字 connect(localsocket,&QLocalSocket::readyRead,[=]()//如果有可读数据的话 block=localsocket->readAll(); ui->textEdit->append(QString('客户端:%1').arg(S)); void Widget::on_pushButton_clicked()//发送数据 if(ui->lineEdit->text().isEmpty()) QMessageBox::information(this,'提示信息','请输入内容',QMessageBox::Ok); ui->textEdit->setText(QString('服务器端:%1').arg(ui->lineEdit->text()));//设置内容 if(localsocket->isValid()) QString S=ui->lineEdit->text(); localsocket->write(S.toUtf8());//发送消息
LocalSocket客户端的搭建:
pro文件中添加:
QT +=network
ui界面中添加:

.h文件:
namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget Widget(QWidget *parent = nullptr); void on_pushButton_clicked(); void on_pushButton_2_clicked(); QLocalSocket * localsocket;//套接字
.cpp文件:
Widget::Widget(QWidget *parent) localsocket=new QLocalSocket(this); connect(localsocket,&QLocalSocket::readyRead,[=]() block=localsocket->readAll();//读取信息 ui->textEdit->append(QString('服务器:%1').arg(block.data()));//聊天框添加信息 void Widget::on_pushButton_clicked()//连接 localsocket->abort();//先断开 localsocket->connectToServer('Good People');//连接 void Widget::on_pushButton_2_clicked()//发送 if(ui->lineEdit->text().isEmpty()) QMessageBox::information(this,'提示信息','请输入内容。',QMessageBox::Ok); if(localsocket->isValid()) localsocket->write(ui->lineEdit->text().toUtf8()); ui->textEdit->append(QString('客户端:%1').arg(ui->lineEdit->text()));
运行效果:

共享内存:
QSharedMemory
QSharedMemory 提供通过多个线程和进程对共享内存段的访问。它还为单个线程或进程提供了一种锁定内存以进行独占访问的方法。
使用此类时,请注意以下平台差异:
- Windows:QSharedMemory 不“拥有”共享内存段。当将 QSharedMemory 实例附加到特定共享内存段的所有线程或进程都销毁其 QSharedMemory 实例或退出时,Windows 内核会自动释放共享内存段。
- Unix:QSharedMemory“拥有”共享内存段。当将 QSharedMemory 实例附加到特定共享内存段的最后一个线程或进程通过销毁其 QSharedMemory 实例与该段分离时,Unix 内核将释放共享内存段。但是,如果在未运行 QSharedMemory 析构函数的情况下最后一个线程或进程崩溃,则共享内存段将在崩溃中幸存下来。
- HP-UX:每个进程只允许一个附加到共享内存段。这意味着 QSharedMemory 不应在 HP-UX 中同一进程中的多个线程中使用。
注意:由于是共享内存,所以使用共享内存之前使用lock()锁定共享内存,使用完后需要解锁。当 QSharedMemory 的最后一个实例从共享内存段分离时,QSharedMemory 会自动销毁该段,并且不会保留对该段的引用。
常用函数:
setKey(QString) | 设置此共享内存对象的平台独立键 | setNativeKey() | 设置此共享内存对象的特定于平台的本机密钥。如果 key 与当前本机键相同,则函数返回而不执行任何操作。 | lock() | 对共享内存上锁 | unlock() | 对共享内存解锁 | size() | 返回附加的共享内存段的大小。如果未连接共享内存段,则返回 0。 | isAttached() | 如果此进程连接到共享内存段返回true | errorString() | 错误信息 | detach() | 将进程与共享内存段分离。如果这是附加到共享内存段的最后一个进程,则系统将释放共享内存段,即内容被销毁。 | data() | 返回指向共享内存段内容的指针(如果已连接) | create() | 使用传递给构造函数的键创建大小为字节的共享内存段 | constData() | 返回指向共享内存段内容的 const 指针(如果已连接) | attach() | 尝试将进程附加到由传递给构造函数的键或对 setKey() 或 setNativeKey() 的调用标识的共享内存段。访问模式默认为读写 |
QSharedMemory::AccessMode
QSharedMemory::ReadOnly | 共享内存段是只读的。不允许写入共享内存段。尝试写入使用 ReadOnly 创建的共享内存段会导致程序中止。 | QSharedMemory::ReadWrite | 读取和写入共享内存段都是允许的。 |
基本使用流程:
发送内容到共享内存
- 设置一个标识 setKey();
- 使用isAttached()判断进程是否与共享内存相连
- 使用detach()断开连接
- create(size)创建共享内存
- 上锁
- 将数据写入共享内存
- 解锁
从共享内存中读取数据:
- attach()连接到共享内存
- 上锁
- 读取数据
- 解锁
例子:写入和读取数据
QSharedMemory memory;创建对象 memory.setKey('1000');//设置标识 if(memory.isAttached())//已经连接的话 QString Str='SharedMemory'; buffer.open(QBuffer::ReadWrite); memory.create(buffer.size());//创建共享内存 char * M=(char *)memory.data();//获取memory的指针 const char *N=buffer.data().data();//获取缓存的指针 memcpy(M,N,buffer.size());//把数据复制到共享内存中 buffer.setData((char*)memory.constData(),memory.size());//存入数据 buffer.open(QBuffer::ReadOnly);//只读模式
使用共享内存实现两个进程的聊天:
ui界面:

.h文件:
namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget Widget(QWidget *parent = nullptr); void on_pushButton_clicked(); void on_pushButton_2_clicked(); void on_pushButton_3_clicked(); QSharedMemory sharedmemory;//共享内存
.cpp文件:
Widget::Widget(QWidget *parent) sharedmemory.setKey('GG');//设置标识 void Widget::on_pushButton_clicked()//读取数据 if(!sharedmemory.attach()) QMessageBox::information(this,'提示信息','连接共享内存失败',QMessageBox::Ok); buffer.setData((char *)sharedmemory.constData(),sharedmemory.size());//设置数据 buffer.open(QBuffer::ReadOnly); sharedmemory.unlock();//解锁 sharedmemory.detach();//断开连接 ui->textEdit->append(QString('他人:%1').arg(S1)); void Widget::on_pushButton_2_clicked()//发送数据 if(sharedmemory.isAttached())//内存和进程连接 if(sharedmemory.detach())//断开连接 QMessageBox::information(this,'提示信息','已断开连接'); QMessageBox::information(this,'提示信息','断开连接失败'); if(ui->lineEdit->text().isEmpty()) QMessageBox::information(this,'提示信息','内容不能为空。',QMessageBox::Ok); buffer.open(QBuffer::ReadWrite); QDataStream out(&buffer); QString Str=ui->lineEdit->text(); if(!sharedmemory.create(size)) QMessageBox::information(this,'提示信息','内存创建失败',QMessageBox::Ok); const char * Buff=buffer.data().data();//获取buffer的指针 char *Sha=(char *)sharedmemory.data();//获取共享内存的指针 memcpy(Sha,Buff,qMin(sharedmemory.size(),size)); sharedmemory.unlock();//解锁 ui->textEdit->append(QString('本人:%1').arg(ui->lineEdit->text()));//显示信息 void Widget::on_pushButton_3_clicked()//断开连接 if(sharedmemory.detach())//断开连接 QMessageBox::information(this,'提示信息','已断开连接');
main函数:
int main(int argc, char *argv[]) QApplication a(argc, argv); w1.setWindowTitle('widget1'); w2.setWindowTitle('widget2');
这里解释一下为什么要有断开连接的按钮:
经过多次测试发现 :
A端发完数据,B端接收数据后,A端需要主动断开连接后B端才能正常发送数据。
(懂的大佬请在评论区解释一下)
效果:
widget2 发送信息给widget1

记住发送端需要主动断开连接:
widget1 发送信息给 widget2

QProcess
参考文章:关于Qt的QProcess进程间双向通信_qprocess进程间通信_weixin_46424582的博客-CSDN博客
QProcess进程间通信:

主线程构建思路:
- 发送数据到子进程:使用write()函数
- 读取子进程发送的数据数据:监听readReadyStandardOutput()信号
创建一个项目:
ui界面中添加以下控件: textEdit pushButton lineEdit

.h文件:
namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget Widget(QWidget *parent = nullptr); void on_pushButton_clicked(); void on_pushButton_2_clicked();
.cpp文件:
Widget::Widget(QWidget *parent) connect(process,&QProcess::readyReadStandardOutput,[=]()//读取信息 QString S=process->readAllStandardOutput().data(); ui->textEdit->append(QString('子线程:%1').arg(S)); void Widget::on_pushButton_clicked()//打开子进程 process->start('D:/Qt_data/build-QProcess_text1-Desktop_Qt_5_9_9_MinGW_32bit-Debug/debug/QProcess_text1.exe'); void Widget::on_pushButton_2_clicked()//发送数据 if(ui->lineEdit->text().isEmpty()) QMessageBox::information(this,'提示信息','输入框不能为空。',QMessageBox::Ok); QString S=ui->lineEdit->text();//获取lineEdit中的内容 process->write(S.toStdString().c_str());//写入数据 ui->textEdit->append('父线程:'+S);//在聊天框显示内容
子线程的构建思路:
- 发送数据到父线程:使用文件打开 stdout,然后把数据写入stdout中
- 获取父线程发送过来的数据:
- linux中:使用QSocketNotifier 监听 stdin文件,当改文件有变化是,读取信息
- Windows中:需要开启一个线程来管理stdin的文件变化,这个需要使用Windows API函数
这里介绍Windows中的子线程构建:
创建一个项目:
在pro文件中添加:
QT +=concurrent
ui界面中添加:

.h文件:
#include<QSocketNotifier> namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget Widget(QWidget *parent = nullptr); void on_pushButton_clicked(); void sig_log(QString S);//显示数据 void sig_receivedCommand(QString S);//显示数据
.cpp文件:
#include<QSocketNotifier> Widget::Widget(QWidget *parent) QFuture<void> fu=QtConcurrent::run(this,&Widget::readStdin);//开启一个线程 connect(this,&Widget::sig_receivedCommand,this,[&](QString s) ui->textEdit->append('父线程:'+s); connect(this,&Widget::sig_log,this,[=](QString s) ui->textEdit->append('父线程:'+s); void Widget::readStdin()//读取数据 HANDLE hStdinDup;//HANDLE 句柄类型 const HANDLE hStdin=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//GetStdHandle获取标准输入的句柄 if(hStdin==INVALID_HANDLE_VALUE)//为无效句柄的话 DuplicateHandle(GetCurrentProcess(),hStdin, GetCurrentProcess(),&hStdinDup,0,false,DUPLICATE_SAME_ACCESS);//创建一个新句柄 CloseHandle(hStdin);//关闭旧句柄 ok=ReadFile(hStdinDup,chbuf,sizeof(chbuf),&dwRead,NULL);//读取hstdinDup句柄文件中的数据 emit sig_log(QLatin1String('ok is:')+QString::number(ok)); emit sig_receivedCommand(QString::fromUtf8(chbuf,dwRead));//读取数据 void Widget::on_pushButton_clicked()//发送数据 if(ui->lineEdit->text().isEmpty()) QMessageBox::information(this,'提示信息','输入框不能为空。',QMessageBox::Ok); if(fileout.open(stdout,QIODevice::WriteOnly)) QString S=ui->lineEdit->text(); fileout.write(S.toStdString().c_str()); ui->textEdit->append('子线程:'+S);
运行效果:

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