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漫谈掼蛋游戏中的“争先”策略

 rohoyo 2023-09-22

一、 掼蛋游戏中的“争先”定义

所谓掼蛋扑克游戏中的“争先”,是指在一把牌的战斗中争取走掉不当末游,其中走头游是保证能够升级的基本前提;实在走不了头游,也要争取不给对手敬贡,而走二游、三游;实在不得已,要尽量配合队友走头游,或者能少敬一个贡就少敬一个贡,就算要敬贡,也要敬给队友最好。

二、若干策略

(一)评估牌力,确定目标。

玩掼蛋游戏,一把牌抓到手后,要对牌力进行基本的评估,并确定本把牌的目标。评估的基本方法是与一般性的平均牌型进行比较。通常情况下,抓到手的27张牌中,最常见的,或者说基本或平均牌型组合是:3-4炸(含能做主的王牌),1-2个三带两(称为夯)或顺子或2-3个对子(不算三带两带出的对子),再加上3-4张左右的单牌。各种牌型的大小分布也基本均匀。对照以上情况:

(1)如果炸弹(含能做主的王牌)多于4个,其他牌相对均匀,属于上等牌,目标是争做头游。

(2)如果炸弹为3-4个,散牌或小顺、小夯不多,或炸弹虽少于3个,但散牌或顺、夯可跟着顺牌,属于中上等牌型。根据情况,也以争做头游为目标。反之,如果其他牌型组合不够好,不够大,则以走二游或三游为目标。

(3)如果炸弹少于3个,其他牌型组合也不是很理想,特别是顺牌机会不大时,应将有限的炸弹用在关键时刻,以协助队友走掉为主要目标,自己尽量不下游。

以上目标一旦确定,实际打牌过程就基本按此处理。当然,根据具体情况,牌中也可适当调整目标。

(二)小牌靠自己,中等靠顺牌,大牌争牌权。

(1)要想争先走掉,自己手上顺不掉的小牌(包括对子、夯或顺、钢板或三连对等)必须靠自己抓住机会或创造机会走掉,而且越早越好。否则留在手上迟早是个问题。个人的经验是不要过多考虑是不是也把下家的小牌带走了。毕竟与人方便,与己方便。

(2)自己手上的中等大小的牌以能跟着顺走为优先考虑,哪怕是对队友出的牌,轮到自己时,也应该跟着顺出去,这时不必过多考虑队友是否能收回牌权。有时候容易出现队友出的牌,自己有牌也不顺走的情况,最后自己还得花一手上手牌出掉,这是很不划算的。如果能跟着顺之后,还能给队友送回去,那就更好了。

(3)自己手上的大牌要用在关键时机,尽量能争到出牌权。例如,同时拥有单张大小王,自己有小牌要出时,果断上大王,往往会成功。走小王很可能被对手打死(如果另一个大王在对手家的话)。而在牌出到一定程度或局势已明朗时,你再上大王的话,很可能得不到出牌权。炸弹的运用也是这个道理。按炸弹大小,一级一级顺序用,很可能造成小炸弹浪费,拿不到牌权的情况。这一点需要认真体会和把握,要知道,即使是小炸弹,到最后也可能是大牌。

(三)严格控制对手连出三手牌。

实际对战中,经常会出现这样的情况,即对手出的牌,如夯或顺或对子等,我方除非上炸弹,否则管不了,用炸又有点不舍得,只能看着人家,一个接一个地出。在这样的情况下,要严格控制对手连着走出三手牌。也就是说,第一次出可放过,第二次还出就要考虑打掉,如果第三次还出的话,则必须打,尽早转变方向。即使拿不到牌权也得打。否则人家牌都出着差不多了,你再去打,己经没什么意义了。

(四)高度关注对手小牌拿牌权。

要高度关注对手小牌拿权的情况。例如,对手出一手牌,我方不太适合打而没打,指望队友打,但队友也没打,让人家一手小牌拿到牌权,两人这一让,让出了很多遗憾,是划不来的。要尽可能减少对手用中不溜的小牌拿到出牌权的情况,特殊情况下,牺牲一下完整的牌型,也要打掉。

(五)提高走牌效率,不轻易拆牌打控制不了局势的过渡牌。

打掼蛋争先,以提高走牌效率为优先,能一手走掉的,除非特殊情况下有意为之,否则尽量一手走掉。走牌手数越少越好,效率越高。例如,手上的三带两,人家出了一个对子,我可以打,但打了后就没有三对两了,要慎重考虑拆还是不拆。拆了,又怕有人下次出三对两,自己无对子了,又管不了,不拆又于心不甘。这时,如果拆了打出去,也就是过渡一下,不如忍过去,等一下,暂不拆。类似的情况还有你手上有个钢板,人家出了一个三个或三带两,你拆不拆?或者人家出个顺,但你要拆炸才能连顺等。总之,不到万不得已,不要拆。

拆对走单,拆夯走对或三不带等情况,主要发生在残局阶段(5张牌以下),或者手上有足够的回手牌,或者有意控制牌局形势的情况下。比如对手只剩两张牌,你手上全是对子,且有单张控制牌,这时必须拆对走单,等对手剩一张时,你再走对。

(六)保留变化性。

保留变化性是掼蛋争先的重要技巧,也是掼蛋游戏最具特色、最有智慧的表现。保留变化性意味着增加了多样性,打牌者应将牌型可能有的各种变化装在脑子里,以做到随时应变、适时调整。牌局前半段,无论是单张,还是对子,应尽量先顺走那些不影响牌型变化的牌。一开始理好的牌,也不是一成不变的,不能一根筋玩到底或等到底。

(七)与队友配合的重要性。

打掼蛋游戏,永远要记住,是两人合作打牌,而不是个人表演,搞好配合很重要。为了升级的需要,能两个都走掉,尽量通过配合都走。手握大牌的一家可适当等待,给队友营造走牌的条件。能给风时,尽量按留风给队友设计出牌,这也是为什么要把手上小牌争取先走掉的重要原因。否则你一手大牌压住后,可以走一手小牌,自己也能走,甚至是头游,但给队友留不了风。

不要过于相信谁出牌谁负责的说法,正如上面提到的,也不要天真简单的认为你让过了,队友肯定不会放过。自已能负起责任的情况下,负起责任一般不会有大的问题,且有利于达到争先效果,这是最好的配合。

队友剩五、六张以下的牌,且迟迟不出(走)时,一般都是希望自已能帮他一把,或将对手上的大炸引下来,或将队友手上一手不好走的牌顺出去。这时,要充分利用自己手上的牌,为队友争先创造机会。上手后打出此前没有打过的牌型往往会获得意想不到的效果。这是最默契的配合。自己手上剩一炸,也不能为了所谓的非得要打对手一炸,一直等,该走时必须果断走掉(队友也一样)。否则可能不是帮了队友,而是帮了对手。

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