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1132彭笑语:《塞尔达传说》的价值观有何特点

 高教课堂研讨 2023-10-06 发布于江苏

      自任天堂于1986年发售《海拉鲁幻想:塞尔达传说》至今,《塞尔达传说》系列游戏已有二十部正作,十余部旁支作品。尽管每一作的背景故事不尽相同,但大都可以总结为听上去乏善可陈的“勇者打败魔王救出了公主”。如若认真体验了游戏中的冒险,就又会发现其中一部分并不是传统西方童话中的“高大勇猛的骑士/王子打败邪恶的魔王救出被囚禁的公主”这样的故事。笔者将从玩过的部分作品中出发,探讨《塞尔达传说》反映的价值观有何特点。

突破传统:刻板的勇者形象被打破

      在传统的“勇者消灭恶龙拯救公主”故事中,勇者常常是公主身边的骑士或邻国适婚的王子,他们高大帅气武艺高强,骑着健壮的战马,身着刀枪不入的板甲,似乎从诞生的那一刻起就注定要接下拯救公主的重任。

      但在《塞尔达传说:时之笛》(后文略去系列名)中,一开始玩家可以操控的角色仅是一个九岁的儿童。他住在森林中,由异族的精灵抚养长大,没有显贵的背景,就连身上的钱包也只能装99元。即使随着游戏进展,主角变成了十六岁的少年,身形也较常人更为矮小,相貌并不出众,穿着幻想一般的彼得·潘式的绿衣。《黄昏公主》中的林克拥有一副英俊的相貌,但他仅仅是王国边陲村庄的一名小小牧童,在事发前从未离开过这个偏远的山村。作为那样普通的人,当他们挺身而出承下万钧重任时,本身没有富可敌国的财富,也没有一呼百应的地位,他们所拥有的仅仅是拯救世界的勇气及其代表“勇气三角”与手中的剑盾。如果说他们成为勇者是因为代表女神钦定的三角之力,又有《风之杖》的林克作为反例,未被女神选中的他强迫众神选择他成为了能拿起大师之剑的那个人。

      可以说仅仅从人物设定上进行判断的话,所有的林克都不是常规故事中可以完成拯救公主与世界这类壮举的那个人,他们看上去平平无奇,只是那些精彩跌宕的冒险故事中面目模糊的路过村民。

突显连接:不起眼的关连铸就辉煌

      游戏层面上,林克作为可操控角色,在名字“Link”上就已经体现了开发组的想法:连接玩家与游戏世界。不按常理所安排的是更加平凡普通的人物设定,希望玩家在游玩过程中能有更多的代入感。总监宫本茂在1994年的访谈中表示:他想传达的主题是一个普通的男孩被卷入一系列惊人的事件,逐渐成长为一个英雄。这同时也是玩家在游玩中逐渐熟练精通的过程。

      剧情层面上,勇者们一开始并不清楚自己具有的力量,或是因为一个委托,或是因为家人朋友的失踪,他们认为自己有责任去完成请求、去找回亲友才选择了出发,并在随后的旅程中逐渐得知自己的使命,同时选择了接受使命。这样格局由小到大的任务,不仅是面向玩家的步步引导,更将勇者的内核徐徐展露:善良与勇气。因为世界需要他们,所以他们愿意为世界拼上性命,就算自己并不具有超越常人的特殊能力。如果要说那代表神选的三角图案也是特殊,那么谁的身上没有胎记或痣的存在呢?作为特殊之处的勇气不由外界赋予,那只是一种存在于内心的力量,它不能提供强健的肉体,却可以支撑战斗的意志。

突出凡人:普通人也能实现勇者胜

      通常情况下,我们都认同如果要成就一番事业,需要有与之匹配的实力与条件。必须具备充裕的财力、强大的实力、优秀的人际交往等特点,才能支撑着完成一个宏大的目标。这样的逻辑并无谬误,事实也是大多数成功的背后,的确具备着这些要素。具有上述成功的条件,就如同在冒险中身为一位天生神力、装备齐全精良、品行完美无缺的骑士。但笔者无意详细分析常规勇者设定所代表的价值观有何意义,仅想由塞系勇者浅谈另一套价值观。

      在笔者看来,成为勇者前只是普通人的林克们,与现实世界的我们更加相似,如同没有特殊之处的他们,我们不具有顶级的出众才能。但我们也能和他们一样成为“勇者”,至少是个人世界里的勇者。并不是只有全副武装才被允许出场,作为普通人出发,也不是什么无可挽回的遗憾。只要怀揣着自己的一份优点——或许是勇敢,或许是聪慧——就能在“冒险”中收获一些宝物。产生不了重大的影响也没有关系,毕竟并不是所有的勇者都有拯救公主的使命,有时候踏上冒险的旅途,仅仅是为了冒险。

高教课堂研讨

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