我们来简单了解PS 学PS不难,认识以下工具 轻松上手PS 要精通PS须多操作 下面是PS页面中一些选项的作用 一:工具箱 默认位于界面的左侧,用户也可以根据使用习惯整到界面的右边,工具箱中包含了PS的所有工具 二:菜单栏 位于最上面一行;文件、编辑、图像、图层、文宝选择滤镜等十一项内容 三:工具属性栏 位于第二行,在菜单栏下面,它的内容随选择的工具变化而显示不同的内容 四:TEB分页 当有很多文件的时候,可以通过这里切换文件 五:工作区 它是界面的主要部分,是我们操作的界面 六:浮动窗口默认在界面右边,可自己选择要显示的窗口每个面板都可 单拖出来或关闭。关掉的面板可在菜单栏(窗口)下找 七:颜色板面 默认在界面右边浮动窗口,可快速选取自己使用的颜色 八:图层设置 可设置图层混合模式 不透明廈、锁定、填充等 九:图层区 图层是ps非常重要的一部分,可分成不同层,来协助完成作品 十:图层样式 有删除涂层、 新建图层,添加蒙版圈层调节样式也是经常用到的一部分 十一:状态栏 状态栏位于文档窗口底部,它可以显示文档窗口的缩放比例,文档大小和当前使用的工具等信息 下面就是图层的类型,调整不同的图层类型会发生不同的视觉效果 柔光模式(SOFT LIGHT) 当前图层中的颜色决定了图像变亮或变暗。如当前图层中的像素比50%灰色亮。则图像变亮如果当前图层中的像素比50%灰色暗。则图像变暗产生的效果与发散的聚光灯照在图像上相似。 强光模式(HARD LIGHT) 当前图层中比50%交色亮的像素,会使图像变亮比50%灰色暗的像素,会使图像变暗,产生的效果与耀眼的聚光灯照,在图像上相似 亮光模式(IVID LIGHT) 当前图层中比50%灰色亮,则通过减小对比度的方式使图像变亮。比50%灰色暗的像素,会使图像变暗,通过加强对必读的方式使图像变暗可以使混合后的颜色更加饱和 线性光减淡模式(LINEAR LIGHT) 通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比50灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗 点光模式(PINLIGHT) 当前图层中50%灰色亮,则替换暗的像素,比50%灰色暗的像素会使变暗。替换亮的像素。这对于往图片中添加特殊效果时十分有用 实色混合 当前图层中比50%灰色亮,会使底层图像变亮。比50%灰色暗的像素会使像变暗。会使底层图像变亮,该模式通常会使图像产生色调分离的效果 差值模式(DIFERENCE) 当前图层的白色区域会使底层图像产生反相效果,而黑色则不会使底层图像产生的效果 排除模式(EXCLUSION) 排除模式和差值模式类似。但该模式可以创建对比度更低的混合效果 减去模式 可以从目标通道中相应的像素上捡去源通道中的像素值 划分模式 查看每个通道中的颜色信息,从基色中划分混合色(基色:是图像中的原稿颜色) 色相模式(COLOR) 当前图层的色相应用到底层图像的亮度和饱和度,可以改变底层图像的色,但不会影响到其亮度和饱和度。对于白、黑 灰色。该模式不起作用 饱和度模式 当前图层的饱和度应用到底层图像的亮度和色相中,可以改变底层图像的饱和度,但不会影响其亮度和色相 颜色模式 当前图层的色相与饱和度应用到底层图像中,但保持比层图像的亮度不变 明度模式 当前图层的色相与饱和度应用到底层图像中,但保持底层图像 溶解模式(DISSOLVE) 设置该模式并降低图层的不透明度时。可以使半透明区域上的像素离散产生点状颗粒,结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化 变暗模式(DARKEN) 比较两个图层,当前图层中较亮的像素会被底层较暗的像素替换,亮度值比底层像素低的像素保持不变 正片叠底模式(MULTIPLY) 当前图层中的像素与底层的白色混合时保持不变,与底层的黑色混合时,则被其替、混合结果通常会使图像变暗 颜色加深模式(COLOR BUM) 通过增加对比度来加强深色区域底层图像的白色保持不变,颜色加深模式创建的效果和“正片叠底〞 模式创建的效果比较类似 线性加深模式(LINEARBURN) 通过减小亮度使像素变暗。它与正片鲁底模式的效果相似。但可以保留下面图像更多的颜色信息 深色模式 比较两个图层的所有通道值的总和并显示值较小的颜色不会生成第三个颜色 变亮模式(LIGHTEN) 与变暗模式的效果相反,当前图层中较亮的像素会替换底层较暗的像素而较暗的像素则被底层较亮的像素替换 滤色模式(SCREEN) 与正片叠底模式的效果相反,它可以使图像产生漂白效果,类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影 颜色减淡模式(COLOR DODGE) 与颜色加深模式的效果相反,它通过减小对比度来加亮底层的图像,并使眼色变得更加饱和 线性减淡模式(LINEAR DODGE) 与线性减淡模式的效果相反,通过增加亮度来减淡颜色,亮化效果比滤色和颜色减淡模式都强 浅色模式(LINEAR DODGE) 比较两个图层的所有通道值的总和并显示值较大的颜色,不会生成第三种颜色 叠加模式(OVERLAY) 增强图像的颜色,并保持底层图像的高光和暗调。 |
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