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GIS结合Blender三维渲染制图完全指南(进行中)

 GIS荟 2023-10-26 发布于四川

前言:ArcGIS、QGIS 结合 Blender,制作炫酷的三维渲染地形、AI地图制图整饰、原生坐标三维渲染、地图动画、老地图三维渲染以及各种窍门、经验、踩过的坑,都在这里……

首先这个教程是视频为主辅以少量的文本、很长很细需要有耐心、融合了我快两年来的经验、国内只有这一套、最重要的是该教程付费。

另外课程处于进行时,完成了95%,如果你可以接受的话请继续往下看。

1.学完这个课程你可以实现什么?

请看下面的图片(图多,点击查看大图):

下面是简单的三维模型构建、渲染

三维模型渐变贴图

模型调整影像贴图

下面是进阶版的各种优化调整,大幅提升渲染质量。

下面正式进入地图制图整饰,分为无坐标制图和原始坐标制图。到这里正式完成了一整套工作流程,祝贺你,你可以去星球研究所应聘了。

ArcGISPro联动AI进行制图
原生坐标制图
原生坐标MAPublisher制图

下面渲染的成果是带有原始坐标的,不是配准哦,是真正的原始坐标,可以轻松给我们的研究区制作一幅靓丽的底图,直呼牛逼。

渲染视频动画,现在的地理人文类自媒体、纪录片必备技能!

镜头轨迹动画地形生长动画

下面是老地图 Vintage Map 渲染,效果很惊艳,让老地图重获新生,不过注意版权哦。

该课程可以从0到1,手把手教你制作出上面展示的地图,并且会提供大量的演示文件、资源。以上渲染地图均由GIS荟制作。

2.课程章节

这个教程从构思到收集灵感,再落实到视频和文字上前后跨了一年,课程量丰富实用,还有一个潜力无穷的杀手锏……

课程目前有13节课,完成了12节课半,在做最后的收尾了,而这个收尾可能需要大家的帮助,所以就提前放出来了。

整个课程分为四大部分

第一部分第二部分第三部分第四部分
  1. 基础,从数据获取到处理(QGIS和ArcGIS两个版本)、注意事项,再到 Blender 建模渲染,这里的内容实际上国内外很多人都做过了,但是不一定有我这么详细;

  2. 进阶渲染,灯光过曝、阴影暗沉、渲染失败,这里帮助你得到更好的色彩、光影效果,大幅提升渲染质量;

  3. 三维渲染制图,这里分为普通 Blender 导出没有坐标的图像,我们如何结合GIS软件和 AI,在上面添加点、线、面矢量、标注、指北针等地图要素,完成一幅像模像样的地图,并控制其输出大小,适用于打印出版;

    带有原生的坐标信息三维渲染制图,同时也有特殊的流程,渲染的三维地图带有原生的坐标信息,我们可以使用 GIS 软件或 ArcGISMapsfotAdobe 或 MAPublisher 进行制图。并且这种三维渲染地图可以正常的添加到 GIS 软件,你作为底图也好、甚至使用工具去处理都是可行的,这个可以算杀手锏嘛?

  4. 个人精选,收集各种炫酷有用的东西,比如多种地形动画的制作,另外还有国外很流行的旧地图(vintage map)三维渲染制作流程,让这些旧地图在新时代获得一种新的感官体验。

3.课程的优势

相信你从文章一开头五花八门的三维渲染地图就能感觉到一些,课程的优势是细、全、深、多

  1. 细是指课程啰嗦,实操很多,基础数据处理都有QGIS和ArcGIS两个版本;

  2. 全是指覆盖面全面,从数据、软件、渲染、制图整饰、动画……统统都有,而我们在外网或者内网只能看到一部分的教程,基本就是最基础的部分;

  3. 深是指部分东西较为深入,根据个人这么久的折腾经验、测试、谷歌,摸索出进阶渲染效果的道路。

  4. 多是指提供的演示文件多,已经制作好的各类工程文件,可以作为你重要的参考,后续根据大家的要求也会提供更多的演示文件、资源等。

4.课程付费

课程状态

目前这个课程处于进行时,后续会陆续补齐同时也会更新已完成视频,因为视频可能会有疏漏的地方,我自己去看也不一定能发现,你发现了可以马上告诉我,我会及时更新,完善整个教程。

至于平台也是未完成状态,目前还不确定最后课程是通过那种方式和大家见面(或许B站的课程平台?)。

由于课程处于进行时的状态,所以现在课程的价格一定比最后上架时低,需要的趁早下手。

付费方式

至于付费方式,目前的话你可以加我微信,通过这种方式付款,然后我通过百度云分享给你,里面会有课程的所有视频和必要的文字大纲、以及相关的演示文件。

也会专门建一个群,我会定期的分享,大家有问题也可以互相交流。

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