想通过命令行启动unity打包出来的程序,并且可以传入一个命令比如某个参数,然后程序启动后立即执行某个方法,怎么做? 您可以通过命令行启动 Unity 打包出来的程序,并传递参数给程序。为了在程序启动后立即执行特定方法,您需要在 Unity 项目中编写相应的代码来处理接收到的命令行参数,并根据参数执行特定的方法。 下面是一般的步骤: 1. 在 Unity 项目中处理命令行参数 使用 System.Environment.GetCommandLineArgs() 来获取命令行参数。在 Unity 中可以使用 C# 脚本来访问命令行参数。 using UnityEngine; using System; public class CommandLineHandler : MonoBehaviour { void Start() { string[] args = System.Environment.GetCommandLineArgs(); if (args.Length > 1) { // 第一个参数是执行文件的路径,之后的参数是您传递的参数 string yourParameter = args[1]; // 根据传入的参数执行相应的方法 if (yourParameter == "yourCommand") { YourMethodToExecute(); } } } void YourMethodToExecute() { // 执行您想要在启动时立即执行的方法 Debug.Log("Method executed upon start"); } } 2. 通过命令行启动 Unity 应用 在终端中通过命令行启动 Unity 应用,并传递您希望执行的参数。 bashCopy code/path/to/your/UnityExecutable -batchmode -executeMethod CommandLineHandler.YourMethodToExecute yourCommand /path/to/your/UnityExecutable 是 Unity 可执行文件的路径。 -batchmode 告诉 Unity 在无界面模式下运行。 -executeMethod 用于指定在启动时要执行的方法。 CommandLineHandler.YourMethodToExecute 是您在 Unity 项目中要执行的方法。 yourCommand 是要传递给 Unity 应用的参数。 确保在 Unity 项目中将 CommandLineHandler 脚本附加到适当的游戏对象上以确保 Start() 方法能够执行。 |
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