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想通过命令行启动unity打包出来的程序,并且可以传入一个命令比如某个参数

 鸿蛟家平 2023-11-02 发布于江苏

想通过命令行启动unity打包出来的程序,并且可以传入一个命令比如某个参数,然后程序启动后立即执行某个方法,怎么做?

您可以通过命令行启动 Unity 打包出来的程序,并传递参数给程序。为了在程序启动后立即执行特定方法,您需要在 Unity 项目中编写相应的代码来处理接收到的命令行参数,并根据参数执行特定的方法。

下面是一般的步骤:

1. 在 Unity 项目中处理命令行参数

使用 System.Environment.GetCommandLineArgs() 来获取命令行参数。在 Unity 中可以使用 C# 脚本来访问命令行参数。

using UnityEngine;
using System;

public class CommandLineHandler : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string[] args = System.Environment.GetCommandLineArgs();

        if (args.Length > 1)
        {
            // 第一个参数是执行文件的路径,之后的参数是您传递的参数
            string yourParameter = args[1];

            // 根据传入的参数执行相应的方法
            if (yourParameter == "yourCommand")
            {
                YourMethodToExecute();
            }
        }
    }

    void YourMethodToExecute()
    {
        // 执行您想要在启动时立即执行的方法
        Debug.Log("Method executed upon start");
    }
}

2. 通过命令行启动 Unity 应用

在终端中通过命令行启动 Unity 应用,并传递您希望执行的参数。

bashCopy code/path/to/your/UnityExecutable -batchmode -executeMethod CommandLineHandler.YourMethodToExecute yourCommand

/path/to/your/UnityExecutable 是 Unity 可执行文件的路径。

-batchmode 告诉 Unity 在无界面模式下运行。

-executeMethod 用于指定在启动时要执行的方法。

CommandLineHandler.YourMethodToExecute 是您在 Unity 项目中要执行的方法。

yourCommand 是要传递给 Unity 应用的参数。

确保在 Unity 项目中将 CommandLineHandler 脚本附加到适当的游戏对象上以确保 Start() 方法能够执行。

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