这是QQ群里有同学提问的模糊的问题,由此延伸出来有关景深渲染的知识,给大家截图分享下 wutop 20:54:49 老师这个图怎么设置越往后越模糊呢?
wutop 20:55:01 @CGer_杨杰
CGer_杨杰 20:55:02 这得渲染
CGer_杨杰 20:55:10 去看看我们的“景深”教程
CGer_杨杰 20:55:27 或者去参考“珊瑚”教程,中Z通道后期
CGer_杨杰 21:05:37 vray直接渲染景深的话,得用vray自带的相机
CGer_杨杰 21:13:35 vray相机渲染景深,其实跟单反相机是一模一样的,参数有些复杂,它没有像我们原来用mental ray渲染器时直接调节景深模糊的参数。它是要靠图中这些胶平面、胶片规格、视野、光圈相互配合来调节的
CGer_杨杰 21:14:52 对焦平面,就是控制这三根线的位置,处在这个中间线的位置的模型,会最清楚,离越远的就越模糊
CGer_杨杰 21:16:24 3.胶片规格,控制相机的这三根线之间的距离,距离越大越清晰。也就是说处在这三根线之内的模型,就是最清晰
CGer_杨杰 21:21:40 6.光圈(就可以把它理解成眼睛的瞳孔,瞳孔越大,进光量越多,反之就越少。) 接触过单反的应该清楚,光圈就是控制曝光的,也控制景深的效果 所谓的:“大光圈小景深,小光圈大景深” 如果要得到更大的景深效果,就可以把光圈调的很小很小。 但是因为光圈不仅影响景深,还会影响曝光。 而小光圈,就意味着进光亮变少,图像就会越暗,所以调低光圈之后,要适当提高ISO(胶片感光度),所以这里把ISO调成了8(ISO是个分母的分数,所以这个值对曝光是个反比
CGer_杨杰 21:23:47 所以,vray相机,它其实就是个完完全全的单反相机。 想要用好它,得掌握一定的摄影,尤其是单反中的镜头、光圈、ISO这些术语。对于一般人而言,上手是有些难度的。 所以,建议直接渲染z通道,配合后期PS使用滤镜/模糊/镜头模糊
CGer_杨杰 21:24:36 wutop
老师这个图怎么设置越往后越模糊呢? @wutop 当然更简单粗暴一点的,就渲染好后,直接在后期里用模糊滤镜+蒙版涂抹下
CGer_杨杰 21:26:12 后期直接加个高斯模糊
CGer_杨杰 21:26:54 用模糊滤镜+蒙版,用画笔涂抹下,黑色地方就不模糊,白色的地方就完全模糊
wutop 21:29:57 好呢,谢谢老师,我试一下
CGer_杨杰 21:31:10
CGer_杨杰 21:31:47
CGer_杨杰 21:34:44 如果用的是PSCC以上的版本,可以用模糊画廊下的 第一个场景模糊 更加灵活,想要哪里模糊,就在哪里加个模糊点,调整右侧模糊尺寸
CGer_杨杰 21:36:34 中心一个,边缘六个 中心模糊6 边缘6个点模糊值为0
CGer_杨杰 21:37:35 后期这种方式,是最灵活的模糊类型
CGer_杨杰 21:37:53 不过准确度上肯定就不如直接渲染出来的了
wutop 21:38:16 感觉这种效果也达到了
CGer_杨杰 21:45:09 要求不高的,可以直接后期模糊滤镜F-number 光圈 ISO胶片感光度 这两个都是分数,是反比,要学习vray单反的童鞋,不要搞混了
CGer_杨杰 21:47:45 如果对图像要求比较高的,就可以用三维渲染景深模糊,这种模糊效果是真正像你用相机拍出来的效果,一模一样的。vray相机它就是一台单反。 景深,既能弥补画面过小的缺点,又会让画面更有趣味性
CGer_杨杰 21:48:21 在微距摄影中经常出现,比如拍摄花卉、昆虫,水滴
CGer_杨杰 21:49:29 弥补画面过小的缺点,又会让画面更有趣味性
CGer_杨杰 21:50:34 其实上面这些知识,以前是在我们线下科研绘图培训班上的内容,今天看到的童鞋都赚到了,以前这些可都是要收费的~
CGer_杨杰 21:52:30 比如像我们做一些材料的,要用三维画结构渲染展示,常常就一个孤零零的结构,场景很简单,渲染不好看。 那这时候,就可以把摄影中这景深,微距摄影运用到我们科研绘图中来
CGer_杨杰 21:53:55 好的角度,配合上景深、微距,就能得到一个比较有趣味性的画面效果
CGer_杨杰 21:57:08 这样要比直接孤零零的渲一堆模型结构好的多
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