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游戏里刘备五维是否偏低?来说说各个游戏中刘备的数据

 历史最美 2023-11-13 发布于重庆

就从我比较熟悉的游戏说起。

先从动作游戏真三国无双说起,真三系列的刘备和“弱”可不沾边,甚至可以说是君主当中实力最强的一个。普攻出招四平八稳,攻速也较快,在二代进化为六方之后,C6是所有光圈类招式里出得最快的一个,无双还是强势的地面推进型,黏着性非常强,隔壁马超都快馋哭了。

真三国无双8中的刘备

在五代之前,刘备都是被武器所累,无双系列里有一个比较莫名其妙的设定,就是刘备的运气特别高(可能是因为每次逃跑都能成功吧),这导致刘备每一代的最强武器都会带上“运气”这项属性,其他附加能力也以辅助为主,所以难以发挥实力。只有三代猛将传因为武器附加能力和宝物有叠加能力上限的设定,因而刘备终于可以自由拼装,于是这一代的刘备和吕布、徐晃一起得到了“步战三强”的称号。

五代的刘备换上了双剑当武器,出招快、范围大,特殊技又是泛用性最强的齐射,技能盘里还带着非常强力的斗志,除了重攻击没用加上连舞后期的大车轮攻击太狭窄之外,几乎找不出什么缺点,绝对的一线强人。后面几代虽然换回了蓄力攻击系统,但刘备的出招动作基本改编自五代,非常犀利,还克服了重攻击和大车轮的问题,也就只有武器攻击力太低和缺乏多段属性招式的问题了。

三国杀我只玩到12年的一将成名以及国战版本,也就是口碑还没崩盘的时候。这游戏里的刘备是一个非常极端的人物,完全没有进攻能力,单挑能力极差,属于纯辅助,然而却是一个万能的辅助角色,几乎能和任何人配合。这个设计很符合刘备的形象,个人认为是比较成功的。但因为其设定过于极端,导致喜欢爽快玩法的玩家不怎么待见这个角色,不过由于其技能好上手,加上配合上限很高,包括我在内的许多人都喜欢玩刘备。

三国杀的刘备

三国群英传只玩过二三代,而且玩得不够深入,这游戏里的刘备确实只能算是中上水平,没什么太突出的地方,只能虐虐菜。不过他手下一堆神仙,无论哪个剧本都很强势,他自己也用不着多厉害。听说后面几个版本的刘备挺厉害,但这游戏已经变成仙魔大战,都快看不出和三国有啥关系了。

最后说说最多人提到的三国志系列。在最新的三国志14里,刘备的能力总和为400,在游戏里的1000名原版可用人物中排第21位。这个排名并不算低,但这依然解决不了大家的困惑,也就是玩家普遍认为刘备的能力值应该设定得更高。

我在这里可以提出几个缘由,大家可以参考一下。首先是刘备的能力总和虽然不低,但偏科十分严重,魅力值高达99,而其他四项能力值的平均数只有75.25,实际上游戏里刘备这几项能力值确实都是七十多,方差非常小,导致其整体表现平平无奇,缺乏突出点。

像张飞、马超、吕布、郭嘉、荀彧等人在能力总和上面根本排不上号,因为他们在某些能力值方面完全是残废水平,但实际却比刘备好用,刘备哪里都能用但各方面都比较一般。我们拿出在信长之野望 大志里能力总和401的北条纲成对比一下,其五维分别为92 95 83 60 71,是不是感觉比刘备要强多了?

其次是三国志系列整体能力设定偏低。在三国志14的1000名武将里,统率在84以上的只有50个人,在90以上的只有20个人,武力、智力、政治、魅力也是相仿的情况,并且统率、政治、魅力都没有满值的武将,制作人员有意压低了武将的能力值。一个非常有趣的情况是,在信野里能力值秒天秒地的武将们来到三国志里面后也同样会被压低能力值。

三国志14的刘备

例如织田信长在大志里的统武智政分别是99 83 94 100,联动到三国志14里就成了94 75 91 95,武田信玄在大志里是100 83 94 98,在314里是96 76 92 90,毛利元就更惨,大志里是97 78 100 91,314里是89 62 98 93。故意压低武将能力值都快成了三国志系列的特色之一。

再次是刘备的形象问题。刘备这人本身比较有意思,他起步低,吃过不少败仗,虽然后来成就不低,但由于打仗酷爱弄险的风格,造成其上限极高,下限极低,既能迫使曹操放弃汉中,又能在夷陵把老底一把赔光。而且蜀汉史料不多,刘备早期很多战绩都没有具体描写,更惨的是袁绍、袁术、刘表、公孙度等人,都快被史料黑成煤炭了,游戏里能力值也同样蛋疼。

同时演义里又弱化了刘备的能力,当时的演义小说流行能力平平、礼贤下士的主角模板,像宋江、李世民、姜子牙等人都被刻画成了这种形象(属于是领先业界几百年了)。刘备在博望和汉中的战绩分给了诸葛亮,取四郡和定军山的战绩分给了五虎将,也就入蜀还是自己打的。

更惨的是日本小说家吉川英治把三国演义改编现代小说版时还进一步弱化了刘备的武力,原版小说里第一回就有刘备射杀黄巾军将领孙仲的剧情,而吉川版一上来就是刘备被两个黄巾贼绑架的故事。由于吉川版小说对日本人的三国观影响极大,导致刘备文武不精的形象在日本深入人心,初代三国志里刘备武力仅有63,后来随着对原著的了解加深才提了上来。说来有趣的是,在日本早年的动漫作品里,蜀汉团队中的万年小白脸不是赵云,而是刘备本人。

最后则是游戏里对刘备的定位问题。实际上光荣公司知道刘备等人的能力没那么差,314的制作人越后谷和广曾在采访中提到虽然游戏里刘禅的能力值只有个位数,但他认为刘禅的智力和政治应该有接近60的水平。

由于12代和13代取消了魅力值,为了不让刘备沦落为三线人物,这两代里刘备的能力值分别更改为81 77 78 80 和80 77 78 80,整个游戏里得到这种程度提升的只有刘备和古代武将里的刘邦,也就是说制作组并非不知道刘备的实力。结果等到14代恢复魅力值的设计后,刘备的能力马上又降回去了,如果按照12代的能力值配合99的魅力,刘备的能力总和将达到421,和邓艾并列所有武将第8名。

实际上包括日本玩家也普遍认为刘备的能力给得太低了,除了魅力都可以大幅上调,这样才配得上曹操等人给出的评价。

但暗荣还是想要贴合多数人印象中的刘备,只能在主义、政策、战法、人际关系等方面不断强化刘备,但依然保持着不高的能力值。这样刘备本身的实用性其实已经超过除开曹操、孙策等少数人以外的绝大部分君主,然而刘备的对比对象一般都是曹操......此外游戏里刘备的部下极其强力,五虎将和诸葛亮都是神级实力,因而刘备在多数剧本都十分好用,这样似乎也更符合主角势力的观感。

最后如果让我来给刘备定一下五维,由于刘备一生有很明显的成长轨迹,那以刘备成长完全后的实力为准。

统率以张郃、夏侯渊为基准,刘备在汉中之战正面挑战张郃,打得张郃苦战连连,又击杀了夏侯渊。这一战双方都是精锐尽出,刘备一方有张飞、马超、法正、黄权、赵云、黄忠等,夏侯渊一方有曹洪、曹休、曹真、张郃、徐晃、杜袭、郭淮等,刘备赢得很有含金量。统率从九代开始成长常驻能力值,张郃10代统率92,11代90,其他几代都是89,夏侯渊九到十四代是90到92不等,唯独十一代只有87,那么刘备统率定成93应该比较合适。

刘备在原版游戏里武力已经达到77,典略记载刘备年轻时“有武勇”,又是靠战功一路打出来的,多次死里逃生,在刘表麾下还悲叹髀肉复生,可见武功不差。可惜刘备没有太多武勇表现,被记载“骁勇”的刘表之侄刘磐武力78,“有武力,气力过人”的刘封武力79,那看来刘备武力78比较合适。比较蛋疼的是历史上毫无武力表现,演义里被夏侯霸几回合打败,射姜维还被反杀的郭淮武力居然也有78,如果按照演义设定,刘备武力是可以上80的。

关于智力的设定个人有一些疑问,光荣在这上面似乎比较随意,一般认为是将略,但如果真按战场表现,孙权的智力恐怕连70都不到,但估计没多少人能接受智力这么低的孙权,实际上游戏里孙权的智力也有80,甚至连华歆、曹丕都分别有82和83。刘备打仗很喜欢使用计谋,只可惜中他计策的人在游戏里智力都很低,所以加成不大。曹操和刘晔曾评价刘备反应慢了点,这俩人在游戏里智力一般为91和92,智力94的荀攸也曾评价智力89的陈宫反应慢,那刘备智力在86以下比较合适,考虑到他在徐州被袁术、吕布暗算,夷陵翻车又太严重,稍微扣一点,就比曹丕高一点,定成84,比85的黄权、董昭略弱。

政治的参考对象为孙权。很多人把政治这项能力值解释成“政务”或者“内政”,但这解释不了孙权的政治高达89。同为君主,刘备、孙权应该使用相同的评判标准,实际上刘备即使担任地方官时,其治理能力也有很高的评价,用人和团结内部等方面在晚年更是达到很高的水平,绝不低于孙权。但由于其翻车经历太多,还是和统率一样只高一点,定为90比较合适。

魅力就不改了,九十多的魅力值差不多了。

综上,个人给的能力值是93 78 84 90 99,这么一想,要是原版游戏里定这么高玩家确实会有疑问。

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