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游戏画面技术的发展已经停滞了吗?

 情报姬 2024-01-18 发布于广东

近十年前,当我玩着《刺客信条:黑旗》的时候,曾幻想过

——十年后的《刺客信条》会有着怎样惊艳的画质呢?

会不会已经达到了CG级别?会不会已经与现实无样?会不会实现了高清VR游玩,能让人置身其中?

但当《刺客信条:幻景》于去年上线,期盼的日子真的来临,结果却只有失望。

因为哪怕过了三千六百五十个日夜,我仍未看到幻想变成现实。

有人或许会觉得我这种幻想不切实际,但这其实是咱结合游戏发展史做出的预测。

要知道,商业电子游戏属于相当年轻的产业,诞生至今不过五十多年。

在这半个世纪里,画面技术基本每过十年就会进行一次革新。

像从最初的马赛克黑白点线面,进化到《超级马里奥》这类精致的8bit像素游戏,就用去了十三年。

由2D蜕变为3D则花费了十年光景,标志是1993年《德军总部》发售。

此后十年间,3D领域的建模越加精细,最终在2003年达到一个高峰,催生出了《马克思佩恩2》,成为了当时的画质标杆。

但这仍非3D区的极限。

四年后的《孤岛危机》要更具标志性,因为游戏的贴图、物理效果、光影都是一等一的牛,即便以今天的眼光来看也丝毫不落下风。

这便是游戏行业技术革新的速度,可谓三年一小变,十年一大变。

照这个效率推算的话,如今的我们,不应该轻松玩到画质更加惊艳的游戏吗?

但结果却是,《孤岛危机》放在2023年都不算低画质;相差十年的《黑旗》与《幻景》也不存在天壤之别。

这是为什么呢?

难道游戏画面技术的发展已经停滞,触碰到瓶颈了吗?

之前曾看到过这么一句话:

“当你拿起10年前的游戏,却没有脱口而出'我X画面怎么这么差’时,画面的进化其实就可以停止了。”

这话说的相当在理,因为游戏画面技术的发展是有上限的,而这个上限,就是人的感知本身。

理论上,人眼能感受到的极限分辨率是6K,帧数是300,模型精细度不设上限,但大脑并不会允许眼球满载运行。为了降低功耗,它甚至还会偷偷降低性能,对画面进行模糊处理,例如余光中的事物就远没有视野正中那么清晰。

因此人类习惯的画面感知是4K左右,帧数则是60到120,多边形数量为10万,但这也只是相对标准。

实际上,只要画质抵达2K领域,有60帧的呈现,模型的多边形数量达到五万左右,人眼就已经功能饱和了,至于4K、120帧、乃至十万左右的多边形,两者从体感上而言并不多么明显,没有天差地别。

可以说,在分辨率和帧数层次,画面技术已经迭代到人所能感知的极限了。

正是出于这样的原因,我才会觉得《刺客信条》十年都没什么大变化。

但这能证明技术发展已经停滞了吗?其实也不尽然,因为人眼能感触到的,不止分辨率、帧数、多边形,还有光。

(首款部分应用RTX技术的《地铁:离去》)

在2018年的GDC2018大会上,英伟达首次展示了RTX技术,即实时光线追踪技术。

这玩意就像视觉计算领域的圣杯,能实时呈现媲美现实的光照环境,使得电影级画质不再是天方夜谭。

但光追技术有个很尴尬的点,那就是它效果虽然出色,却容易被人类的大脑忽略。

(单拎出来对比很明显)

因为人类大脑对于视觉信息的处理具有选择性和适应性,所以眼睛和大脑会优先关注那些更加重要的信息,并忽略部分信息。具体到游戏时,我们的注意力多会集中在内容上,比如敌人、道具、对话,环境氛围就因此成为了次要信息,而光追技术偏偏又应用于这些次要信息上,遂容易被忽略。

换言之,不是画面没进步,只是大脑对此不够不敏感。

但其实只要慢下来,静静观赏,就能体验到因技术革新而带来的顶级图形享受。比如看夜之城霓虹闪烁,或是在《战地5》里体验“真实”战场......可见,游戏画质技术的发展并没有停滞,仍在图强图变,只不过距离3D时代的终点越来越近了,所以突破速度变慢了,由此也导向了一个结论

——在未来的三四年,乃至十年里,3D游戏画质应该都不会出现质的突破,因为已无限接近当前设备的感知极限。这意味着什么呢?意味着现在是最好的换机时刻。

毕竟画质已经快发展到天花板了么不是,现在弄台好机子,意味着未来几年都能拥有顶级画质体验,不必更新换代。至于什么样的电脑比较合适,咱觉得OMEN暗影精灵10就是个不错的选择。

OMEN暗影精灵系列是惠普公司推出的一款高性能游戏笔记本系列,凭借强大的性能、优秀的散热、顶尖的屏幕,一直深受玩家的喜爱。

作为系列的最新产品,OMEN暗影精灵10针对玩家痛点进行了全新提升。

CPU方面搭载第十四代英特尔® 酷睿™ HX 处理器,战力再+1。

该型号处理器本着“搭载第十四代英特尔® 酷睿™ HX 处理器,战力再+1”的主旨,采用了高性能混合架构,其中 P-core(性能核)负责处理游戏等重要任务,E-core(能效核)负责在后台处理直播等次要任务,能让你灵活处理性能负载,随时体验源源动力,令游戏有更高帧率、更快的加载。如此效能,正对应了英特尔官方的口号“搭载第十四代英特尔® 酷睿™ HX 处理器 ,战力再+1”。

显卡方面搭载GeForce RTX40系列显卡,全部采用了更加高效的 NVIDIA Ada Lovelace架构,能借助AI 驱动的 DLSS 3 来实现更加完善和高效的光追效果,给玩家提供栩栩如生的游戏世界。

内存条选择了全线标配双通道DDR5 5600MHz,支持内存超频技术,能在加载、分析、编辑和渲染上游刃有余,可轻松应对3D游戏、图形特效软件、数据分析等重型负载应用。

既然有了强劲的硬件,自然得有出色的屏幕来承载。

这次,OMEN暗影精灵10采用了16.1寸,2.5K、QHD、240Hz、100% sRGB超高刷新率的高分辨率电竞屏,响应时间快到3ms,同时所有屏幕皆通过TUV+eyesafe低蓝光认证,精确减少光谱中对人体有害的蓝光且不偏色;更有Gsync技术加持,极大程度减少高速运动画面的撕裂,平滑输出无撕裂。绝对能让你领略到最棒的游戏图形表现,并保护好你的视力。

也是为了释放GeForce RTX40系列显卡的性能,OMEN暗影精灵10配备了优秀的散热能力。

惠普酷凉风暴散热技术采用了两进四出六风道设计,最高搭载五热管(双8mm主热管);散热鳍片的总数也得到了提升,达到了216片,而对内部结构的高效设计,更是令风道纵深缩短了15%,进一步提升了散热效率。使得在双烤条件下,C面键盘主要操控区温度也只有32°C,能保证你漫游各种世界时始终保持良好的手感。

做好散热的同时,OMEN暗影精灵10还兼具了对噪音更深度控制。创新的Y形扇叶设计使叶片密度可达到120片以上,再搭配12V三相马达,液态轴承,就使设备在风噪不变的情况下,通风量提升了29%。就算是启动性能拉满的狂暴模式,噪音也只有56分贝,均衡模式下更是低到42分贝。

此外,为让玩家在游玩时有更好的声乐享受,OMEN暗影精灵10还内置了由HyperX技术加持内置音响系统,让两侧立体声音响巧妙地利用机身空间及桌面反射形成音腔及声场,体积不大却有惊人表现,令无论是欣赏影音视频还是畅玩游戏,都可获得极佳效果。

无线网卡也换上了“全线标配Intel BE200 Wifi7无线网卡”,支持蓝牙5.4,支持基于HP Extended Range技术的动态天线增益,让网络连接全天候信号拉满。

接口方面,OMEN暗影精灵10采用了高规格双雷电4接口,同时支持USB4 40Gbps,100W PD充电,DP 1.4视频输出,有着领先市场的数据传输和充电效能。

除去这些硬件的增强外,设备还给玩家提供了均衡模式、狂暴模式及新增的ECO三种模式,分别适用于不同场景。像ECO模式就可一键禁用CPU/GPU睿频,并将屏幕锁定为60Hz,适用于观看视频、文案处理及网页浏览等低负载场景,相比均衡模式可提升续航10~20%。

如此高配置下,作为主流游戏本中的“轻量级”产品,OMEN暗影精灵10依旧保持住了“轻量”的承诺,机身最厚处仅约 23.5mm,重量更是只有2.4kg!携带出门丝毫不费力。

至于价格围绕OMEN暗影精灵10,惠普这次一共给玩家带来了三款性能规格不同的设备,供玩家根据自己的需求进行选购。

其中14 代酷睿i9HX+RTX4060 的版本的首发价为9499 元,性能最为均衡和全面,能够流程运行市面上的各种热门游戏。

如果对CPU的性能需求不高,更追求游戏画质出色的话,可以选择13 代酷睿i7HX+RTX4070 配置 首发为8499 元,高画质3A大作不在话下。

如果你对便携性有一定需求,可以选择OMEN暗影精灵10 Slim 14轻薄AI游戏本。凭借intel的技术加持,该型号机身更加轻薄,性能也足够强劲,在任何环境都能满足游玩需求。

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