心理学有个“橡胶手错觉实验”(rubber-hand illusion):实验时,用毛刷碰触假手(你知情),同时另一刷同步刺激真手。没错,你就像自己被砸一样,反应激烈,尽管明知那是橡胶手。好,现在我们发挥「务虚」精神,顺着这个实验,进一步大胆假设:有没有可能,我们的身体也像实验中的橡胶手,也是假的,是虚构的?我们姑且假定,当下的“臭皮囊”只是你位于此俗世的“信息互动设备”,而“真正的你”——姑且称为“灵魂”吧,远在俗世外的某地。至于某地是天堂还是地狱,或只是某个高级文明的小学生房间,并不重要……重要的是,只要确保你的“灵魂”能同步获得你的“臭皮囊”在俗世所“感受”到的一切信息即可。想下前述的心理学实验,毛刷刷橡胶手,如此粗糙的同步,就能“欺骗”大脑把橡胶手当真,那我这假定中“高精密的信息同步”——包括“视听嗅触”等一切五官信息,要让你相信,此间“俗世”是唯一的真实世界,是不是就不难想象了?虚拟现实一直朝这个理念推进,只是暂时计算能力还差的较远。考虑到量子纠缠以及量子计算能力的存在,上述可能性不是没有。如果你实在较真“计算量过大”的困难,那大可做个降低运算量的假设:你主体意识之外的人事,比如,你看到的这篇文章,只存在于你的手机上,世上根本没有“李少加”这么一个作者;刚还在跟你唠嗑同事,一离开视线,其实整个人就“消失了”;又比如,你睡着了,那么,整个外部世界也彻底“消失”,让服务器散散热……简而言之,“灵魂”那的服务器只需处理你当下“五官”所能接触到的一切信息流。如此简化处理,不仅能满足你的自恋需求,而且运算要求也低了几个量级。这些想法看似离谱,但就目前的科学发现来说,你还真不能绝对否定。实际上,《黑客帝国》、《楚门的世界》探讨的正是这类命题,这些作品之所以成为经典,恰恰是因为它得确「有可能」存在。那时才读大一,因为某些原因,内心被死亡的阴影笼罩。直到在图书馆无意中翻到这个心理实验,如此一番「务虚」脑洞后,我莫名其妙就对死亡释怀了:也许,死亡并不意味着“不再存在”,那些先我逝去者,只不过是提前退出了这个荒谬的虚拟游戏而已,而我们,终会在灵魂所在之处,在那个更真实的地方见面。呐,瞧,这就是「务实」永远无法得到的东西——死亡安抚——赚的再多,功名再大,末了却仍是挣扎在俗世的一具臭皮囊。昨天有位读者朋友留言,现在的年轻人好像很能「务虚」啊,各种娱乐玩出花来。这里面甄别真假的关键是,他到底是在玩游戏还是被游戏玩。务虚的关键是,你既是上帝又是玩家,你是在动脑、在虚构、在创造。嗯,这个过程,让我想起“鲤鱼龙门”的禅宗公案,大意是:大海里有个龙门,龙门看不见摸不着,鱼穿过龙门就能变龙。
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