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【细谈设定】实战网文设定做多少才能开书?开篇展露多少合适?后续如何规划设定量?

 新用户2633YpxY 2024-03-02 发布于内蒙古

【本篇4700字】

目录如下:

先定义一下设定是什么?

通常我把网文设定归为三大类:

人物设定:外貌,性格嗜好等

背景设定:时间地点、等级体系、资源、势力、历史、地理、社会风俗等

金手指设定:主角的各种过人之处

至于“剧情推进逻辑”之类的设定,属于各种因素结合起来考虑的,我就不专门拿出来说了。

那么先问一个问题:我们做设定的根本目的是什么?

本质上是为了给我们的剧情发展提供逻辑支撑。

无论主角前进的动机,还是反派嘲讽的理由,又或者升级带来的爽感,都离不开“设定”作为基础逻辑。

这个道理哪怕你没写过网文,光是看网文也能明白。

其次,就是利用设定来提升戏剧性,让情节波澜起伏、有意思、好看。

但很多刚入门的新人就为此钻入了牛角尖——

我教网文这几年,看到上百次新人说:“我光做设定就做了几万字十几万字、写设定写了半年一年,就是下不了笔去写正文”之类的话。

对于这种做法,我是很无奈的——因为如果脱离作者本身水平谈论“做设定”,那其实把设定做好做全再动笔,肯定是好事,通常这样做写起来会更顺畅,延续性更强。

但如果是纯新人这么做,在我看来多数都是缘木求鱼,浪费精力。

原因?

新人总会出现以下两个大问题——

1.拿设定自嗨而不是支撑正文

设定是用来支撑剧情的,这个“支撑”是指你在写作过程中,拿设定作为自己编排剧情的基石。

但很多新人写设定,或主动或被动的,都是成了脑袋里自嗨——通过写一大堆自己感动自己的设定来满足自嗨欲,过后真动笔一写,要么没了感觉,要么发现写出来的东西,和自己当初脑袋里嗨的感觉完全不是一回事,于是大喊“我脑袋里有剧情和设定却写不出来想要的感觉,为什么?”

原因很简单啊,这是因为萌新写作表达能力不行。

现实状况就是没有几位写手第一本书就是满级写作能力,多数人都是从零开始,因此表达能力差的要命——差,就得去练,而不是把键盘一扔到处嚷嚷,你来回抱怨能提升表达能力吗?真熬出头的作者哪个不是一章一章打熬出来的写作能力?

不去实践,设定集就算写两百万字也没办法让你火起来。

2.把“设定好坏”当成了影响网文成绩的主要矛盾

网文想要赚钱,说粗暴点就是“一爽解千愁”,只要你的文能爽,那其实就永远有人买账。

剧情不爽,设定搞再多花样也没用。老套设定配合老套剧情,爽点写到位一样赚钱。

但很多萌新却一厢情愿的把“设定”当成了决定成绩的主要矛盾去看待,比如碰到一些萌新,跟我说《诡秘之主》设定多牛逼,所以十几万均订——那我想问那种书牛逼的只是设定吗?人家厉害在于牛逼的设定撑起了牛逼的剧情。

如果你剧情不行,设定噱头再大也留不住人。

所以说了上面两个通病,我接下来用一个图来讲解,各位可以体会一下“设定”在一本小说里起到的作用,然后思考自己要设定哪些东西,怎么去进行完善。

画图演示设定量

1.如果我把一本小说的剧情,比喻成“主角穿越迷宫抵达终点”,那么如果把“各类设定”比喻成“迷宫的墙体”,那么它的本体理论上可能是这样的——

而主角历经几十上百万字剧情抵达终点的过程,新人想象中似乎就是这样的:

【图1:新手想象中应该做的设定数量和剧情关系】

可是我要在这里提醒,以原创书而言,实际上网文里成绩好的书,“设定”真正展露出来在正文里的部分,大多数只有这么多:

【图2:实际原创作品中的设定数量和剧情关系】

什么意思呢?就是说作者所展示出来的“设定”(包括人设、金手指、背景等),基本都是围绕主角所接触的角色、以及由此展开的剧情而决定的。

和全书“所有的设定”相比(即上面完整的图1),读者能看到的“设定”,仅仅只有这一小部分。

换句话说,对于绝大多数书而言,各类设定根本用不着做那么多。

这里面当然会有一些以设定繁复而著称的书,并且也为此衍生出了很多精彩剧情。

比如早期的《琥珀之剑》,又比如近几年的《诡秘之主》——这种书利用较为复杂的设定构建了一个繁复多彩的世界,但即便如此,它可能呈现的风貌,也只到这种程度:

【图3:复杂设定小说内,设定展示与剧情的关系】

在我看来,即便是《诡秘之主》、《琥珀之剑》,他们的“设定”也不可能将完整的世界风貌展示清楚,而是围绕剧情展示了更多设定,为剧情反转、氛围感等制造更为合理的逻辑支撑。

这种事能不能做?我的劝告是:新人别作死。

能搞复杂设定小说的作者,本身都是写作能力各方面都顶尖的那一批,他们有足够的余力去掌控自己的设定,并围绕设定写出剧情——这和没写过书的新手“为了设定而设定”是完全不同的概念。

新手本身各项实力都很差,真的没必要奔着模仿设定去模仿这些书,你套皮设定可以,如果原创设定搞那么多,浪费精力不说,回头一看自己利用上的不过5%,写的剧情又不吸引人,那属实瞎折腾。

当然,这里必须要提“有预设设定的题材”。

什么意思呢?就是指同人题材、历史题材、都市题材和洪荒流之类的题材等,这类书里的设定,本质上都是“受众提前已获知并熟悉”的。

比如写“三国”、“唐宋明清”等历史文,受众首先对其中的人物、朝代特征风貌、重大历史转折事件等拥有较为清晰的认知(当然往往也很主观)。

写“同人”,无论是小说背景衍生的(比如《龙族》、《斗罗大陆》、《斗破苍穹》或《佛本是道》衍生出的洪荒流等)、电视剧电影动漫游戏衍生的(《情满四合院》、《亮剑》、《明日方舟》、《鬼灭之刃》等等),设定都是已经固定好的,作者并不需要多说什么废话。

还有写“都市文”,背后使用的就是和当前社会基本接近的规则,因此设定无需进行大量阐述即可让读者代入。

这样的类型题材,在故事开始前,往往“设定”就已经具备了较为完整的面貌(如图1),因此这也是“同人”题材写作难度较低的主要原因,毕竟这等于直接跨过了很多新手冥思苦想几万字、花费几个月甚至半年一年时间写设定的难题。

那展示以上信息,本质上就是想说明后面的几件事:从“开书角度”和“开篇角度”两个层面,告诉新人最合适的“设定量”大概要做多少、该怎么去展示?

1.从全书尺度上而言,做多少设定可以开书?

除了上面说过的同人,所有原创类题材,新人并不需要把“设定都做好”再开书。

注意,这里说的“新人”,是“不知道能不能签约”的那种纯萌新,如果你能100%确认签约,那肯定另说。

我们重新看一眼这张图,我用红色框体,圈出其中的一小部分范围:


这个图所涵盖的设定,可能仅仅是全书的“开篇一两万字”剧情部分,并且它也不是特别完整的设定——只要能够保证你开篇第一个剧情顺利运转下去,这个设定量就足够了。

其余多余的设定,新人暂时不用去考虑。

通常而言,你只需要考虑最基础的等级设定、最开始的世界背景设定、最初的两三个人物设定,金手指第一次展现时的功效,基本就足以完成开篇6000字的写作了。

这样做的目的,是为了能让新人在原创“设定”方面的实际工作量,削减九成以上。

为什么要这样做?因为连签约都无法保证的新人,可以在这样的做法下,减少自己的“沉没成本”,以最短的时间内构思出6000字正文,并直接内投进行试错。

如果投稿没过(包括连续内投编辑都表示没戏),那就毫不犹豫的舍弃,换其他题材和开头。因为此刻你的“沉没成本”很低,几近于零,可能仅仅是一个下午+一个晚上的工作量而已,扔掉并不会心疼什么。

新人如果先期耗费大量精力做充分设定,而最后书却无法签约,往往会因为“沉没成本”太高而根本舍不得弃用,由此便在改稿和纠结的泥沼中越陷越深,最后失去信心。

而肯定有人担心“如果过稿了呢?我设定还没来得及做全怎么办?”

记住,写原创书不要想着“把设定做全再开书”。

第一,完全设定好再开书毫无必要。

就像我刚才放的图2一样,你只需要围绕剧情做相关设定就足够写到完本,在你有足够的经验掌控两百万字以上长篇之前,完全没有必要先做超大篇幅设定再开书。

过稿以后并不会强制要求你马上发书,你甚至可以和编辑商量后存几天稿子再开始发,并且在这个过程中,你完全有空完善前几万字内容相关的设定。

这个阶段,你可以对全书框架进行简单笼统的设置,但大部分精力,请一定放在“当前这十万字内”剧情需要的设定上,别想的太远,也千万不要怕后期崩设定。

如何避免崩设定?看下面

第二,设定留余地可以有效解决卡文难题。

很多新人不仅喜欢设定做多做全,更喜欢在某些桥段一口气滔滔不绝的把设定“过度”展露出来。

然而实际上你扯那么多设定,不但没有起到推进剧情、拉期待的作用,反而还会因为展露太多,导致后期让自己没有了修改设定的余地。

这就是俗称的“把话说死、没有退路”了。

很现实的情况是:如果你中后期卡文了,很多时候补充两句之前没提过的设定就能圆过去,成本很低。但如果你前面把设定都过度展示出来了,这个时候是很难圆场的,只能硬着头皮改剧情,订阅效果往往大打折扣。

所以对于新人来说,在写作初期,让你少想无用设定、少展露暂时用不上的设定,都是为了剧情进展更顺利。

你非要搞复杂设定的书,也不要在经验不足的时候搞,因为一个很残酷的事实是:新人在完整的写一本长篇书(往往是百万字以上)前,对于“什么样的设定能支撑剧情”几乎没什么概念。

经验不够就是经验不够,你但凡有经验,做设定的时候脑袋里会自然而然的思考它们该如何协助支撑剧情,增强戏剧性——而如果没经验,很容易陷入无意义的自嗨。

所以重复一遍对新人开书前的建议:最基础的等级设定、最开始的世界背景设定、最初的两三个人物设定,金手指第一次展现时的功效,足以完成开篇6000字的写作即可。

内投过稿,再谈继续完善后续剧情设定的事。

边写边完善,学会给自己留补充设定的余地,顺着剧情完善设定。

1.开局应该展现多少设定?如何展现?

这个问题我其实在星球里讲过不少次,这一次做个详细汇总。

首先是展现什么设定的问题——

第一步,写完开头以后,把开头剧情里出现的世界背景设定、金手指设定作用、人物设定等提炼或标记出来。(基本就是就前一万字左右的剧情)

第二步,看看自己所展示的设定信息,能不能直接指向接下来发生的剧情

所谓“直接”,就是指设定信息和眼下发生的剧情的逻辑关系不绕弯、不跳级。


比如说“金手指设定”,如果它有ABCD四种功能,但所谓“直接指向”的,就是当前剧情里主角所利用到的A功能——其他BCD那些功能,显然就属于“非直接指向”的。

又比如说“地理方位”,直接指向的信息,就是主角当前确切在的位置,比如“主角身处青竹山坊市”,而其他地区的风貌、特产、宗门势力等设定信息,显然和接下来的剧情关系不大,属于“非直接指向”的。

“人物设定”方面,通常都是只展现人物(尤其是主角)最具特点的那一面,而暂时不用搞什么复杂人设的表现。

第三步,开始进行删改:

所有“直接指向”的设定信息,选择保留。(下图红色区域)


如果展示的设定内容和你当前剧情需要的设定在逻辑上“隔了一层”(绿色框体),那就要视情况选择是否留存——如果它们没有明显的拉期待作用,最好直接选择删掉。

而如果你展示的设定,与当下剧情隔了两层以上的(最外层黄色框体),那么这类内容建议直接删除,因为这些东西在读者眼里基本都是直接跳过的废话。


总结+额外对开篇提醒

对于新人开篇“大量抛设定导致赶跑读者”,其实是一个老生常谈的话题了,不少萌新到今天写书恨不得还先从“世界是怎么来的”开始扯,属实自寻死路。

我相信很多萌新看了我这篇文章以后会觉得“浑身难受”——因为写书之前“不做太多设定”对于萌新来说是一个很“反常识”的事情,但这其实是“网络小说”题材下才会出现的建议,你要是写实体出版或者杂志连载,那完全是另一回事。

网文小说,最不缺的就是创意设定——但是请记住,“能赚钱的设定”,往往就在排行榜上挂着,他们是无数“先驱者”趟出来的。

你换皮也好,在其基础上微创新也好,成功的概率最大。

“萌新自己想出来的设定”不等于“能赚钱的设定”。

“萌新自认特别有创意的设定”也不等于“能赚钱的设定”。

所以整体上的原则就是:

1.站在巨人的肩膀上更容易成功

2.不用想太多设定(能支撑前期一两万字剧情)就可以开书内投

3.开篇不要展示无关当前剧情的设定

这三点是有关“设定”的,如果再加一句有关开书或“定题材”的,那么我再劝一句:尽量从简单直白的开篇&题材开始写。

本篇就这么多,实践的时候多参考。

有关设定的扩展阅读:

等级与阶层设定详解(一)——提升爽点、增加期待、建立人际关系网、剧情写长的关键:

https://t./13skgy3X0

如何通过地图设定,对全文脉络建立大局观?【概念讲解&实际操作流程】:

https://t./138fF8IZf

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