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谈谈我高中时候自己设计的龙珠卡(以此文纪念鸟山明先生)

 江户小歪 2024-03-10 发布于浙江

小歪高中的时候,班上男生互相传阅《龙珠》漫画,基本都熟悉人物、故事,那会儿也没好好学习,就总想着怎么好玩,于是小歪就陆续画了54张龙珠卡,用来课间游戏使用。

龙珠卡不是一口气完成的,一开始画了十几张,周围同学都认为新奇有趣,鼓励我画下去,于是把自己印象深刻的人物临摹出来,现在一晃已经很多年,恍如隔世。

这套卡现在也不知道哪里去了,好在有大学时拍摄了照片留存,今天拿出来给大家看看。

地球篇

龙珠卡规则其实很简单,非常容易上手。就是双方抽取一堆手牌,各自打出一张进行战斗力比拼。卡牌初始战斗力在右上角,由于掷出骰子点数存在随机性,也会让战斗力、战斗状态有所变化,这就是龙珠卡的有趣之处。每一个人物技能旁边我会标注点数,以及对应的战斗力变化。比如神龟攻击波“(5)”,意思是战斗力乘以5倍,也就是掷出三点,小悟空可以打出1000的战斗力。

这张小悟空我一开始把嘴巴画坏了,用透明胶粘掉修改,留下了“伤疤”。

每一位人物我都依照他的剧情个性设计了技能名称,战斗力则大致参照了鸟山明先生的设计,尽量不和漫画有明细出入。布玛是《龙珠》的女主角,她喜欢帅哥,并孜孜不倦寻找龙珠,龙珠雷达也是她研发的,所以会有这些能力。考虑到她随身有许多胶囊工具,战斗力就写了50,其实在龙珠中持枪成年男子战斗力是5。

小小林,意思是小时候的小林,悟空的发小,它在武道大会曾使用过光头反光来迷惑对方,所以给他加了逃回效果,后来他学会了太阳拳似乎和少年时的反光有关联……

乐平画得不太像,他战力平庸,于是我给了他的绝招狼牙风风拳可以必杀一些高战力的战士,看运气了。

色眯眯的龟仙人,把正义或者下流的眼神隐藏在墨镜后面,漫画中大约是提到过180的初始战斗力,而通过龟派气功波的绝技可以将气聚集起来,短时间大幅提高战力。他曾以魔封波封印比克大魔王,所以给配上一个必杀外星人的特效。

必杀是我想到的一个特殊效果,双方出牌时,初始战力更高的先抛骰子,假设对方是个外星人,比如短笛初始力量1000,龟仙人又能打出魔封波,就可以直接跨战力击杀短笛。

这个老龟是某同学强烈要求,最后加上的,纯属搞笑用,毕竟在漫画中老乌龟没有作战过,只是龟仙人的宠物,把他卷进格斗真是抱歉呢。(高中那会儿奇奇怪怪的点子真不少)

小八戒,中规中矩,技能简单,但是我现在完全记不起“变身”是什么效果。有可能是和对方战士的初始战力。

乐平的宠物卡普,同小八戒。

下面出场的是鹤仙流四人组,鹤仙人武艺比不上龟仙人,一脸反派像。

桃白白用舌头击杀中尉给很多读者留下恐怖印象,当时我忘记把舌头功放入技能栏了。

饺子曾经自爆企图杀死那巴(未遂),于是给了他这个绝技,由于是全英雄混战,调高了自爆的收益。

炒饭三人组,他们也是用来搞笑的,小歪最喜欢奇幻冒险的地球篇,这也是鸟山明的初心,所以龙珠卡中放入了不少前期的人物。

杂烩饭大人部下女战士,没有说叫什么,随便起了个名。

这是一只会忍术的狗,当时标注了克制非人类,导致玩起来总是会争议:撒亚人是不是人类?强度有点太高了。

猫仙人和弥次郎兵卫都是可爱人物,猫的仙豆可以治疗,让他本回合不死。郎兵卫通常对大块肉的猛兽追杀很执着,他的食物追击术还带有诅咒能力,也就是强制对方点数为4,而4点通常会对高初战力的人物有负面效果。

天神,比克的善良分身,他是神龙的创造者,给他一个复活神龙的能力。他的天劫是6,而4却能必杀对方,我忘记为什么当时设计这样的反差。(还给他加了句本地方言)

神龙,我自认为画得挺满意,神龙不容易出现,所以有50%概率他直接变成石头,只有1/3概率许愿成功。至于神龙能不能释放击击炮,希望他有就有。

以上都是地球篇的人物,我设计的基本初战力不高于500,作为第一阶梯

 娜美克星篇

娜美克星篇人物的战斗力有了探测器来量化,而且主人公战斗力随着大量战斗一路飞涨,战力注水,使得龙珠从武侠故事变成纯幻想故事。这里初战力通常是1000-50万不等,作为第二阶梯

拉蒂兹是悟空的哥哥,那美克星篇开始他单枪匹马杀入地球,给人压迫感很强,确实比起最初冒险故事的人物,他上千的战力足以轻松虐杀悟空和比克。

光头那巴特别好玩,尤其是他被青年悟空出场时玩弄于股掌之间的狼狈样,思之令人发笑。

除了第一张小悟空,比达的嘴我也没画好,涂浓密的头发花了好大劲。

界王的技能就随便乱想了,界王拳是他传授的,可能他自己会的花样更多,另外给他安个元气弹。

短笛在娜美克星战斗力曾有过十万,不过那会儿已经和弗利萨交上手,十万也就是能抗一下子的入场券。

大家可以留意下,为什么邱夷会有个小炮,降低战斗力的设计?文末会透露。

邱夷、多多利亚和萨博似乎是弗利萨的三个干部,纯粹用来衬托比达的成长。

经过界王的训练,悟空领悟了界王拳,在成功超级赛亚人前,界王拳是他开挂逆转的关键,这个四万战力是他经过艰苦修炼,刚抵达那美克星时的数值。

基纽五人战队,当初是最有人气的,因为长相特别,头上顶个屁股,但我没有画好,作为队长他可以召唤双方手牌中的全体队员,并且有多少队员就能施展多大威力,最高50万的破坏力!我也没有忽略他的兴趣爱好——跳舞。

利库姆的发型本没有这么缭乱,因为他和悟空打斗激烈,才成了这幅模样。

男二号在星球毁灭前达到了一个新高度,但和超赛还是有差距。

走出门去才有机遇,小林是唯一一个去外星的地球人,所以后来吃了一大波福利,成为最强的地球人。大长老摸了下他的头,开光后潜力完全激发,气元斩甚至可以切断弗利萨的尾巴。

弗利萨大人是本篇主角,我给他三次变形都做了卡,不然技能不好设计。看看他恐怖的战斗力数值。

这个“失撇”还是我们宁波地区方言,意思是不小心失误,也就是意味着他挂掉了。

大神龙画得左右不对称,凑合看看。神龙是用来做啥的?不是实现梦想,是复活的工具。

这个悟空是和弗利萨能平手的那位,在外星他多次处于濒死状态,战力一直飙升。

终极布欧篇

我没有做沙鲁游戏篇,直接把布欧故事放入,主要是那时候看54张快凑齐了,画得也有点厌倦。战力通常是50万以上,作为第三阶梯

到了后期人物战力膨胀太严重,这样如果和早期的500以下战力的地球人打会毫无悬念,我当时只想到让这些大战力的稳定性下降,比如掷出4点就直接阵亡,但他们还是有碾压优势。该怎么让游戏变得平衡呢?

我同桌提醒,可以设计为最终战力500以下克制10万以上的,其他依然按大克小即可。非常好的主意!于是游戏制度就成型了。

依然是老毛病,画不好嘴,明明就一道线,还是临摹地不够,只能潦草勾勒,加个口罩。

悟饭开大招,已经联系到手牌和场上牌的互动,其实此前的基纽队长召集队员也有类似的设计。

小特兰克斯和悟天的合体,很有喜感,所以给他送了个康宁(康宁是本地的精神病院)

好了,以我们的明星战士18号结束本套龙珠卡。

写在最后

龙珠卡设计出来后,以规则简单容易上手,携带方便,战斗隐蔽,曾经在班级中火爆一时,尤其是看过漫画的同学,玩起来乐此不疲,有时候体育课不打球,我们就在乒乓台上坐着玩一局龙珠卡,所以照片看起来都破破旧旧了。

那时候人类还没有被智能手机入侵,真是怀念那种精神还基本属于自己的年代。

龙珠卡规则简陋、临摹水平也很蹩脚,但是那里有年少的乐趣和无穷想象,还有大家一起无拘无束地互相玩闹、打屁、欢笑。

此去经年,一切都远去了,模糊了。

大学以后,我曾一度想把这套龙珠卡重绘,或者补充完整,只是一直都没有动笔。

何处无月,何处无竹柏,可是闲人不再有。

谨以此文缅怀鸟山明大叔,纪念你我那些一去不复返的快乐。

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