Java绘图是指在Java程序中创建和显示图形的过程。Java提供了许多类和方法来支持绘图。
Java绘图类
Java中主要的绘图类是Graphics类,它提供了基本的绘图方法和属性设置方法。
Graphics类的一些常用方法:
- setColor(Color c):设置绘图颜色。
- setFont(Font f):设置绘图字体。
- drawRect(int x, int y, int width, int height):绘制矩形。
- drawOval(int x, int y, int width, int height):绘制椭圆形。
- drawPolygon(int[] xPoints, int[] yPoints, int nPoints):绘制多边形。
- drawString(String str, int x, int y):绘制文本。
- drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer):绘制图像。
示例
import sun.java2d.loops.DrawPath; public class text_1 extends JFrame { public text_1() throws HeadlessException { public void initialize(){ setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setContentPane(new DrawPath()); class DrawPath extends JPanel{ public void paint(Graphics g){ g.drawOval(150,10,80,80); g.drawOval(120,70,80,80); public static void main(String[] args) { new text_1().setVisible(true);
Graphics2D类
Java中的Graphics2D类是Graphics类的扩展,提供了更高级的绘图功能和更灵活的绘图控制。Graphics2D类可以控制绘图颜色、线条粗细、填充方式等,并支持更复杂的图形绘制和渲染效果。
public static void main(String[] args) { JFrame jf=new JFrame('wuhu'); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); class MyPanel extends JPanel { // 定义一个名为 MyPanel 的类,继承自 JPanel 类,用于绘制图形 public void paintComponent(Graphics g) { // 重写 JPanel 类中的 paintComponent 方法,用于绘制图形 super.paintComponent(g); // 调用父类的 paintComponent 方法,进行默认的界面绘制 // 获取 Graphics 对象并强制转换为 Graphics2D 对象 Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setStroke(new BasicStroke(2f)); // 绘制一个填充的矩形,左上角坐标为 (50,50),宽度为 100,高度为 100,填充颜色为红色 g2d.fillRect(50, 50, 100, 100); g2d.setColor(Color.BLACK); g2d.setFont(new Font('Arial', Font.PLAIN, 24)); // 绘制文本,文本内容为 'Hello World!',左上角坐标为 (100,150) g2d.drawString('Hello World!', 100, 150);
绘图颜色与画笔属性 Java语言使用Color类封装颜色的各种颜色,并对颜色进行管理。另外,在绘制图形时还可以指定线的粗细和虚实等画笔属性。
设置颜色 使用Color类可以创建任意颜色的对象,不用担心平台是否支持该颜色,因为Java是以跨平台和与硬件无关的方式支持对颜色的管理。
绘图类可以使用setColor()方法设置当前颜色。语法如下:
setColor(Color color); // 设置当前颜色
Color类提供了多个构造方法,以下为常用的构造方法。
Color类还提供了多个常量表示常用颜色
设置画笔
默认情况下,Graphics类使用的画笔属性是粗细为1个像素的正方形,而Graphics2D类可以调用setStroke()方法设置画笔的属性,如改变线条的粗细、虚实,定义线段端点的形状,风格等。
格式如下:
setStroke(Stroke stroke);
设置笔刷
setPaint(Paint p): 此方法用于设置画笔的刷子。参数p是一个Paint对象,表示所需的刷子。可以使用Color对象创建Paint对象。
设置粗细
setStroke(Stroke s): 此方法用于设置画笔的线条粗细。参数s是一个Stroke对象,表示所需的线条样式。可以使用BasicStroke类创建不同的线条样式。
绘制文本
在Java中,可以使用Graphics或Graphics2D类来绘制文本。这些类提供了许多方法来设置文本的字体、大小、颜色等属性,以及绘制文本的位置和内容。
常用方法
- setFont(Font f): 此方法用于设置文本的字体。参数f是一个Font对象,表示所需的字体。可以使用Font类的静态常量来创建字体对象,也可以使用构造函数来创建自定义字体对象。
- setColor(Color c): 此方法用于设置文本的颜色。参数c是一个Color对象,表示所需的颜色。可以使用Color类的静态常量来创建颜色对象,也可以使用构造函数来创建自定义颜色对象。
- drawString(String str, int x, int y): 此方法用于绘制文本。参数str是要绘制的文本,x和y是文本的左上角坐标。
- drawChars(char[] chars, int offset, int length, int x, int y): 此方法用于绘制字符数组中的一部分字符。参数chars是字符数组,offset是开始绘制的偏移量,length是绘制的字符数,x和y是文本的左上角坐标。
- drawString(AttributedString as, float x, float y): 此方法用于绘制具有附加属性的文本。参数as是一个AttributedString对象,表示具有附加属性的文本,x和y是文本的左上角坐标。附加属性可以包括字体、颜色、大小等属性。
import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.Rectangle2D; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class text_1 extends JFrame{ setSize(230,140);//设置窗体大小 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭模式 add(new CanvasPanel());//设置窗体面板为绘图面板对象 setTitle('绘图文本');//设置窗体标题 class CanvasPanel extends JPanel{ public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2=(Graphics2D) g; Rectangle2D rect=new Rectangle2D.Double(10, 10, 200, 80); g2.setColor(Color.CYAN);//设置当前绘图颜色 Font font=new Font('宋体',Font.BOLD,16); g2.setColor(Color.BLUE);//设置当前绘图颜色 g2.drawString('现在时间是', 20, 30);//绘制文本 g2.drawString(String.format('%tr', date), 50, 60);//绘制时间文本 public static void main(String[] args) { new text_1().setVisible(true);
显示图片
在Java中,可以使用Graphics或Graphics2D类来显示图片。这些类提供了许多方法来加载图片、调整图片大小和位置、绘制图片等。
常用方法
- ImageIcon(URL): 此构造函数用于创建一个ImageIcon对象,该对象可以加载来自指定URL的图片。
- ImageIcon(URL, String): 此构造函数用于创建一个ImageIcon对象,并为其提供一个描述性字符串。该对象可以加载来自指定URL的图片。
- ImageIcon(InputStream): 此构造函数用于创建一个ImageIcon对象,该对象可以加载来自指定输入流的图片。
- setBounds(int x, int y, int width, int height): 此方法用于设置图片的显示区域。参数x和y是左上角的坐标,width和height是显示区域的宽度和高度。
- paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y): 此方法用于绘制图片。参数c是包含图片的组件,g是绘图上下文,x和y是左上角的坐标。
这些方法可以在Java Swing和Java AWT组件中使用,例如在JFrame、JPanel、JLabel等组件中显示图片。还可以使用其他类和方法来进一步控制图片的样式和布局,例如使用ImageObserver接口来观察图片的加载和绘制过程,使用AffineTransform类来对图片进行变换等。
import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class text_1 extends JFrame{ img=ImageIO.read(new File('img/up.png'));//读取图片文件 setSize(440,300);//设置窗体大小 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭模式 add(new CanvasPanel());//设置窗体面板为绘图面板对象 setTitle('绘制图片');//设置窗体标题 class CanvasPanel extends JPanel{ public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2=(Graphics2D)g; g2.drawImage(img, 100, 0, this );//显示图片 public static void main(String [] args) { new text_1().setVisible(true);
图像处理
1、放大与缩小
使用了 drawImage() 方法将图片以原始大小显示在窗体中,要想实现图片的放大与缩小,则需要使用他的重载方法。
示例:
import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.event.*; public class text_1 extends JFrame { img=ImageIO.read(new File('img/down.png'));//读取图片 CanvasPanel can=new CanvasPanel(); jSlider.setMaximum(1000); jSlider.addChangeListener(new ChangeListener() { public void stateChanged(ChangeEvent e) { JPanel center=new JPanel(); center.setLayout(new BorderLayout()); center.add(jSlider,BorderLayout.SOUTH); center.add(can,BorderLayout.CENTER); setBounds(100,100,800,600);//窗体大小 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭模式 class CanvasPanel extends JPanel{ public void paint(Graphics g) { W=img.getWidth(this);//获取图片宽度 H=img.getHeight(this);//获取图片高度 float value=jSlider.getValue();//滑块组件的取值 newW=(int)(W*value/100);//计算图片放大后的宽度 newH=(int)(H*value/100);//计算图片放大后的高度 g.drawImage(img,0,0,newW,newH,this);//绘制指定大小的图片 public static void main(String[] args) { new text_1().setVisible(true);
2、图像翻转
图像的翻转需要使用 drawImage() 方法的另一个重载方法。
此方法总是用来非缩放的图像来呈现缩放的矩形,并动态地执行所需要的缩放。此操作不使用缓存的缩放图像。执行图像从源到目标的缩放,要将源矩形的第一个坐标映射到目标矩形的第一个坐标,源矩形的第二个坐标映射到目标矩形的第二个坐标,按需要缩放和翻转子图像,以保持这些映射关系。
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.event.*; public class text_1 extends JFrame { private int dx1,dy1,dx2,dy2; private int sx1,sy1,sx2,sy2; private CanvasPanel canvasPanel=null; img=ImageIO.read(new File('img/left.png')); JPanel botton=new JPanel(); Container c=getContentPane(); c.add(botton,BorderLayout.SOUTH); canvasPanel =new CanvasPanel(); c.add(canvasPanel,BorderLayout.CENTER); setBounds(100,100,300,260); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); private void addListener() { v.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { h.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { class CanvasPanel extends JPanel{ public void paint(Graphics g) { g.drawImage(img, dx1, dy1, dx2, dy2, sx1, sy1, sx2, sy2, this); public static void main(String[] args) { new text_1().setVisible(true);
3、图像旋转
图像旋转需要调用 Graphics2D 类的 rotate()方法,该方法将根据指定的弧度旋转图像。
import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class text_1 extends JFrame { img=ImageIO.read(new File('img/right.png'));//读取图片 setBounds(100,100,400,350);//设置窗体大小 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭模式 setTitle('图片旋转');//设置窗体标题 class CanvasPanel extends JPanel{ public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2=(Graphics2D) g; g2.rotate(Math.toRadians(5));//旋转5°,传入的是弧度值 g2.drawImage(img, 70, 10, 300, 200, this); g2.rotate(Math.toRadians(5)); g2.drawImage(img, 70, 10, 300, 200, this); g2.rotate(Math.toRadians(5)); g2.drawImage(img, 70, 10, 300, 200, this); public static void main(String[] args) { new text_1().setVisible(true);
4、图像倾斜
可以使用 Graphics2D 类提供的 shear()方法设置绘图的倾斜方向,从而使图像实现倾斜的效果。
import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class text_1 extends JFrame{ img=ImageIO.read(new File('img/cell.png'));//读取图片 setBounds(100,100,400,300);//窗体大小 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭模式 class CanvasPanel extends JPanel{ public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2=(Graphics2D)g; g2.drawImage(img,0,0,300,200,this); public static void main(String[] args) { new text_1().setVisible(true);
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