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Java绘图

 好汉勃士 2024-03-19 发布于广东

Java绘图是指在Java程序中创建和显示图形的过程。Java提供了许多类和方法来支持绘图。

Java绘图类

Java中主要的绘图类是Graphics类,它提供了基本的绘图方法和属性设置方法。

 

Graphics类的一些常用方法:

  • setColor(Color c):设置绘图颜色。
  • setFont(Font f):设置绘图字体。
  • drawRect(int x, int y, int width, int height):绘制矩形。
  • drawOval(int x, int y, int width, int height):绘制椭圆形。
  • drawPolygon(int[] xPoints, int[] yPoints, int nPoints):绘制多边形。
  • drawString(String str, int x, int y):绘制文本。
  • drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer):绘制图像。

 

示例 

  1. package demo_1;
  2. import sun.java2d.loops.DrawPath;
  3. import javax.swing.*;
  4. import java.awt.*;
  5. public class text_1 extends JFrame {
  6. public text_1() throws HeadlessException {
  7. initialize();
  8. }
  9. public void initialize(){
  10. setSize(300,200);
  11. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  12. setContentPane(new DrawPath());
  13. setTitle('芜湖');
  14. }
  15. class DrawPath extends JPanel{
  16. public void paint(Graphics g){
  17. g.drawOval(10,10,80,80);
  18. g.drawOval(80,10,80,80);
  19. g.drawOval(150,10,80,80);
  20. g.drawOval(50,70,80,80);
  21. g.drawOval(120,70,80,80);
  22. }
  23. }
  24. public static void main(String[] args) {
  25. new text_1().setVisible(true);
  26. }
  27. }

Graphics2D类

Java中的Graphics2D类是Graphics类的扩展,提供了更高级的绘图功能和更灵活的绘图控制。Graphics2D类可以控制绘图颜色、线条粗细、填充方式等,并支持更复杂的图形绘制和渲染效果。

  1. public class Mian{
  2. public static void main(String[] args) {
  3. JFrame jf=new JFrame('wuhu');
  4. jf.setSize(500,500);
  5. jf.add(new MyPanel());
  6. jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  7. jf.setVisible(true);
  8. }
  9. }
  10. class MyPanel extends JPanel { // 定义一个名为 MyPanel 的类,继承自 JPanel 类,用于绘制图形
  11. public void paintComponent(Graphics g) { // 重写 JPanel 类中的 paintComponent 方法,用于绘制图形
  12. super.paintComponent(g); // 调用父类的 paintComponent 方法,进行默认的界面绘制
  13. // 获取 Graphics 对象并强制转换为 Graphics2D 对象
  14. Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
  15. // 设置绘图颜色为红色
  16. g2d.setColor(Color.RED);
  17. // 设置线条粗细为 2f
  18. g2d.setStroke(new BasicStroke(2f));
  19. // 绘制一个填充的矩形,左上角坐标为 (50,50),宽度为 100,高度为 100,填充颜色为红色
  20. g2d.fillRect(50, 50, 100, 100);
  21. // 设置绘图颜色为黑色
  22. g2d.setColor(Color.BLACK);
  23. // 设置字体为 Arial 字体,字号为 24
  24. g2d.setFont(new Font('Arial', Font.PLAIN, 24));
  25. // 绘制文本,文本内容为 'Hello World!',左上角坐标为 (100,150)
  26. g2d.drawString('Hello World!', 100, 150);
  27. }
  28. }

绘图颜色与画笔属性
Java语言使用Color类封装颜色的各种颜色,并对颜色进行管理。另外,在绘制图形时还可以指定线的粗细和虚实等画笔属性。

设置颜色
使用Color类可以创建任意颜色的对象,不用担心平台是否支持该颜色,因为Java是以跨平台和与硬件无关的方式支持对颜色的管理。

绘图类可以使用setColor()方法设置当前颜色。语法如下:

setColor(Color color);    // 设置当前颜色

Color类提供了多个构造方法,以下为常用的构造方法。 

Color类还提供了多个常量表示常用颜色 

 

设置画笔

默认情况下,Graphics类使用的画笔属性是粗细为1个像素的正方形,而Graphics2D类可以调用setStroke()方法设置画笔的属性,如改变线条的粗细、虚实,定义线段端点的形状,风格等。

格式如下:

setStroke(Stroke stroke);

设置笔刷

setPaint(Paint p): 此方法用于设置画笔的刷子。参数p是一个Paint对象,表示所需的刷子。可以使用Color对象创建Paint对象。

设置粗细

setStroke(Stroke s): 此方法用于设置画笔的线条粗细。参数s是一个Stroke对象,表示所需的线条样式。可以使用BasicStroke类创建不同的线条样式。

绘制文本

在Java中,可以使用Graphics或Graphics2D类来绘制文本。这些类提供了许多方法来设置文本的字体、大小、颜色等属性,以及绘制文本的位置和内容。

常用方法

  • setFont(Font f): 此方法用于设置文本的字体。参数f是一个Font对象,表示所需的字体。可以使用Font类的静态常量来创建字体对象,也可以使用构造函数来创建自定义字体对象。
  • setColor(Color c): 此方法用于设置文本的颜色。参数c是一个Color对象,表示所需的颜色。可以使用Color类的静态常量来创建颜色对象,也可以使用构造函数来创建自定义颜色对象。
  • drawString(String str, int x, int y): 此方法用于绘制文本。参数str是要绘制的文本,x和y是文本的左上角坐标。
  • drawChars(char[] chars, int offset, int length, int x, int y): 此方法用于绘制字符数组中的一部分字符。参数chars是字符数组,offset是开始绘制的偏移量,length是绘制的字符数,x和y是文本的左上角坐标。
  • drawString(AttributedString as, float x, float y): 此方法用于绘制具有附加属性的文本。参数as是一个AttributedString对象,表示具有附加属性的文本,x和y是文本的左上角坐标。附加属性可以包括字体、颜色、大小等属性。
  1. package demo_1;
  2. import java.awt.Color;
  3. import java.awt.Font;
  4. import java.awt.Graphics;
  5. import java.awt.Graphics2D;
  6. import java.util.Date;
  7. import java.awt.geom.Rectangle2D;
  8. import javax.swing.JFrame;
  9. import javax.swing.JPanel;
  10. public class text_1 extends JFrame{
  11. public text_1() {
  12. setSize(230,140);//设置窗体大小
  13. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭模式
  14. add(new CanvasPanel());//设置窗体面板为绘图面板对象
  15. setTitle('绘图文本');//设置窗体标题
  16. }
  17. class CanvasPanel extends JPanel{
  18. public void paint(Graphics g) {
  19. Graphics2D g2=(Graphics2D) g;
  20. Rectangle2D rect=new Rectangle2D.Double(10, 10, 200, 80);
  21. g2.setColor(Color.CYAN);//设置当前绘图颜色
  22. g2.fill(rect);//填充矩形
  23. Font font=new Font('宋体',Font.BOLD,16);
  24. g2.setColor(Color.BLUE);//设置当前绘图颜色
  25. g2.setFont(font);//设置字体
  26. g2.drawString('现在时间是', 20, 30);//绘制文本
  27. Date date=new Date();
  28. g2.drawString(String.format('%tr', date), 50, 60);//绘制时间文本
  29. }
  30. }
  31. public static void main(String[] args) {
  32. new text_1().setVisible(true);
  33. }
  34. }

显示图片

在Java中,可以使用Graphics或Graphics2D类来显示图片。这些类提供了许多方法来加载图片、调整图片大小和位置、绘制图片等。


常用方法
  1. ImageIcon(URL): 此构造函数用于创建一个ImageIcon对象,该对象可以加载来自指定URL的图片。
  2. ImageIcon(URL, String): 此构造函数用于创建一个ImageIcon对象,并为其提供一个描述性字符串。该对象可以加载来自指定URL的图片。
  3. ImageIcon(InputStream): 此构造函数用于创建一个ImageIcon对象,该对象可以加载来自指定输入流的图片。
  4. setBounds(int x, int y, int width, int height): 此方法用于设置图片的显示区域。参数x和y是左上角的坐标,width和height是显示区域的宽度和高度。
  5. paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y): 此方法用于绘制图片。参数c是包含图片的组件,g是绘图上下文,x和y是左上角的坐标。

这些方法可以在Java Swing和Java AWT组件中使用,例如在JFrame、JPanel、JLabel等组件中显示图片。还可以使用其他类和方法来进一步控制图片的样式和布局,例如使用ImageObserver接口来观察图片的加载和绘制过程,使用AffineTransform类来对图片进行变换等。

  1. package demo_1;
  2. import java.awt.Graphics;
  3. import java.awt.Graphics2D;
  4. import java.awt.Image;
  5. import java.io.File;
  6. import java.io.IOException;
  7. import javax.imageio.ImageIO;
  8. import javax.swing.JFrame;
  9. import javax.swing.JPanel;
  10. public class text_1 extends JFrame{
  11. Image img;//展示的图片
  12. public text_1(){
  13. try {
  14. img=ImageIO.read(new File('img/up.png'));//读取图片文件
  15. }catch(IOException e){
  16. e.printStackTrace();
  17. }
  18. setSize(440,300);//设置窗体大小
  19. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭模式
  20. add(new CanvasPanel());//设置窗体面板为绘图面板对象
  21. setTitle('绘制图片');//设置窗体标题
  22. }
  23. class CanvasPanel extends JPanel{
  24. public void paint(Graphics g) {
  25. Graphics2D g2=(Graphics2D)g;
  26. g2.drawImage(img, 100, 0, this );//显示图片
  27. }
  28. }
  29. public static void main(String [] args) {
  30. new text_1().setVisible(true);
  31. }
  32. }

图像处理

1、放大与缩小

使用了 drawImage() 方法将图片以原始大小显示在窗体中,要想实现图片的放大与缩小,则需要使用他的重载方法。

示例:

  1. package demo_1;
  2. import java.awt.*;
  3. import java.io.*;
  4. import javax.imageio.ImageIO;
  5. import javax.swing.*;
  6. import javax.swing.event.*;
  7. public class text_1 extends JFrame {
  8. Image img;
  9. private int W,H;
  10. private JSlider jSlider;
  11. public text_1() {
  12. try {
  13. img=ImageIO.read(new File('img/down.png'));//读取图片
  14. }catch(IOException e) {
  15. e.printStackTrace();
  16. }
  17. CanvasPanel can=new CanvasPanel();
  18. jSlider=new JSlider();
  19. jSlider.setMaximum(1000);
  20. jSlider.setValue(100);
  21. jSlider.setMinimum(1);
  22. jSlider.addChangeListener(new ChangeListener() {
  23. public void stateChanged(ChangeEvent e) {
  24. can.repaint();
  25. }
  26. });
  27. JPanel center=new JPanel();
  28. center.setLayout(new BorderLayout());
  29. center.add(jSlider,BorderLayout.SOUTH);
  30. center.add(can,BorderLayout.CENTER);
  31. setContentPane(center);
  32. setBounds(100,100,800,600);//窗体大小
  33. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭模式
  34. setTitle('绘制图片');
  35. }
  36. class CanvasPanel extends JPanel{
  37. public void paint(Graphics g) {
  38. int newW=0,newH=0;
  39. W=img.getWidth(this);//获取图片宽度
  40. H=img.getHeight(this);//获取图片高度
  41. float value=jSlider.getValue();//滑块组件的取值
  42. newW=(int)(W*value/100);//计算图片放大后的宽度
  43. newH=(int)(H*value/100);//计算图片放大后的高度
  44. g.drawImage(img,0,0,newW,newH,this);//绘制指定大小的图片
  45. }
  46. }
  47. public static void main(String[] args) {
  48. new text_1().setVisible(true);
  49. }
  50. }
2、图像翻转

图像的翻转需要使用 drawImage() 方法的另一个重载方法。

此方法总是用来非缩放的图像来呈现缩放的矩形,并动态地执行所需要的缩放。此操作不使用缓存的缩放图像。执行图像从源到目标的缩放,要将源矩形的第一个坐标映射到目标矩形的第一个坐标,源矩形的第二个坐标映射到目标矩形的第二个坐标,按需要缩放和翻转子图像,以保持这些映射关系。

  1. package demo_1;
  2. import java.awt.*;
  3. import java.awt.event.ActionEvent;
  4. import java.awt.event.ActionListener;
  5. import java.io.*;
  6. import javax.imageio.ImageIO;
  7. import javax.swing.*;
  8. import javax.swing.event.*;
  9. public class text_1 extends JFrame {
  10. private Image img;
  11. private int dx1,dy1,dx2,dy2;
  12. private int sx1,sy1,sx2,sy2;
  13. private int W=300,H=200;
  14. private JButton v=null;
  15. private JButton h=null;
  16. private CanvasPanel canvasPanel=null;
  17. public text_1() {
  18. try {
  19. img=ImageIO.read(new File('img/left.png'));
  20. }catch(IOException e) {
  21. e.printStackTrace();
  22. }
  23. dx2=sx2=W;
  24. dy2=sy2=H;
  25. v=new JButton('垂直旋转');
  26. h=new JButton('水平翻转');
  27. JPanel botton=new JPanel();
  28. botton.add(h);
  29. botton.add(v);
  30. Container c=getContentPane();
  31. c.add(botton,BorderLayout.SOUTH);
  32. canvasPanel =new CanvasPanel();
  33. c.add(canvasPanel,BorderLayout.CENTER);
  34. addListener();
  35. setBounds(100,100,300,260);
  36. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  37. setTitle('图片翻转');
  38. }
  39. private void addListener() {
  40. v.addActionListener(new ActionListener() {
  41. public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  42. sy1=Math.abs(sy1-H);
  43. sy2=Math.abs(sy2-H);
  44. canvasPanel.repaint();
  45. }
  46. });
  47. h.addActionListener(new ActionListener() {
  48. public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  49. sx1=Math.abs(sx1-W);
  50. sx2=Math.abs(sx2-W);
  51. canvasPanel.repaint();
  52. }
  53. });
  54. }
  55. class CanvasPanel extends JPanel{
  56. public void paint(Graphics g) {
  57. g.drawImage(img, dx1, dy1, dx2, dy2, sx1, sy1, sx2, sy2, this);
  58. }
  59. }
  60. public static void main(String[] args) {
  61. new text_1().setVisible(true);
  62. }
  63. }
3、图像旋转

图像旋转需要调用 Graphics2D 类的 rotate()方法,该方法将根据指定的弧度旋转图像。

  1. package demo_1;
  2. import java.awt.Graphics;
  3. import java.awt.Graphics2D;
  4. import java.awt.Image;
  5. import java.io.File;
  6. import java.io.IOException;
  7. import javax.imageio.ImageIO;
  8. import javax.swing.JFrame;
  9. import javax.swing.JPanel;
  10. public class text_1 extends JFrame {
  11. private Image img;
  12. private text_1() {
  13. try {
  14. img=ImageIO.read(new File('img/right.png'));//读取图片
  15. }catch(IOException e) {
  16. e.printStackTrace();
  17. }
  18. setBounds(100,100,400,350);//设置窗体大小
  19. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭模式
  20. setTitle('图片旋转');//设置窗体标题
  21. add(new CanvasPanel());
  22. }
  23. class CanvasPanel extends JPanel{
  24. public void paint(Graphics g) {
  25. Graphics2D g2=(Graphics2D) g;
  26. g2.rotate(Math.toRadians(5));//旋转5°,传入的是弧度值
  27. g2.drawImage(img, 70, 10, 300, 200, this);
  28. g2.rotate(Math.toRadians(5));
  29. g2.drawImage(img, 70, 10, 300, 200, this);
  30. g2.rotate(Math.toRadians(5));
  31. g2.drawImage(img, 70, 10, 300, 200, this);
  32. }
  33. }
  34. public static void main(String[] args) {
  35. new text_1().setVisible(true);
  36. }
  37. }
4、图像倾斜

可以使用 Graphics2D 类提供的 shear()方法设置绘图的倾斜方向,从而使图像实现倾斜的效果。

  1. package demo_1;
  2. import java.awt.Graphics;
  3. import java.awt.Graphics2D;
  4. import java.awt.Image;
  5. import java.io.File;
  6. import java.io.IOException;
  7. import javax.imageio.ImageIO;
  8. import javax.swing.JFrame;
  9. import javax.swing.JPanel;
  10. public class text_1 extends JFrame{
  11. private Image img;
  12. public text_1() {
  13. try {
  14. img=ImageIO.read(new File('img/cell.png'));//读取图片
  15. }catch(IOException e) {
  16. e.printStackTrace();
  17. }
  18. setBounds(100,100,400,300);//窗体大小
  19. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭模式
  20. setTitle('图片倾斜');//窗体标题
  21. add(new CanvasPanel());
  22. }
  23. class CanvasPanel extends JPanel{
  24. public void paint(Graphics g) {
  25. Graphics2D g2=(Graphics2D)g;
  26. g2.shear(0.3,0);//倾斜30%
  27. g2.drawImage(img,0,0,300,200,this);
  28. }
  29. }
  30. public static void main(String[] args) {
  31. new text_1().setVisible(true);
  32. }
  33. }

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