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【第451期】新Ai游戏引擎让开发效率提升100倍,你还要继续打工吗?

 游戏策划职场 2024-03-25 发布于福建

我是酱油,这是第451期文章

上周,3月20日腾讯在2024全球游戏开发者大会上,发布自研游戏Ai引擎GiiNEX。

我脑补了个画面:Ai打趴下“游戏美术”,看着旁边还站着的“程序”和“策划”,扫了下袖子,不屑地说了句“别浪费时间了,你俩一起上吧!”

囧~

助力开发者打造生机涌现的游戏世界:

在GiiNEX,开发者可以更轻松地创作虚拟世界,快速搭建庞大的3D场景,设计角色并赋予生命,玩家也能共创剧情与关卡,自由释放灵感,Ai Agent通过模拟玩法、自动测试,加速验证和实现新的创意。进入游戏后,它会为每一位玩家提供个性化互动,陪伴大家一起探索全心的游戏体验。

GiiNEX借助大模型等生成式Ai技术,面向Ai NPC、场景制作、内容生成等场景,提供了包括2D图像、动画、3D城市、剧情、对话、关卡以及音乐多样化的AIGC能力帮助开发者提升高质量内容生成的效率

发布的视频里,开发者通过GiiNEX仅需绘制简单的城市主要特征(对,就是那种游戏策划就能画的水平,再配合一些设置,引擎便能生成一座拟真的城市。原先制作一个面积为25平方千米的城市,需要至少5天的时间,用GiiNEX,只需要25分钟,效率提升了100倍。

同时,GiiNEX还支持导入图片快速建模,单栋建筑生成仅需不到20分钟,比传统的手工搭建提效50倍。

上面的是建筑外观的部分,再看看内景,只要上传房间的多角度照片,1小时内即可还原一个立体感的室内场景!

如果要自创3D模型,GiiNEX也为零基础开发者打开了大门:GiiNEX通过将复杂的3D模型简化,提供基础组件,如长方形、球体、三角形等,方便开发者重建并二次编辑,从而创作出独特的家具、交通工具、角色和动物。

至于游戏里的角色动作,GiiNEX的动作生成工具,支持将一段视频里的真人动作复制到游戏角色上。这个没什么好说的,几个月前我们就知道类似工具的存在,那会儿组织大伙尝试了下还蛮有趣的。

最后GiiNEX还展示了决策Ai在MOBA游戏智能教学场景中的应用。

Ai能实时对局分析、人机指令交互、模拟各段位强度和多种打法,并配合TTS及多语言支持,在对局时向玩家提供针对性的操作指南和战术建议。

这也没啥新鲜的。只不过大厂把原先自己内部用的东西,集合到游戏引擎里了。

看完后,感觉虽然不至于撼动程序和策划,但按照这发展下去,所想即所得的趋势,以后的游戏开发行业,只需要玩家就好了,策划/程序/美术都是浮云

所以,现在只有一个问题:GiiNEX神马时候能用?

—— 华丽分割线——

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