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古神的呼唤丨触乐夜话

 触乐 2024-03-27 发布于北京

图/小罗

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

最近我迷上了“克苏鲁”故事,体会到“洛氏恐怖”的魅力就在于人类和未知相比的那种渺小和无力,就算短暂地逃出生天,仍然被恐惧永远笼罩。主角往往只是不经意间触碰到了这些未知的存在,但这种短暂的交汇往往如潘多拉魔盒那般带来无尽的灾难。即使他们中的一部分设法逃脱了直接威胁,但精神也被深刻的恐怖永远侵蚀,如同一团挥之不去的阴影,永远笼罩在他们的心头。是的,你逃走了,但代价是什么呢?腥臭漆黑的大海,不可名状的怪物会替你作出回答——你真的逃走了吗?为什么闭上眼睛就仍会看到那一切?

读了一些小说,看了一些视频,还抓着KP朋友带我跑了几个COC(Call of Cthulhu)团,体会到了更加沉浸的乐趣。但因为太喜欢“魅惑,常被半开玩笑地称为“刁民”。

这种题材在游戏中当然也十分常见。出于好奇,我也玩了一些“克苏鲁”相关的游戏,比如《珍珠梦》,一款国产“克系”类跑团文字冒险游戏,算是一种对COC流程化的不错尝试。它画风精美、剧情紧凑,结局在COC式的情理之中:一切都早已注定,主角不过是命运的提线木偶。

相应地,《珍珠梦》也有一些需要改善的地方:重要剧情全靠骰点,相比起文字团,游戏选择的限制比较大,但毕竟是互动小说,很难避免这一点。游戏存档档位较少,在没有快进或者跳过的情况下,要反复尝试多种选择还是有点麻烦的。同时,它也没有玩家和敌方的血量显示,如果只过一轮战斗,我心里大概还有数,多轮战斗恐怕就记不住了。

好耶!成功!

还有《Dagon》,也是视觉小说,支持VR设备,体验更加沉浸。游戏名字里的“大衮”(Dagon)是克苏鲁神话中的旧日支配者之一,父神大衮与母神海德拉作为旧日支配者克苏鲁的从者而存在,三位同为深潜者的首领。游戏中,玩家扮演一位当过船长的瘾君子,潜入他的思想,揭开他的可怖回忆,沉浸在洛夫克拉夫特式的恐怖中。

《Dagon》的中文本地化非常优秀,能看出来译者对洛氏恐怖相当了解,完全不会因为翻译问题而减少被惊吓的程度。玩家就算没接触过洛氏恐怖或者克苏鲁神话,也能毫无压力地体验完整剧情。游戏无任何选项,只需要根据提示点击物体,触发接下来的剧情就好。称为“琐事”的收集元素对故事背景和洛氏恐怖起到了详细的补充作用,不过,所有这些收集元素都是非必需的,不会影响主线的推动。配音沉稳有力,但又带着压抑不住的恐惧,这种“平静的疯癫”能够很好地将玩家带入未知的恐怖气氛。

这时海还只是海

面对深不见底的海洋、超出理解范畴的古神,即使是最勇敢的探险者也难以保持冷静和理智,从而被恐惧所支配。他们会意识到,自己永远无法完全理解所有的真相,这种未知本身就是一种最大的恐怖。在这样的剧情里,原本冷酷的死亡反而成为了温暖和安全的归宿——死掉就不需要再梦到这一切了。如果深夜一个人睡不着,可以听一段古神低语的角色扮演音频伴您入梦;或许您就会发现,您从不孤单,在黑暗中,在深渊里,它们一直在凝视着您。

上篇夜话:省下来的钱,花在哪?


实习编辑王泽玮

软体不稳定。

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