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掼蛋爆火,草根游戏因何出圈?

 杏坛归客 2024-04-12 发布于山东

捕捉文艺现场的第一缕风

导读

2023年,被称为“掼蛋元年”。掼蛋,这一起源于苏北小镇的扑克牌玩法,陡然成为风靡大江南北的国民游戏。从饭后娱乐到运动会项目,从“草根游戏”到金融圈新宠,据不完全统计,当前全国掼蛋爱好者已达1.4亿人,相关企业/协会同比增长160%。掼蛋游戏究竟拥有什么魅力,能够在短时间内爆火,吸引大量拥趸?又为何拥有如此高的话题度,能够大范围出圈,频上热搜?

本文以貌似严肃的“符号学原理”碰撞“草根游戏”,并不乏味枯燥,反而既富趣味也足够深刻。作者论及掼蛋的“打造”过程,娱乐性质,传播条件等方面,特别是在游戏规则,玩法与情感调动上着重分析掼蛋流行的“内因”,富于启发,也教会了我们掼蛋的打法。论述中,作者既关注掼蛋游戏本身,也由此引申开,论及普遍意义上的“原理”。相比罗兰·巴特,这番议论或许“浅直”,但足以打开掼蛋的深度,也足以提醒我们观看日常事物的无数可能性。是的,“一个批评家既要从艺术里看到社会,也要从社会现象里读出艺术”。

掼蛋的符号学原理

阎晶明

“符号学”,而且还“原理”,难免给人刻意的夸大其辞和虚张声势的观感。有必要声明的是,这里所现的不过是概念的平移以及理论皮毛的套用,绝没有深度上探究的意味和追求。不是对象不值得,而是作者笔力做不到。但我以为,以这样的理论假设去评说一种流行文化,本身是有趣也有效的行为。

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掼蛋是一种集体狂欢,也是一种“集合”后的技艺。从它诞生时开始,就带着浓烈的“集体”色彩和“集合”性质。

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掼蛋的趣味不只是玩牌本身。从原初起,它附着在其他活动上面,成为增强号召力、助推欢乐程度的手段。它从一开始就跟吃饭,准确地说与朋友聚餐联系在一起,叫作饭前不掼蛋,等于没吃饭;饭后不掼蛋,等于白吃饭。但它逐渐从其他活动中抽离出来,成为可以独立运行的娱乐行动。只要能掼蛋,可以不吃饭。脱离了餐前点心和醒酒活动的辅助地位,成为独立娱乐活动以后的掼蛋,在活动时间上也明显增多,与之相关的话题与“文化”也越来越成密集之势。

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掼蛋是新型的民间娱乐方式。五笔字型里没有掼蛋这个词汇,可见不是传统词语的借用。印象中,当它作为口头传说传播的时候,这两个字怎么写也有过模糊不清时段。最后以“掼蛋”一词固定下来,是比较晚近的事。现在,这个怪异的字词组合不再需要讨论了。

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关于掼蛋的讨论中,有一条是,这个地域性的娱乐方式是怎样逐渐拓展到更广大地区的。以中国之大,任何一个地方都有地方性的打牌娱乐法。同样是一副麻将或一(两)副扑克牌,不能说十里不同“音”吧,也是“各村有各村的高招”。那妙处,似乎只有本地人有共同认知。作为淮安地区的游戏种类,掼蛋很快然而也是一不留神地扩大。它有一个明显的传播和扩散过程,由淮扬而南京、徐州……印象中,早期的苏南地区并不太流行这种来自“北方”的玩法。但很快,不但是江苏各地,而且周边的安徽也开始流行起来。发展到今天,掼蛋仍然具有这样的特点,它在江苏以及安徽地区广泛普及,在其他地方正在不断增加会玩者。以北京为例,掼蛋正在成为即使不会也都知道的活动,大有人人皆不陌生的走势。

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由于掼蛋是一个看上去有一点喜感的词,由于它是从民间自发而生的游戏,由于它本身就是茶余饭后的一种玩乐,它的非正统性、草根性是天生的。但它从一开始就在寻求主流承认。比如讨论攻略、推出“教材”等等,仿佛一直有高人在运作。很快,这个本是娱乐色彩极强的牌桌游戏,一跃而成智力运动中的项目之一,从而站上了正统、主流的台阶。这也让它扔掉了低俗的帽子,成为一项益智项目。同时,虽说掼蛋的流行是晚近的事,但对其历史的追溯却有越来越早的趋势。“上世纪70年代”说已经将其历史推到半个世纪,也有更早到60年代的说法。连发明人都有名有姓。民间游戏的正宗地位渐趋“完备”。这也是掼蛋“打造”过程中必有高手助推的证明。

“中国掼蛋发明人”孙兆成

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掼蛋的最大特点是其整合性。它是组合了多种扑克牌游戏玩法后得出的一个新游戏。传统的游戏如升级、争上游、拱猪、斗地主,甚至锄大地,都可以在掼蛋中看到踪影。以至于打掼蛋,相当于玩了以上种种。但它并不是这些游戏的简单相加。它在删繁就简中确立了自己的游戏品格。这才是它的核心要义,也是它成为传播速度极快的游戏的内在原因。

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掼蛋的标志性精髓是“枪不打四”原则。按照其特殊规定,除非是致命的炸弹,常规的出牌里没有四张牌一起出的可能。当其中一方只剩下四张牌并握有出牌权时,可以放其继续,以便控制其剩下的更少牌数。同时,在常规出牌过程中,一次出牌最多也不能超过六张。顺子牌限制于一手出五张。由此,掼蛋这种看似开放性很强,相对比较松驰的游戏,内里的规定性和约束力其实很强。这种松驰中的约束,构成了它独特的牌理。这也决定了这种游戏的独特魅力,这是其他游戏不具备的。发明一种运动,其实最主要是发明一种规约制度以及裁判原则。

顺子

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欢乐性是掼蛋的基本原理。这种欢乐性,一是根植于它天生所具有的附着性,即它本是其他活动如聚餐的伴随物。它的游戏过程也决定了这种欢乐性。它有良好的上升通道,即使不是敌对双方均有,但从来不会双方都受到严重制约。拖拉机游戏就不是如此,由于事先规定了2必打,5、10、K必打,甚至还有一J到底的约定,有时候游戏双方可能都会在低段位徘徊不前,因而不能达到身心放松的目的。很多年前,我的几位同事,在宁夏回山西的大巴上打拖拉机。由于有上述这些规定,再加上“红亮红、黑亮黑”(亮主时必须是大猫配红桃方块,小猫配黑桃梅花)的规定,其中一家居然穿行了宁蒙陕晋4个省,却仍然停留在2必打的起点上。另一家也无法完成全局。大家都不开心。掼蛋的升级原则是,只要队友之一获得头游,即为取胜,即可升级。不存在双方均停滞不前、怀疑自己智商的尴尬情形。这使得掼蛋完全有可能大开大合,造成相互赶超的局势。无论胜负,都保证了共同欢乐的底色。因此它非常适合在相对热闹、嘈杂的环境中众乐乐。

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由上可知,掼蛋以鼓励上升,反对一味限制人发展为前提,这也是它受人待见的原因之一。但是,掼蛋并不是完全的无原则放行。它在最后时刻留给落后一方翻盘的机会和希望,也让即使是一路飚升的一方产生格外的紧张。这就是A必打原则,以及3次打A不过直接倒退回2的规定。这一规定在最后时刻出现,既给了落后者以拼搏和翻盘的希望,也不影响领先者大部分时间心情舒畅的情势。结果,获胜者如果一次通过,会有一种大胜之中略带侥幸的快感。如果第三次通过,又会有涉险过关、长舒一口气的轻松。而失败的一方呢,也因为这一规定获得更多追赶时机。所以掼蛋往往会这样收场:获胜者终于在对方追赶上来之前得胜;失败者有一种惜败甚至虽败犹荣的壮烈感。大家都会各自总结亮点,也可适度恭维对方。总体上都得到了相应的欢乐。这非常契合于游戏本来的目标指向。胜负固然重要,更重要的是大家得到了相同的快乐。相同或相近程度的快乐,又不失竞技运动的紧张刺激,掼蛋在游戏与竞技之间找到了结合点。

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掼蛋的要领中,组合能力和应变能力是考证实力的重点。一手好牌,如果组织不力,或组合过火,抑或不懂应急变化,重新排列,照样可以打成一把烂牌,或不能实现利益最大化。四大天王聚于一人之手,不是王炸,是无敌天炸。但是,天炸往往用不到正途,甚至导致满盘皆输。一笔巨款,投给谁都不够关键,不够重大,结果,握在手里看着对方拔得头筹,成为自己的懊悔,别人的笑柄,换来队友的怨言。在组合和应变过程中,两张百搭的红心牌更使变数增加。管理27张牌,有如带领一个班组,管理一个“企业”。掼蛋原理有时具有“管理学”意味。游戏变成了“领导者”竞技。

炸弹

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掼蛋并不违背实力说话原则,在层层压制中,总有一个天炸是封顶而无法超越的。但游戏过程中一样具有多种战略战术可以运用。比如弱牌起捣乱作用,虚张声势,吸引对方火力,保持队友实力,以利于争得头游。但这种战术即使理论上了解了,实操中也未必会用。人人都有保存自己、希望队友冲前的欲念。往往会抱着幻想,认为有可能胜出。然而一手牌不过,即可能从天上跌落地下。很多时候,这种结局是自己判断失误造成的。对于队友的出牌评价于是就会出现本方分歧,互相埋怨。这种情形并不鲜见。掼蛋之合作总有主角配角问题,更有角色不时互换问题。所谓配合,不全在出牌上,更多在出牌前总体牌力的评估和出牌刹那间的决断上。

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掼蛋的设计,介于精确与模糊之间。精于计算的确是高手证明,但实际过程中,过度计算并不意味着取胜。或然性,偶然性,各自牌力的比较,各人牌型的组合,两张百搭的扰乱,都会增加变数。要有以我为主的气势,有时又要以哀兵姿态显现,争取获得偷袭机会。以弱胜强的可能始终存在,但事后总结,人人都得承认,细节决定成败,实力往往大于细节。即使就该出手时就出手这一说法而言,有时重点强调的是要“出手”,也有时是强调必须准确判断何时才是“该出手时”。根据经验,牌手们在枪不打四基础上,延展出相近的规律和要求。其中最多强调的是“六必治”原则。对手剩下五张牌时,有可能等同于四张,也可能近乎于六张,可根据自己牌力和出牌过程审慎决定。此外,打七不打八等说法,均源自于枪不打四原则。

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人们都在惊讶于一个现象,在网络游戏盛行的时代,扑克牌游戏其实已经出现整体性的滑落。但掼蛋这种地域性的摸牌游戏,因何可以如此兴盛,大面积地、迅速的传播,大都市不分男女和社会阶层的全民参与?的确是个奇异的景观。掼蛋打通了地域,打通了年龄界线,甚至还打通了阶层固化,变成了一种不讲究各种界线划分的公共游戏,即大家不但都可以津津乐道,还可以不分彼此地一起娱乐。考察并阐释清楚这件事并非易事。不过,有一点或许有一点关联。这是一个一切都可以在手机上操作完成的时代,是一个面额大小的现金均已总体上急速减少的时代。在此背景下,以“小赌怡情”为特点的斗地主游戏就无法实现大流行。掼蛋是较为纯粹的集体狂欢,因此就受到了广泛欢迎,“合法”传播。

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掼蛋的流行还有一个因素,它可以速成。可以在3分钟内向一个人完成扫盲。如果一个人说他不会,辅导他的人通常会问他会不会争上游、升级、斗地主,或其中的any one ,回答如果是肯定的,那鼓励他的也就只需要一句话,“没问题,掼蛋就是它(们)的升级版”。多种传统游戏的“集合”,这大大促使掼蛋得以在更广大的人群中散播。所以你时常惊讶于另一个事实,一位或几位你心目中与游戏“绝缘”的人,却自告奋勇地走上掼蛋场,而且乐此不疲,颇有战斗力和战斗水准。

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掼蛋的不断发酵还带动了相关产业,“掼蛋专用牌”的发明和盛行达到令人吃惊的地步。据说生产这种专用牌的厂家处于供不应求的状态仍在持续。这样的“文旅”结合真是一个有趣现象。与此相关,“掼蛋发牌机”、专用牌桌、专台布等衍生“文创”产品也在花样翻新地出笼中。网络上的游戏平台,电视里的专门节目,短视频里的比赛直播,线下的各种“冠名”比赛……在可见的时间范围内,与之相关的产业甚至是一个难得的“经济增长点”,值得关注、观察。

掼蛋比赛场景

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人总是有探究未知的欲求,总是有智力竞争的冲动。鲁迅曾经在一次演讲里把打牌和读书联系到一起。他说:“诸君要知道,真打牌的人,目的并不在赢钱,而在有趣。牌有怎样的有趣呢?我是外行,不大明白,但听得爱赌的人说,它妙在一张一张的摸起来,永远变化无穷。”他进而说道:“我想,凡嗜好的读书,能够手不释卷的原因,也就是这样,他在每一叶每一叶里,都得有着深厚的趣味。”那么,我们一定记着,这是一个不打牌的智者所说的话。我们也应该如此,有闲暇时可以娱乐,但别忘了将更多的时间用于读书。

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无论如何,掼蛋不过是一种游戏,是人们闲暇时打发时光的方式,是现代社会人们疏解压力的途径,是手机时代人们聚集、交流,感受往昔时光的某种手段。总之,如果说它有意义,意义绝不仅仅止于是一种纸牌游戏。然而万变不离其宗,游戏色彩和娱乐性是其根本。适度娱乐是一种放松,痴迷即为放纵,不但有伤健康,而且不会逃脱“玩物丧志”的根本。

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有朋友听说我要写一篇关于掼蛋的文章后,很表讶异。我只能给他一个罗兰·巴特式的解释:在艺术批评看来,任何一个事物,一种现象,包括一种娱乐,都具有符号学的意义,都可视作为一种艺术而去分析。既不歌赞、辩护,也不轻易不屑、鄙夷。一个批评家既要从艺术里看到社会,也要从社会现象里读出艺术。掼蛋可以有教材,当然也可以被评说。罗兰·巴特说:“正如经济学的对象无处不在一样,语言学的对象也是没有限制的。”(《符号学原理》第13页)艺术批评何尝不是如此?意趣相投的苏珊·桑塔格曾经这样评价罗兰·巴特的批评视野:“巴尔特的确把饮食的主题当作意识形态、当作分类法、当作趣味,似乎他也把时装的主题同样地加以看待。”(《符号学原理》第198页)掼蛋在时空相隔上都不可能进入这样评价视野,但我们不妨借用这样的方法作一番浅直的议论。

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