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剧情爽点设计, 你需要清楚的那些事!

 宏泽资料库 2024-04-14 发布于四川



爽感 一直是这些年来网文的核心元素

读者通过看苏爽文,来满足自己在现实里得不到的快感

可以说,当你让读者不爽,读者就能让你不爽,即弃文!

所以当创作者在设计剧情的爽点时,要注意以下几点:

1⃣️突出收获

拿10章一个小循环来说

龙套嘲讽拉仇恨,1-2章

主角被压,1章

反踩,1章

然后是打脸2-3章,剩下的是收获

基本上是这么个结构

其中比较重要的是:要有收获,主角才能更爽!

因为收获会让主角的每一次打脸、复仇,变得更加有意义,快感也会具象化

2⃣️主角不能过分依赖金手指

如果金手指使用的太频繁,情节的最终高潮会显得虚脱无力,看着不解渴

📢为什么?

一是手法单一

虐渣手法如果过分单一,读者容易疲劳,这样就少了许多期待感,也就是看起来没劲儿

二是爆发的太早,抑的部分太少,不能凸出主角的成长

☑️金手指的频繁使用,势必让主角在解决问题的过程里过分顺利,少了曲折,过程大大缩短,这样会大大削弱读者的参与感,和阅读情感的投入

所以我们设定金手指的时候,多数会增加限制,或者是隐藏属性

3⃣️拉仇恨

拉仇恨指的是为配角拉仇恨

主角虐配角的时候肯定是因为配角自己的原因

毕竟我们的主角都是三观正确的标杆少男少女,不主动挑事

只有配角仇恨值够了,在读者上头之际,主角虐配角的时候才会更爽!!

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