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3D和人脸的应用场景#ComfyUI Pro节点更新

 Mixlab交叉学科 2024-04-14 发布于上海

在开源ComfyUI-Mixlab-Nodes之后,我们发现插件生态高度自由,各种自定义插件解决的问题差异非常大。但有一下的共性:

模型下载困难

版本兼容不足

更新速度太快

理解成本太高


我们使用ComfyUI主要是要解决实际应用场景的问题,因而,我们从应用场景出发,开始设计好用的自定义节点套件。

这一组重新设计的自定义节点,我们称为 #Pro版节点

Pro节点的定位:给付费用户提供更为好用的自定义节点(仅面向星球知识库用户)

目前已经完成2款#Pro节点:

#3D 节点,生产你的 3D 图标库
针对TripoSR模型,优化了一组3D节点,用来生产glb格式的3d模型。同时在 comfyui-mixlab-nodes上也支持了通过 appinfo转为 webui界面。



在ComfyUI里的使用方式,搭配LoadImageToBatch,可以多张图片一起转为3D模型,3D模型的显示是通过谷歌的model-viewer来实现的,支持glb格式。




如何转为webUI的使用界面?可以在ComfyUI里用上AppInfo节点,把输出填写上Save TripoSR Mesh 节点的ID编号,运行保存后,即可通过Web的界面使用工作流。

实测下来,用来做小物品的3D生产是比较适合的,比如3D图标/LOGO等,因为精度还不算太高。


#人脸节点,设计属于你的多人合影流程
这组节点是和 @Ning ML2225 讨论出的新节点。用来做面部五官处理,用来搭配其他流程精细地用来调整五官。

1 支持facemesh,精细化输出mask 2 支持faceparse,输出五官mask 3 支持face crop,再paste回原图,方便对多个人物进行不同的处理


通过Face Mesk Mask 和 Face Parse Mask,我们可以针对五官,输出想要处理的mask范围


非常适合用来做多人合影的操作。

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