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【写作分享十一】以梗为中心塑造人设,剧情和对话

 宏泽资料库 2024-04-16 发布于四川

怎么把剧情写的有趣

以梗为中心塑造人设,剧情和对话

作者蠢蠢凡愚QD,七点,《高龄巨星》《养成系男神:听劝后,我成了顶流》

开篇给龙空的巨巨们请安(*´▽`)ノノ。

大约在两个月之前,薇拉小姐姐在万元户群里问我怎么写乐子逗逼文,让我讲一讲怎么才把文写的有趣,并分享到龙空。

在此之前,我一直以为在她的心目中我是那种成熟稳重,举手投足间散发着男性魅力的男作者。所以对于她把我划归到“逗逼”和“乐子人”这个行列非常伤心,这直接导致我自闭了两个月。

经过两个月的自我疗愈后,我准备坦然接受这个事实,并把如何成为逗逼作者的方法分享出来。

所以言归正传,在接下来的文字里,我大致结合自己的经验,说一下怎么才能把文写有趣。

正式说这个问题之前,需要声明的有两点;

第一、本帖内的方法不适用于传统文,胡乱玩梗会严重破坏代入感,扰乱文风。传统文尽量不要玩梗耍乐子,否则后果自负。

第二、本帖的方法只以起点读者群体为样本,其他网站因读者阅读口味不同,不一定适用。

第二点五……人对于有趣的理解各不相同,就如同樱井莉亚有人觉得很烧,但有人觉得不够烧是一个道理。方法不适用于所有人,所以任何对于帖子论点提出异议的,只要你杠你就都对。

好了,我们开始;

本质:喜剧的内核是悲剧,且是巨大悲剧。

无论是小品,相声还是网络段子,绝大多数幽默元素的来源,都是一个或若干个倒霉的角色。降临在角色身上的某种悲剧,会引发一连串的矛盾和冲突,并产生一连串的笑料。

以我上本书《高龄巨星》为例,这个文引发一切有趣剧情的根源,都在于主角从一个偶像练习生穿越到平行时空一个行将就木的老人身上。

全篇的主线,就是偶像练习生因为不满老年人的躯体(不举,夜尿,各项老年病等负面buff),利用金手指(赚取喝彩值减少身体年龄,增加寿命)进行自救的过程。

年轻人突然变成老年人,想要泡妞发现自己硬不起来,想要振奋发现自己腰间盘突出……对于主角来说这必然是巨大悲剧。但正是这些悲剧,产生了持续的笑料和大量可以延伸的包袱。

其实这种悲剧不光是体现在主角身上,配角也是一样的。在构建剧情时,配角的悲剧往往也能产生很强烈的喜剧效果。

随手举个例子;主角和配角同时追求女神,主角通过什么方式或者金手指很轻易的得到了女神垂青,而配角做了精心准备,将自己打扮成大人模样,穿上帅气西装来到女神家楼下,却看到主角和女神眼神拉丝,目光勾芡。精心准备好的鲜花洒落一地,鼻子上缓缓浮现出红色圆球,身份证信息幻化为哥谭/小丑。

在这这个情景里,竞争失败的配角越是悲剧,就越是会产生强烈的喜剧效果。

关于喜剧本质是悲剧这一点,能够延伸的太多,没办法用一个帖子几千字说清楚,所以在这里就不做展开。

网上关于这种剧情内核的讲解不少,感兴趣的可以多看看影视领域关于喜剧矛盾冲突架构的讲解。

在这个贴子里,我主要结合自己的感悟,说一下怎么让网文更加有趣,让读者看你的剧情时总能会心一笑。

其实想要达成这样的效果很简单——以梗为中心进行创作。

首先是人设:以梗来塑造角色。

大约是在18年后吧,起点爆款作品呈现出一个越来越明显的趋势——主配角的人设,对作品热度的影响越来越重要。

在此之前,作为爆款作品的影响因子,金手指,剧情,世界观设定都是要比人设重要的。但是从18年开始,一个好的主配角人设,对于成绩的影响比重越来越大。非常有标志性的一个作品就是《我的师兄太稳健了》

一个好的人设,哪怕配上平平无奇的金手指,和俗套的套路,也能够让剧情发挥出意想不到的吸引力。

但是人设往往不好架构,单一的人设标签如“杀伐果断”“热血”这种,其实是一个很模糊的概念,很多作者都没办法将这种人设元素很好的体现到剧情里面。

直接用一个梗来建设角色,这个角色更加容易让读者产生记忆点。

就比如你想塑造一个衬托主角成功的配角,给这个角色整个什么“损友”“好哥们”的标签,往往写出来这个角色就很模糊很龙套。

为啥?因为读者对这个角色没有强记忆点。

但是用具体的梗来塑造这个角色就会好很多,比如最近流行的“你真该死啊”这个梗,把这个梗直接套用在这个角色身上;每一次目睹主角的成功和成就,他就羡慕嫉妒恨到壁质分离,说一句“你真该死啊”,那么最起码这个角色在发挥了剧情作用的同时,让读者产生了强记忆点。

其次是剧情:以梗来构建剧情。

剧情的喜剧效果,也是也可以通过梗来达成。

一个剧情,通常有发生,发展,转折,高潮四个部分。高潮这个部分,是最能够体现出喜剧效果的。

很多作者都喜欢用倒推剧情的方式来编排剧情,就是先确定好高潮,再回头设计发生发展和转折。

有这种写作习惯的作者,其实完全可以用某个梗来作为高潮点,然后这一整段剧情都围绕如何达成这个梗来设计。

就比如说最近流行的“嘻嘻,不嘻嘻”这个梗,这段剧情的高潮,就可以定为反派脸上的笑容凝固【不嘻嘻】,回推的话,这段剧情的结构,就是反派从嘻嘻到不嘻嘻的过程。

还是举个栗子:(事件发生)主角想要一件东西,这件东西配角/反派有。(事件发展)看到主角费劲寻找而不得,配角/反派【嘻嘻】暗爽。(事件转折)主角通过金手指或什么手段,得到了这个东西。(事件高潮)配角/反派看到主角当众展示这件东西,摸了摸自己的包,发现自己东西没有了,心态炸裂【不嘻嘻】。

整个剧情围绕一个梗来塑造的时候,就天然避免的俗套。因为剧情套路已经被前人写了千万遍,往往很套路。但在这个时代,梗是层出不穷的。只要有新梗,你就能持续的写出有意思的剧情。

最后就是对话:以梗来填充对话。

网文的性质,决定了角色对话互动会占据大部分篇幅。要是对话没有意思,读者就会认为你写的水。

但是如果在对话中融入一些梗,或者说是骚话,就能够有效的提升文的整体趣味性。特别是主角或重要配角,这种能够突出角色的对话。

仍然举个例子:主角失意,配角安慰。

正常对话:兄弟别灰心,你一步步走到今天我是看着你过来的,这点挫折对于你来说算什么事儿?振作起来!

梗式对话:兄弟别灰心,我相信你总有人头落地,落地人头,头落地上……卧槽那句话怎么说的来着?兄弟你懂我意思是吧……

人设,剧情,对话,三个部分如果可以完美融梗,作品整体的趣味性就会强很多。

最后友情提醒,梗文往往会因为过度玩梗而失去主线,融梗不丝滑容易崩人设。

所以……乐子有风险,玩梗需谨慎。融梗不丝滑,订阅两行泪!

以上。

再次赞美宇宙无敌可爱乖巧,肤白貌美心善,大方富有慷慨的薇拉小姐姐。

By:蠢蠢凡愚QD

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