Ps菜单:滤镜/其它/自定 Filter/Others/Custom 自定 Custom滤镜根据自定义的数学算法(卷积)来改变图像中各像素点的亮度值,可用于实现各种效果,包括锐化、模糊、边缘检测等等。 该滤镜只对各像素的亮度值起作用,不改变像素的色相与饱和度。 ◆ ◆ ◆ 滤镜选项说明 卷积矩阵 Convolution matrix 正中间的数值框,代表要进行计算的像素(中称为“中心像素”)。 输入要与该像素的亮度值相乘的值,值范围是 -999 到 +999 的整数。 其它的数值框代表相邻像素。 输入要与该位置的像素相乘的值。例如,要将紧邻中心像素右侧的像素亮度值乘 2,可在紧邻中间数值框右侧的数值框中输入 2。 根据设置的数值,中心像素新的亮度值将是中心像素的原亮度值乘以指定的值,再加上所有相邻像素的原亮度值乘以各自指定的值。 缩放 Scale 用于规范化中心像素的新亮度值。 值范围是 1 到 9999 之间的整数。 这个值去除卷积矩阵计算出来新的中心像素的亮度值,以防止像素值超出允许的范围(0 ~ 255)。 位移 Offset 在完成“缩放”计算后,再加上这个位移值(可以是负数),以调整最终的像素亮度。 存储 Save 载入 Load 可以保存创建的自定滤镜设置,并在其他图像中重用这些设置。 ◆ ◆ ◆ 卷积矩阵工作原理 卷积矩阵 Convolution matrix,也称为卷积核 Convolution kernel或滤波器 Filter。 1、卷积核的设置 卷积核是一个通常为 3x3、5x5 或更大尺寸的矩阵,其中的每个值(权重)指定了原图像中相应像素对新像素值的贡献程度。 2、亮度值的计算 中心像素:矩阵中心对应的权重乘以当前像素的亮度值。 相邻像素:矩阵中其他位置的权重分别乘以对应相邻像素的亮度值。 3、求和 将上述所有乘积的结果相加,得到当前像素的新亮度值。 4、归一化处理(如果适用) 有时,卷积核的权重之和不等于 1,这可能导致结果的亮度值超出正常范围(例如 0 ~ 255)。为了防止这种情况,通常需要将结果除以权重的总和,或通过添加一个位移量 Offset来调整亮度。 举一个简单的例子,如果使用以下 3x3 卷积核对图像进行处理: 0 -1 0 -1 5 -1 0 -1 0 这个卷积核常用于锐化图像,因为它强调了中心像素相对于其周围像素的亮度。 (1)中心像素的亮度值被乘以 5。 (2)直接相邻的四个像素(上、下、左、右)各自的亮度值被乘以 -1。 (3)四个角落的像素在这个例子中不参与计算(乘以 0)。 结果是,中心像素在视觉上比周围的更亮,如果周围像素与中心像素亮度相近,则中心像素会显得更亮,从而增强了图像的对比度,使细节更加突出。 ◆ ◆ ◆ 应用实例 锐化图像 中心为正值,周围为负值。 通过增加中心像素的权重,并从其直接邻居处减去一定量,来增强图像的对比度,使得边缘更加清晰。 模糊图像 中心为负值,周围为正值。 |
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